Play game
ЛІКАН's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Звук | #49 | 3.164 | 3.222 |
| Візуал | #56 | 3.346 | 3.407 |
| Реалізація | #73 | 2.873 | 2.926 |
| Загальне враження | #74 | 2.837 | 2.889 |
| Текст | #74 | 2.910 | 2.963 |
| Відповідність темі | #96 | 2.255 | 2.296 |
Ranked from 27 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Назва команди розробників
Нуар
Проходження
У грі є 4 кінцівки, все залежить від ваших виборів.
Проходження гри: 10+ хвилин
Чи зроблена графіка вами під час джему?
Так
Чи зроблена музика вами під час джему?
Ні, музика і звуки з сайту freesound.org з ліцензією сс0.
(До речі, якщо у вас раптом в грі нема звуку, може бути таке, що він чомусь у налаштуваннях сам по собі виставляється на мінімум. Змініть це один раз і воно вже так і залишиться)
Все було створено вами під час джему
Ні
Ми використали чужі або власні асети що були створені до джему (це нормально і не заборонено)
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.






Comments
В попередніх коментарях вже все сказано, та ай, я з усім погоджуюсь — опис про організацію, яка займається паранормальними створеннями, мене дуже зацікавив, але після прочитання самої історії та проходження всіх чотирьох кінцівок — нічого не зрозуміло (поки що). Історія точно нуждається в продовженні, тож я сподіваюся, що автори будуть роширювати цей всесвіт
ми раді, що сеттинг зацікавив, та погоджуємося, що джем у 1000 слів нам зв'язав руки з цією масштабною ідеєю🥲
дякуєм за коментар!!
Можу погодитися з коментаторами, які кажуть, що 1000 слів для вашої гри замало. Видно, що проєкт амбітний, і мені б дуже хотілося побачити його повноцінну реалізацію в майбутньому - дізнатись більше і про персонажів, і про сам "ЛІКАН".
Загалом дуже круто, що ви додали український фольклор у гру про фантастичних істот. Враховуючи увесь масив інформації, який в ньому закладний, я завжди дивувався, чому так мало людей цим користуються.
Мені сподобалось як було обіграно тему відліку - і як відлік до світанку, і, водночас, відлік до повернення спогадів головного героя. Люблю подвійні сенси.
Окремо хочу відзначити музику в менюшці - вона така магічна! Дуже вдалий вибір)
Дякую вам за гру!
дякуємо за розгорнутий відгук і приємні слова!
погоджуюсь з тейком про український фольклор! хоч з міфології і старих вірувань залишилося відносно мало інфи (, якщо порівнювати з іншими культурами), ми все одно можемо будувати шось нове, своє, навіть тільки на основі того, що маємо зараз с:
Приєднаюся до попередніх коментаторів. Цю історію хотілося б бачити в більш розгорнутому вигляді. Але ж формат міні-джему…
Лише кілька нотаток:
Чомусь у варіанті, коли я обирав лише спілкування з Іванною, у фіналі з вербуванням усе одно з’являлася й згадування Квітослави (хоча під час цього проходження я взагалі з нею не знайомився).
Усе ж таки піктограма — це маленьке схематичне зображення якогось предмета. Ймовірно, ви мали на увазі пентаграму або якийсь інший сигіл.
дякую за коментар і нотатки! будемо піддивлятися, коли надумаємо довиправляти гру х)
Цій маленькій історії явно дещо тісно в цьому джемі, бо на жаль детективи у 1000 слів стиснути - це тяжко. А ще я очікував на спрайт соковитого фурі вовка, ну бо думав що "Лікан" це "Лікантропія" і кінці буде с таке (а то на заднику була морда вовка, але хочеться більше).
Музика на фоні - буквально казка, простенька, але мила, ці дзвіночки звучать дуже мило, але підсвітку айтемів активних (може на якусь кніпку, я хз просто чи може таке ренпай).
Але світ здається цікавим, думаю цей концепт можна легко розвити до повноцінної гри.
