Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

The Last FeatureView game page

ИЗБАВСЯ ОТ РУТИНЫ!
Add to collection

Play game

The Last Feature's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Best narrative#1292.0452.045
Best audio#1471.8641.864
Best visuals#1482.2732.273
Best theme match#1601.8641.864
Grand prize#1681.6821.682
Silly hat#1682.0912.091
Best gameplay#1811.5451.545
Best solo game#1821.1361.136

Ranked from 22 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Название команды и ваши ники в Discord / Telegram
Enhenon Stydio
Наши Телеграммы:
Тим лид, программист: @HamashiKen
Программист, боевка: @TokGrin
3Д дизайн персонажей и анимации: @Telets77
3Д дизайн окружения: @hardrodya
CG художник, весь визуал: @JuliaTheDragonCat
Звук, все что звучало и бренчало: @Alexey_Moskovkin

Описание игры и управление
Вызвать меню на клавишу - Q
Управление в бою на - Пробел.

Тайлер Дерден, это был сон или реальность? Неважно!
Ты прозрел и пора разорвать оковы рутины и потребления, долой это насточертевеший режим!

Фидбеки от экспертов

Да, хочу фидбеки!

Участие в номинации «Лучшая соло игра»

Нет, игру делала команда

Участие в номинации «Какая-то шляпа»

Да, хочу шляпу!

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted(+1)

"Первое правило офиса - ... Погоди, а какого чёрта делаешь ты? Иди в свой отдел!"

Прикольный нарратив и отличные арты к персонажам! Порадовало наличие озвучки)

Лично думаю, что было бы здорово, если последний босс был чуть-чуть сложнее в боевке. Самым сложным противником после прохождения ощущается гиена.

В целом, было весело играть! Веселая механика и хорошая история! Здорово!)

Submitted(+2)

Прежде чем поиграть, был вынужден скачать и распаковать 990Мб, установить какой-то пакет Visual Studio C++ Запустилось, но сработал брэндмауэр Windows.

Меню есть. Настройки звука тоже :) Оказывается, очень полезная опция, нам немного помогла.

Слишком долго грузилась сцена боя, постоянно не хватало видео памяти, дичайше всё тормозило. После победы над первым начальником куда-то пропал курсор.

Было бы неплохо озвучить боёвку. Понятнее для обратной связи. Немного промахивался, потому что не успевал вовремя нажать пробел из-за тормозов.

Змеюка сасная :) Арты классные.

Непонятно правда отчего начальник демон вдруг прозрел.

Жаль, не все реплики озвучены, и что отвалился один разработчик, не успев полностью реализовать все задумки и отполишить.

Прикольная интерпретация БК! В целом не покидало чувство безнаказанности, потому что враги будто либо промахивались, либо наносили слишком мало урона. Но механика интересная.

Submitted(+2)

В данной игре стоит отдельно обратить внимание на высококачественные художественные арты, это прежде всего, затем следует сказать, что тема в принципе актуальная и жизненная, единственно, что  лично мне кажется, лучше было бы сделать весь геймплей в  одной 2D-стилистике, а так игра для трехдневной разработки вполне по своему интересная!

Submitted(+2)

Поиграла на стриме
https://youtu.be/9njvQO3bv5w

Submitted(+2)

Привет! Текст в первой кат-сцене уезжает с экрана бесконечно в право, так что хорошо, что есть озвучка, а то так бы не дочитала.

Арты оч классные, мне понравилась рисовка.

Но вот геймплей не зашёл, я не поняла логики, когда надо защищаться, а когда атаковать. Меня все били сильно и нещадно :(

Submitted(+2)

Сюжет забавный, но сама идея геймплея мне не зашла, прошел из-за солидарности с рабочим классом XD
Музыка хорошая, но звуков не хватило. 
3D графика слабая, а вот 2D один из лучших артов на джеме.

