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A jam submission

Des tanks et des bugsView game page

Submitted by GrimRunner — 1 day, 1 hour before the deadline
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Des tanks et des bugs's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Note générale#242.9743.056
Respect du thème#283.5693.667
Overall#293.2713.361

Ranked from 18 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Pseudo Adhérent sur Gamecodeur
Grim

Élève depuis le (jour / mois / années) ou en nombre de mois
22/10/2017

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Comments

Submitted

C'est cool, ça me rappelle death rally.

Effectivement ça manque de finitions, mais les collisions sont bien gérées et j'aimerais bien savoir comment tu as codé l'ia, même si y a des fois un tank qui fait sa vie, elle m'a plutôt impressionnée.

Developer

Merci, c'est un jeu auquel je jouais étant gamin. M'en suis bien inspiré

Pour l'ia, j'ai fait au plus simple. Les tanks ne font rien d'autres que d'avancer dans une direction et se laissent guider par des "capteurs" situé à gauche et à droite. Si l'un rentre en collision avec un mur il oriente le tank à l'opposé. Il reste donc bien au milieu de sa route. 

Un autre est situé à l'avant pour provoquer une rotation si il rencontre aussi un mur, mais il lui arrive de rentrer en conflit avec les autres et sa provoque le demi tour, et le tank se fait la malle.

Il y a un gif sur mon devlog ou je les ai représenté graphiquement pour mieux se rendre compte. https://www.gamecodeur.fr/devlogs/57606/

Submitted

Merci pour ta réponse, c'est intéressant, du coup j'ai regardé ton devlog.

Comment le capteur milieu avant sait dans quel sens tourner ? Ou alors il renforce la poussée donnée par les capteurs  gauche droite ?

Developer

En gros, si j'ai le capteur de devant et celui de gauche en true, alors je le fais tourner à droite. Et inversement pour devant et droite. 

Par contre si les 3 capteurs passent en true. Je laisse le tank choisir sa direction aléatoirement, faute d'avoir trouver mieux pour la jam. Et ça ne se passe pas toujours bien.

La pour remédier au problème le seul moyen que j'ai trouvé c'est de créer des points de passage entre chaque virages comme sa je pourrais être sur de la direction à prendre. En théorie,  je n'ai pas encore essayé. 

Submitted

Ok je vois, merci 

Submitted

Très franchement, même si ton jeu n'est qu'un proto et qu'il a plein de bugs comme tu dis, il n'y a vraiment pas de quoi rougir. Ton concept de jeu est top, tu as une idée de gameplay complète et originale, j'aime beaucoup !

Submitted

Bravo, l'IA est trop forte pour conduire les tank 😭

Submitted

Amusant, ça me rappelle Micro Machines Military sur Megadrive ! Je mets 7 parce que c'est une très bonne base !

Submitted

Très agréable à prendre en main, les collisions en effet sont parfaites. La musique et les effets sonores manquent en effet. Par contre je me sens un peu bête, je ne suis pas parvenu à trouver la commande pour tirer, un tips ?

Developer

Salut, merci d'avoir testé. Normalement pour tirer c'est le clic gauche de la souris. Mais en essayant de résoudre des bugs, le tir qui fonctionnait bien s'est mit à déconner et je m'en suis aperçu trop tard pour comprendre ou j'avais pu faire une connerie. Le tank tir tout seul quand la course commence et après plus rien. 

Submitted

Bonne idée. J'ai eu quelques IA folles qui partaient en sens inverse (sans parler de l'arène), mais dans l'ensemble c'est solide !

Developer

Merci. J'ai essayé de résoudre ce problème de demi tour en contrôlant les cases sur lesquelles l'ia avait roulée, il y avait un peu de mieux mais ça m'a apporté d'autres ennuies, c'est dans le code mais désactivé pour l'instant . Je vais essayer d'améliorer ça en rajoutant un système de checkpoints qui me permettra de savoir ou se trouve les tanks et de pouvoir les guider dans le bon sens.

Submitted

Bon jeu qui me rappelle supersprint.
Le système de collisions entre les tanks marche très bien

Developer

Salut, et merci pour la référence, je ne connaissait pas ce jeu, c'est vrai que ça y ressemble. Pour le coup c'est Death Rally qui ma inspiré. 

Submitted

Coucou, très bon jeu, ça manque peut-être juste un peu de musique ou de son

Developer

Salut, merci.  C'est vrai que j'aurais du au moins mettre un son pour le déplacement du tank avant de faire l'exe,  ce n'est pas ça qui prend le plus de temps en plus.

Submitted

J'ai bien kiffé, mention spécial au circuit 4 avec tout ces tanks IA qui paniquent :D

Developer (1 edit)

Oui, je voulais voir comment ça allait réagir :). Ce circuit aurait du être en dernier d'ailleurs, parce que c'est impossible d'accéder au suivant du coup.