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A jam submission

LUBBLE - THE FINAL BATTLEView game page

Submitted by tiobenjen — 16 hours, 38 minutes before the deadline
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LUBBLE - THE FINAL BATTLE's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Aderência ao tema#254.3074.474
Apresentação#392.8632.974
Diversão#432.4572.553

Ranked from 38 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/19uKBKIYfl0I1oFJV5maHNfvPuAL6KzNq/view?usp=sharing

Domínio público

CC0Brazil

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Comments

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(+1)

Primeiramente meus parabéns pelo o jogo. Simbora para a review :D

Visual

Achei o visual bem simples, mais está dentro dos padrões em uma game jam. Na minha visão você poderia ter trabalhado só um pouco mais para deixar ainda mais chamativo. 

Gameplay

O gameplay poderia ficar melhor se não estive ocorrendo um pequeno bug no pulo do jogador. Parece que ele se transporta para começar cair. Isso atrapalhou um pouco a movimentação para escapar do tiros do boos. Falando em chefão, eu recomendaria aumentar o intervalo dos tiros para não ficar muito apelativo logo nos primeiros minutos de combate. Fora isso eu consegui ainda me diverti.

Finalizando

Mais uma vez parabéns pelo o jogo, e continue firme nessa jornada!

Submitted(+1)

Os ataques do boss ficaram bem legais, assim como a maneira que o player da dano nele, porém

o pulo ficou muito estranho...

Submitted (1 edit) (+1)

- Vamos lá, a coisa que mais dificultou no seu jogo foi a gameplay, primeiramente eu acho que a escolha dos controles foram meio ruins, não acho que combina usar o WASD pra andar e espaço pra atirar, quando tu for usar o WASD pra se movimentar eu recomendo colocar o mouse ou o JKL pra atirar. O pulo está muito impreciso e não parece que eu estou pulando e sim teleportando, isso dá menos sensação de controle pro jogador e, consequentemente, tornando o jogo mais difícil.

- Eu gostei da ideia de apresentar o boss depois de o jogador pegar o tiro dele, mas acredito que dava pra melhorar a introdução deixando a música menos estourada, seria legal se você colocasse um lerp pra definir o volume da música e ela não começar extremamente alta do nada.

- Achei a dificuldade do jogo muito alta por dois motivos: os controles não estão muito agradáveis e não tem um tempo de invencibilidade, tem vezes que aquela barra preta me atinge e eu tomo uns 3 de dano de cara assim sem conseguir fazer nada.

- Achei que o game feel deixou um pouco a desejar, seria legal você dar mais impacto na hora de dar dano no boss e o jogador receber dano, como não tem nenhum feedback visual e nem sonoro, as vezes não dá pra saber que realmente atingiu algo, se não fosse pela barra de vida eu não saberia, eu recomendo você usar screenshake e algumas partículas, isso já mudaria bastante e deixaria mais gostoso de jogar.

- Eu gostei bastante da ideia de ter que pegar os tiros pela arena, porém eu acho que você não deveria ter feito elas sumirem, por que elas já não são tão fáceis de pegar quando estão nas plataformas, ai quando você está quase chegando nela, ela some.

- No geral, eu gostei da ideia que você teve pra boss fight e os ataques dela, porém eu acho que faltou um polimento principalmente na movimentação pra que a gente consiga desviar melhor das coisas.

Submitted(+1)

achei esse pulo muito bugado, a idéia do jogo é boa, mas não tão interessante assim, mas não desiste, a gente aprende muito nas gamejams, boa sorte 

Submitted(+1)

Esse pulo acabou estragando minha experiência  e eu não terminei o boss, além de que eu morri algumas vezes quase que instantaneamente pro ataque do boss devido ao fato do player não ter um tempo de invencibilidade.

Submitted(+1)

Gostei do conceito ser uma luta na qual você tem que coletar os tiros fazendo um plataforma e gostei da arte apesar de simples. Mas tenho que dizer que alguns elementos visuais me fizeram falta em relação a feedback, nada ocorre quando você leva um golpe indicando que você tomou aquele dano e além de tudo o pulo do game não é nada responsivo, apesar disso os padroes do chefe e a ideia foram muito bons, parabens.

Submitted(+1)

Bem interessante ter que pular por plataformas em busca de energias pra poder matar o boss, mas o gigantesco problema é apenas o pulo, esse teleporte acabou estragando grande parte da experiência, é muito muito difícil controlar onde o player pode ir.

Seria interessante colocar um tempo de invencibilidade ao tomar dano, caso eu caia em cima de um dos tentáculos é insta-kill, ou poderia apenas empurrar o player.

A arte ta bem bonitinha e a música frenética ficou muito boa (logo de cara eu achei que não ia ter música, mas levei um puta susto quando começou a tocar, pulei da cadeira de tão alto kkkkkkk)

Submitted

Gostei da mecânica das bolas para atacar, da música e dos sfx. No entanto, na minha opinião, o jogo não é jogável, um sistema de salto daqueles estraga a gameplay toda, no curso ensina como fazer um salto de jeito então não sei porque não o implementou.

Submitted(+1)

Jogo com uma mecânica interessante, tem que coletar a bolinha para poder atacar o boss e desviar de seus ataques.

Vamos aos critérios de avaliação.