погоджуюсь з тим, що обмеження на 1000 слів не дало повноцінно розкритись ідеї🥲🥲
ЛІКАН це дійсно від слова лікантропія с: (у грі є ще кілька веселих відсилок, але не буду відкривати усі карти)
спрайта вирішили не додавати, так як гра типу як від першої особи, але гг є у меню гри праворуч, хоч його силует і доволі темний.
не дуже зрозуміла, що малося на увазі про підсвітку предметів, вони наче і так підсвічуються при наведені миші, а на початку, коли кімната темна, вони ще й яскравіші за фон🤔 тож, поясніть, будь ласка, що мали на увазі
загалом, ми з командою раді, що гра сподобалась та дякуєм за відгук!
Моя провина, треба було краще пояснити про "підсвітку предметів. Скажемо так - мене просто дуже цікавив цей тенісний м'ячик зверху, на поличці - він був дуже яскравим, і цим він вибивався - я думав, що зможу зловити момент, коли на нього можна тицьнути та щось буде, але ні.
Я дуже хотів відкрити соковитого фурі вовка(Так ось чи можливо ввести кнопку, на яку якщо натиснути, всі активні предмети на екрані підсвічуються? Чисто на секунду-дві. Просто щоб людина могла зрозуміти, що з цього всього - активна зона, а що - ну дуже.
ааа, зрозуміла, дякую за пояснення! можу пошукати, чи можливо таке зробити, але якшо додавати у гру, то це вже трохи пізніше, після березня, то точно.
і я вас почула з фурі вовком х)
Я думаю, автори трохи перестаралися з сюжетом — занадто епічна історія для мікро-джему. Враження, що починаєш читати десь з середини і весь лор пояснили в минулих главах — що Лікан — це якийсь особливий інститут, дізнаєшся тільки наприкінці (чи він не особливий?).
Класно, що є інтерактивний фон, та не дуже було зрозуміло, що треба проходити гілки окремо одна від одної. Вперше довелося все перечитувати перед фіналом, щоб зрозуміти, що взагалі відбувається. Та з другим разом сподобалися обидві історії. Прям супер. Хотілося б більше, з фонами, з картинкою, за інститут теж цікаво, що там.
А, і курсор миші супер.
Художниця на зв'язку. Ми дійсно переоцінили 1000 слів, не думали що це настільки мало буде і скорочували історію як могли, тож дійсно вийшло трохи обскубано. В планах є розвиток цього всесвіту а межами цієї гри, але на це піде деякий час.
Перше що я хочу похвалити це меню. Дуже круто стилізовано під оголошення, прям цікаво було тикати та перевіряти яка кнопка куди приведе. Обожнюю подібні деталі! Говорячи про деталі, сам офіс теж було дуже цікаво роздивлятись, знімаю капелюха. Сеттинг хапає і не відпускає, чесно мені б хотілося побачити більше цього всесвіту та історії Лікану, без обмежень мікроджему, бо це просто непахане поле сторітеллінгу! Вийшла на всі 4 фінали, технічні моменти з таймером та обшуком теж прикольно зроблені. Загалом дякую за гру та сподіваюсь побачити ще проєкти від вашої команди!
щиро дякуємо за відгук! дуже раді, що вам сподобалась гра!!🥹
Я був заінтригований вашим проектом і нарешті зміг пограти.
Вибачайте, я не вмію критикувати тому буду дуже стислим.
Візуал симпатичний, звук - норм, текст - найслабша частина новели, реалізація - норм, відповідність темі - точно не в книзі про перетворення на гобліна і не в пір'ї мавки.
вітаю! цікаво, що конкретно у тексті вам не сподобалось.


також, шкода, що ви грали неуважно, тому що у нашій грі відлік виражений відліком часу до того моменту, коли вийде місяць, і головний герой згадає, хто він ("Хмари розступаються..." після першого спогаду, "Місяць виходить..." після другого), й відліком до кінця ночі, коли його дедлайн закінчується.
ну й очевидний відлік у таймері, коли вам треба обирати наприкінці гри.
тим не менш, дякуємо за відгук.
