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GrimRunner

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En gros, si j'ai le capteur de devant et celui de gauche en true, alors je le fais tourner à droite. Et inversement pour devant et droite. 

Par contre si les 3 capteurs passent en true. Je laisse le tank choisir sa direction aléatoirement, faute d'avoir trouver mieux pour la jam. Et ça ne se passe pas toujours bien.

La pour remédier au problème le seul moyen que j'ai trouvé c'est de créer des points de passage entre chaque virages comme sa je pourrais être sur de la direction à prendre. En théorie,  je n'ai pas encore essayé. 

Merci, c'est un jeu auquel je jouais étant gamin. M'en suis bien inspiré

Pour l'ia, j'ai fait au plus simple. Les tanks ne font rien d'autres que d'avancer dans une direction et se laissent guider par des "capteurs" situé à gauche et à droite. Si l'un rentre en collision avec un mur il oriente le tank à l'opposé. Il reste donc bien au milieu de sa route. 

Un autre est situé à l'avant pour provoquer une rotation si il rencontre aussi un mur, mais il lui arrive de rentrer en conflit avec les autres et sa provoque le demi tour, et le tank se fait la malle.

Il y a un gif sur mon devlog ou je les ai représenté graphiquement pour mieux se rendre compte. https://www.gamecodeur.fr/devlogs/57606/

Et tu t'en es très bien sortie. Bravo.

Très nerveux. Un peu chaud sur la fin mais tout est bon, musique, graphisme, gameplay. J'ai adoré.

J'ai réussi à faire une partie. C'est très prenant et donne envie d'aborder les cours sur le multijoueur du coup.

Salut, j'aime bien cette revisite du thème, tu t'en est bien sortie pour ton premier jeu. 

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J'en ai bien chié à jouer.  Un bon mélange de RTS et de Die and Retry :). 

Salut, et merci pour la référence, je ne connaissait pas ce jeu, c'est vrai que ça y ressemble. Pour le coup c'est Death Rally qui ma inspiré. 

Merci. J'ai essayé de résoudre ce problème de demi tour en contrôlant les cases sur lesquelles l'ia avait roulée, il y avait un peu de mieux mais ça m'a apporté d'autres ennuies, c'est dans le code mais désactivé pour l'instant . Je vais essayer d'améliorer ça en rajoutant un système de checkpoints qui me permettra de savoir ou se trouve les tanks et de pouvoir les guider dans le bon sens.

Salut, merci d'avoir testé. Normalement pour tirer c'est le clic gauche de la souris. Mais en essayant de résoudre des bugs, le tir qui fonctionnait bien s'est mit à déconner et je m'en suis aperçu trop tard pour comprendre ou j'avais pu faire une connerie. Le tank tir tout seul quand la course commence et après plus rien. 

Salut, merci.  C'est vrai que j'aurais du au moins mettre un son pour le déplacement du tank avant de faire l'exe,  ce n'est pas ça qui prend le plus de temps en plus.

(1 edit)

Oui, je voulais voir comment ça allait réagir :). Ce circuit aurait du être en dernier d'ailleurs, parce que c'est impossible d'accéder au suivant du coup.

Salut duruti. En effet je suis à la version 10. Je viens de changer les valeurs des couleurs. Ça fonctionne maintenant avec la v11 et j'ai également fait un exe. Merci.

Salut, bien sympa ton jeu. Je me suis bien amusé. Et pas de bugs rencontré.

Merci :)

Ha ouais, tu ne risque pas de le trouver, je pensais que la Jam se finissais ce soir et je ne l'ai pas encore uploader. Je suis toujours en train de le debugger. 

Merci David.

Je trouve ça incroyable ce qu'ils ont réussi à réaliser.  Ils ont poussé le concept de la miniaturisation à son maximum. Je suis heureux que ça t'ai fait penser à ça.

Une journée comme elle aurait du être dans ce fameux complexe, ça aurait évité bien des soucis à notre amis Gordon. :)

Ça à du être un bon exercice pour gérer l'affichage d'autant d'images.

Je ne sais pas si c'est fait exprès mais il ma fait tourner en bourrique ton manoir, je voulais à tout pris en sortir. Et j'ai réussi :) . Ça aurait mérité un peu plus d'indications visuelle pour aider à la compréhension du manoir. Bien sympa.

Petit plantage au début en appuyant sur A avant d'avoir prit la première note.

Salut, je n'ai trouvé que 4 indices sur les 5. J'ai pourtant réussi à sortir de la pièce. 

Je suppose que ce ne sont que des images mais l'effet 3d est agréable et on a bien l'impression de se déplacer dans cette petite maison. 

Par contre le texte dans le bandeau noir en bas de l'écran mériterait d'être plus lisible / visible. Je n'avais pas fait gaffe au début qu'il était écrit quelque chose suivant l'endroit ou on se trouvait.

Plus qu'à attendre la suite de l'aventure.

Hilarant, j'en ai un peu chier sur le fait de mettre de l'air dans la fiole. Mais j'ai pu aller jusqu'au bout. :) Rien à redire sinon. 

Simple et efficace.  Les dessins sont vraiment chouette.  Je l'ai recommencé une deuxième fois juste pour essayer de trouver tout les secrets. Il manque juste un petit son lorsque l'on clique et une petite musique. 

Je t'avouerais que je n'ai pas trop comprit ce qu'il ce passait dans l'histoire, ni réussi le mode puzzle, je n'ai peut être pas assez insisté.

 Je salue tout de même le travail fourni, surtout qu'apparemment tu débutes dans la programmation. J'aime bien le concept de transition en vidéo. Fallait y penser. 

J'ai bien aimé, la GUI colle parfaitement avec le thème. Manque juste une petite musique d'ambiance pas trop forte.