Амбіційний проєкт, якому явно не підходить формат в 1к слів. Я поясню.
Але спочатку за сильні сторони:
- цікавий сетинг
- добре підібрана музика, звуки, програмування
- продуманий юай (єдине, я б мабуть там де 'на ваших умовах' сунула налаштування, а 'про інститут' збереження)
Але питання викликає сама оповідь. У неї немає цілісності + для фінального вибору не вистачає контексту.
Умова, що нам треба когось завербувати - виникає нізвідки, тим більше, якщо, припустимо, йти по руту лише однієї дівчини.
Як на мене, якщо хотілося влізти в обмеження цього джему, варто було обрати історію або Іванни, або Квітослави. Остання, мені здається підійшла б добре, бо є отой вибір з пір'їною. І якби ви зосередилися лише на одній дівчині з двох, то вже було б місце, куди дати більше пояснень для мотивації Едуарда.
Бо зараз це просто уривки рутів, які разом викликають лише збентеження, особливо, коли стикаєшся з фінальним вибором.
Мотивація змусити гравця перепроходити хороша, але кожне проходження повинно мати цілісність, зв'язок між отриманою інформацією: це досі можуть бути лише шматки спогадів, однак у такому випадку повинен бути внутрішній аналіз від героя.
Також маю твіт з миттєвими реакціями та парою одруківок: тут
Бажаю удачі на майбутнє о/