Амбіційний проєкт, якому явно не підходить формат в 1к слів. Я поясню.
Але спочатку за сильні сторони:
- цікавий сетинг
- добре підібрана музика, звуки, програмування
- продуманий юай (єдине, я б мабуть там де 'на ваших умовах' сунула налаштування, а 'про інститут' збереження)
Але питання викликає сама оповідь. У неї немає цілісності + для фінального вибору не вистачає контексту.
Умова, що нам треба когось завербувати - виникає нізвідки, тим більше, якщо, припустимо, йти по руту лише однієї дівчини.
Як на мене, якщо хотілося влізти в обмеження цього джему, варто було обрати історію або Іванни, або Квітослави. Остання, мені здається підійшла б добре, бо є отой вибір з пір'їною. І якби ви зосередилися лише на одній дівчині з двох, то вже було б місце, куди дати більше пояснень для мотивації Едуарда.
Бо зараз це просто уривки рутів, які разом викликають лише збентеження, особливо, коли стикаєшся з фінальним вибором.
Мотивація змусити гравця перепроходити хороша, але кожне проходження повинно мати цілісність, зв'язок між отриманою інформацією: це досі можуть бути лише шматки спогадів, однак у такому випадку повинен бути внутрішній аналіз від героя.
Також маю твіт з миттєвими реакціями та парою одруківок: тут
Бажаю удачі на майбутнє о/
дякуємо за такий розгорнутий відгук!

з самого початку була ідея розслідування з трьома підозрюваними, в процесі написання сценарію вона перетікла у пошук підходящих працівників ЛІКАН, тому оповідь про двох дівчат, а не одну.
загалом я розумію, що це дійсно так і 1000 слів не вистачає, щоб розгорнути всю історію; наразі ми з командою роздумуємо доповнити гру після закінчення джему.
щодо твіту - велика подяка! як і за інші компліменти тут у відгуці Х) з юаєм була мені дуже велика морока (особливо вирівнювати всі кнопочки в меню на папірцях на стовбі, бо коли міняєш шрифт чи розмір вони знов їдуть...☠️), як і художницям, які часом перемальовували віконця по купі разів, бо шось вічно не підходило за розмірами, але я прям фанатка занурюючого юаю, так що рада, що воно того вартувало с:
лоол, мені треба було перечитати 3 рази, щоб зрозуміти, що там написано не "пентограма", стався жоский рдуг момент🥲
і так, то дійсно моя одруківка в коді, я туди чогось вписала її ім'я Т.Т
дякую, і бажаю удачі навзаєм!
Цікавий концепт, але сумно, що довелося проходити декілька разів, аби почути історії обох дівчат. Мінус, що можна всі три рази обирати лише одну з них, а потім, не підозрюючи про існування другої, отримати питання про те, чи хочеш ти її до себе в універ :'> Ху ар ю, мила?
Взагалі хотілося б рознести питання про дівчат і обирати окремо, а не паком обох брати чи ні.
дякую за відгук!
я зараз вчуся на ґейм-дизайнерку і нас навпаки вчать, що якщо гру треба перегравати кілька разів, це краще. так в принципі і було задумано з вибором предметів, щоб за одне проходження все не "згадати" й тоді питання наштовхне перепройти гру по-іншому.
щодо питань то це так, ми початково планували додати більше різних питань та і окремо про обох дівчат, що б дало набагато більше кінцівок, але в кінці я просто не встигала це все додати + ми хвилювались про те, щоб влізти у обмеження слів, тому вирішили зупинитись на тому, що є
Гра залишила позитивні враження, хоча я спочатку тупанула і не встигла зробити вибір. Пішла перепроходити, а то якось сумненько.
Мені окремо хотілось би виділити фон. Навіть до того, як нам вперше дають з ним взаємодіяти, він дуже привернув увагу. Я зупинилась читати і пішла розглядати деталі, що там є, як воно може бути пов'язано. Короче фон мені особливо зайшов. І як він продуман, і в якій стилістиці виконан.
Мені, як художниці, дуже приємно читати ваш коментар. Рада, що ви окремо порозглядали фон!