Diversão

O jogo traz uma mecânica bem diferente e isso ajuda a tornar a experiência bem interessante, porém o pulo em q o player só se teleporta torna as coisas mais imprevisiveis e isso atrapalha um pouco a diversão.

Tema

O jogo é uma boss fight então ele cumpre bem com o que a Jam pede

Apresentação

A arte e a parte sonora estão muito boas e conversam bem entre si.


Parabéns pelo jogo e boa sorte na Jam.

Submitted(+1)

A arte ta legal.

A jogabilidade não ta muito boa,o player não pula,ele teleporta pra cima e isso atrapalha demais.

A musica ta legal,faltou efeitos sonoros no game.

Parabéns pelo jogo!

Submitted(+1)

Parabéns pelo jogo, gostei bastante dos ataques do chefe.
Unica coisa que me impediu de derrotar ele foi o pulo, ele teleporta pra cima em vez de realmente pular.  Seria bom se as orbs caissem com mais frequencia também, já  que o chefe toma muito pouco dano.

Fora isso o jogo ta muito bonito e legal, parabéns.

Submitted(+1)

A ideia de misturar parkour para a boss fight foi bem interessante, precisar coletar um item enquanto desvia dos ataques do boss torna a luta frenética, também gostei da forma que deixou claro a previsão de cada ataque do boss. No entanto, a movimentação do personagem precisa de bastante polimento, se torna frustrante bem rápido pular de plataforma para plataforma e desviar dos ataques do boss. 

Submitted(+1)

A ideia da bossfight é legal, vc ter que pegar bolinhas pra jogar no boss

mas esse "pulo" atrapalha bastante a luta, o personagem não pula, so se teleporta pra cima

Submitted

Gostei dos gráficos minimalistas, eles combinaram bastante, ficou bem bonito. A música também ficou muito boa, levei um susto quando o boss chegou porque eu estava aumentando o som pensando que estava baixo kkkkk

Achei criativa essa mecânica de pegar as bolinhas pra atacar o boss, ficou bem desafiador ter que fazer os pulos pra pegar esses tiros, muito legal.

Acho que o maior problema é o pulo, que o personagem teleporta invés de pular, dificultou o parkour nas plataformas.

Submitted

Jogo interessante, gostei da mecânica de precisar pegar o tiro pra atacar, criou uma dinâmica que coube muito bem. O pulo pode ser melhorado, ao invés da velocidade diminuir pra que o player vá pra cima, ele se teleporta, o que acaba prejudicando bastante a precisão que é bem importante no jogo

Os gráficos são bem feitos, gostei dos efeitos de brilhinho nos tiros e na tela de gameover. A música também coube muito bem, só senti falta de mais efeitos sonoros. Mas gostei bastante da forma com que a música começa quando você pega o primeiro tiro, dá um impacto legal pra o começo da luta.

Um detalhe sobre os gráficos, é que geralmente fica melhor deixar os pixels de cada objeto do mesmo tamanho, se não acaba dando uma sensação de inconsistência. Por exemplo, no jogo os pixels do boss são bem maiores do que os do cenário. Isso não estraga o visual do jogo, mas recomendo que você teste deixar tudo no mesmo tamanho em próximos projetos, porque geralmente fica bem legal :)

Tem alguns detalhezinhos que poderiam ser polidos, como adicionar um tempo de invencibilidade mais evidente pra quando o player leva dano, talvez deixar o player piscando

Gostei dos padrões de ataque do chefe, mesmo sendo só dois eles tem uma variedade legal porque enquanto um deles vai na direção do jogador e quica nas paredes, o outro cobre uma parte grande do cenário de uma vez. Isso acaba criando uma dinâmica interessante

Parabéns pelo jogo!

Submitted

O pulo bugado  me incomodou muito, o jogo exige que se pule nas plataformas e desvie dos ataques é uma mecânica crucial para a proposta do jogo.

Tirando isso até que a ideia esta bem legal e a dificuldade razoável

Submitted

Jogo interessante, o boss tem bons ataques que não e não tornar muito repetitivos pois ele se move muito. A munição do player poderia aparecer mais rápido e sumir com o tempo, para deixar o jogo mais dinâmico, não ficar no simples pega munição, atira, espera a munição enquanto desvia do boss. O maior defeito foi o pulo, com todo respeito, é horrível,  mas fora isso,  parabéns pelo projeto.

Submitted

O pulo ficou bugado, ele teleportava pra cima, não consegui ganhar :/

Submitted

O jogo ficou muito bom , a mecânica de ter que coletar a munição ficou bem interessante e deu uma dificultada a mais no boss que também tá bem difícil . Eu gostei bastante do boss , os ataques dele são até que fáceis de desviar , mas se você der bobeira você pode acabar caindo em algum ataque e aí já era.

eu só achei meio estranho o pulo do jogador que também é um pouco baixo.

parabéns pelo jogo !

Submitted (1 edit)

O jogo ficou bonito a música combinou com o jogo, as explicações antes do jogo ficou muito bom, a mecânica de pegar o tiro para jogar no boss ficou bem interessante, e a animação de entrada do boss ficou bem legal, porem o pulo ficou muito ruim, morri varias vezes por causa dele, mas tirando esse problema do pulo o jogo ficou bom parabéns

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