Submitted(+2)

Джем - уже вызов, пройти его от начала до конца - само по себе достижение. Поздравляю, камрады! Здесь и у остальных отмечаю только плюсы (кому интересна обратная связь по зоне роста - Дис @jinjincart):

  1. Игра работает, багов не обнаружено - для Джема отличный показатель +1 
  2. Вступление хорошее +1
Submitted(+2)

Игра прикольная, но пройти до конца не смог. Главный минус игры нечитаемые анимации противника. Если бы игра была пошаговая, и нужно было бы угадывать последовательность атак противника было бы лучше. Не хватает обратной связи, не всегда понятно какую атаку использует противник. 

Плюсы:

1. Графика огонь

2. Катсцены огонь

3. Озвучка огонь

4. Музыка огонь

Обязательно продолжите работу над проектом, у него большой потенциал!
 Будем рады, если оцените нашу игру ;3

Submitted(+1)

Дебильный начальник повержен. Игра прикольная, сюжет жизненный. Думал, что в конце будет твист и надо будет ещё победить красного чувака.

Понравился дизайн персонажей, интерьеры, звук.

Не понравился геймплей, слишком простой и повторяющийся. Нужно либо больше стратегии и разных опций, либо можно было сделать лучше засчёт анимаций и большего импакта от ударов: чтобы были звуки удара, нытьё от боли, чуваки разлетались по комнате, мониторы падали, мебель с треском ломалась и т.д. Сейчас руками машут, а кроме полоски хп ничего не меняется.

В целом впечатление от игры положительное, выглядит как не успели все идеи реализовать до конца. 🙂

Submitted(+2)

Прикольный визуал. Озвучка не в тему. За использование UE от меня всегда уважение. 

Не совсем понятна концепция игры. По сути рандом. Ты либо выбираешь атаку, огребаешь, теряешь хп. Либо защиту, сохраняешь хп, но и у врага остаются хп. Короче, непонятно.

Напрягает читать диалог после рестарта. Надо было сейв поинт в начале боя сделать.

Но когда появилось исцеление, игра стала в разы проще. Бьешь - лечишься. Защита почти не нужна.

А бухгалтерша ниче такая)).

Моделька начальника оч странная...

Эээ, а где арты змеюки в конце игры?!?!?

Submitted(+2)

Потрясающая графика и суперские анимации)

Submitted(+2)

Ребята, привет! Прошел вашу игру :)
Прикольные арты, прикольные модельки, с технической точки зрения всё работает - игра проходится :)
Мне как будто чуть-чуть не хватило обратной связи от игры - не всегда понятно прошел ли мой удар или заблокирован (кроме того, что отнимается хп). Какой-то визуальной (эффект, анимация) или звуковой подсказки лично мне не хватило :) Во второй части игры не очень понял как отрабатывает слабое-среднее-сильное действие. Рандомно? Может можно было бы попробовать сделать мощные действия сильно уже слабых и поставить их рядом, чтобы был баланс риск/награда - промахиваешься мимо сильного действия (ты рисковал) и за игра тебя чуть-чуть наказывает. Но это так, просто мои предположение и ощущения.
Спасибо за игру, я получил удовольствие :) Удачи!

Developer (1 edit) (+2)

Ку, более сложная механика боевки планировалась, но увы: нехватка времени + уход 3го разработчика. Следствием было отсутствие хорошего баланса и главное отсутствие какого либо тестирования боевки, по итогу : рандомность силы ударов и постоянное поведение шкалы делают геймплей менее скилозависящим и более рандомным. Тупо не хватило 4 часов на тесты и изменения, я сам как разработчик всего геймплея полноценно насладился собственной боевкой уже когда билды заливать нельзя было) 

Submitted(+2)

Ни в коем случае не критикую :) просто написал свои ощущения и свои мысли на тему вашей игры :)
Вы молодцы!

Developer(+1)

Просто скажу что ГеймДизайнер с тобой полностью согласен и в концепте оно так и было. Но увы ЖопаЧасы сделали свое дело. В Любом случае рад что тебе понравилось.