Les mécaniques sont très intéressantes, une fois qu'on les a compris. Ce jeu mériterait d'être plus travaillé, il a un fort potentiel !
(Bon en revanche, le passage avec les ennemis de glace, c'était n'importe quoi)
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Respect du thème | #18 | 3.700 | 3.700 |
Overall | #33 | 3.233 | 3.233 |
Gameplay | #40 | 2.900 | 2.900 |
Direction artistique | #51 | 3.100 | 3.100 |
Ranked from 20 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Les mécaniques sont très intéressantes, une fois qu'on les a compris. Ce jeu mériterait d'être plus travaillé, il a un fort potentiel !
(Bon en revanche, le passage avec les ennemis de glace, c'était n'importe quoi)
Ce jeu est très sympa pour une game jam et je vois un potentiel certain si le dévelopement du jeu venait a ce poursuivre, le gameplay est classique mais avec des mécaniques rafraichissante qui te pousse a jouer d'une façon differente par rapport aux autre du genre, bref ce jeu est pour moi un grand OUI, bravo pour le taf les gars.
A mon avis il y a quelques truc facilement améliorables :
- On devrait pouvoir tirer en laissant appuyer sur le bouton, là c'est pénible de devoir spammer pendant tout le jeu.
- La fin du jeu devrait être annoncé, c'est un peu triste d'arriver dans un grand couloir vide.
- Les dernier monstres tirent vraiment de façon inévitable... ce qui est compensé par le fait qu'on est invincible quand on est collé à une colonne d’ennemis (on se transforme en boucle) mais je ne suis pas sur que ce soit l'idée...
C'est dommage car le vaisseau répond très bien, les sprites sont beau et les ennemis variés.
Bonjour viri_renard,
Devoir spammer la barre espace est un choix délibéré de notre part, nous avons jugé que le jeu serait trop facile avec une pression continue.
La fin du jeu n'est pas annoncée par manque de temps malheureusement, le jeu est loin d'être fini donc pour la fin on a fait pop une 40 aine de monstres à la fin et puis plus rien :'(
Je te remercie pour ton commentaire. J’espère que ma réponse aura apporté des précisions.
Un jeu qui envoie pas mal, il faut le dire !
Pas mal déroutant au début, même avec les explications en dessous, j'ai mis un peu de temps avant de comprendre comment le jeu fonctionnait, bien qu'il y ait une explication fugace au début du stage. Mais une fois qu'on a compris, c'est vraiment bien pensé, on en demande pas mal :D Je trouve que ça rentre bien dans le thème, le fait de se métamorphoser en ennemi afin d'acquérir leur pouvoir. Il y a rarement une zone de stress dans le jeu, même avec le wall d'ennemis à la fin, mais la mécanique mérite d'être développée plus que ça, le jeu est vraiment sympa !
Le concept est cool et dans le thème c'est sympa, ça manque un peut d'écran de victoire/défaite mais c'est un bon taf pour un jeu de jam.
Bonne surprise !
Au début j'ai rien bité à ce qui m'arrivait mais petit à petit je me suis fait au gameplay et ce qui est intéressant dans votre jeu c'est que contrairement aux shmups classique, ici on ne va pas forcément chercher à tuer tous les ennemies parce qu'il faut qu'on se transforme régulièrement. Même parfois faire exprès de mourir pour se retransformer peut être une bonne stratégie et ça c'est cool !
Bonne idée bravo !
PS : dommage qu'un moment il n'y ait plus d'ennemies. Ca aurait été bien d'avoir une phase où on doit survivre longtemps sans ennemi mais qu'au dernier moment tac on peut se retransformer.
Jeu difficile pour moi, mais j'aime moyennement le genre haha! Félicitations aux graphistes si vous avez tout créé pour la jam. En tout cas c'est ultra dynamique, donc très bien pour le genre. Par contre, vous parlez de parasite et d'hôte, donc pas à 100% dans le thème pour moi.
Très fluide, très agréable, efficace. J'ai juste trouvé le jeu un peu dur :o
Simple mais cool et efficace, ça se joue bien c'est fluide, et c'est dans le thème de la jam :)
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