Play game
The Last Feature's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Best narrative | #129 | 2.045 | 2.045 |
| Best audio | #147 | 1.864 | 1.864 |
| Best visuals | #148 | 2.273 | 2.273 |
| Best theme match | #160 | 1.864 | 1.864 |
| Grand prize | #168 | 1.682 | 1.682 |
| Silly hat | #168 | 2.091 | 2.091 |
| Best gameplay | #181 | 1.545 | 1.545 |
| Best solo game | #182 | 1.136 | 1.136 |
Ranked from 22 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Название команды и ваши ники в Discord / Telegram
Enhenon Stydio
Наши Телеграммы:
Тим лид, программист: @HamashiKen
Программист, боевка: @TokGrin
3Д дизайн персонажей и анимации: @Telets77
3Д дизайн окружения: @hardrodya
CG художник, весь визуал: @JuliaTheDragonCat
Звук, все что звучало и бренчало: @Alexey_Moskovkin
Описание игры и управление
Вызвать меню на клавишу - Q
Управление в бою на - Пробел.
Тайлер Дерден, это был сон или реальность? Неважно!
Ты прозрел и пора разорвать оковы рутины и потребления, долой это насточертевеший режим!
Фидбеки от экспертов
Участие в номинации «Лучшая соло игра»
Участие в номинации «Какая-то шляпа»
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.







Comments
"Первое правило офиса - ... Погоди, а какого чёрта делаешь ты? Иди в свой отдел!"
Прикольный нарратив и отличные арты к персонажам! Порадовало наличие озвучки)
Лично думаю, что было бы здорово, если последний босс был чуть-чуть сложнее в боевке. Самым сложным противником после прохождения ощущается гиена.
В целом, было весело играть! Веселая механика и хорошая история! Здорово!)
Прежде чем поиграть, был вынужден скачать и распаковать 990Мб, установить какой-то пакет Visual Studio C++ Запустилось, но сработал брэндмауэр Windows.
Меню есть. Настройки звука тоже :) Оказывается, очень полезная опция, нам немного помогла.
Слишком долго грузилась сцена боя, постоянно не хватало видео памяти, дичайше всё тормозило. После победы над первым начальником куда-то пропал курсор.
Было бы неплохо озвучить боёвку. Понятнее для обратной связи. Немного промахивался, потому что не успевал вовремя нажать пробел из-за тормозов.
Змеюка сасная :) Арты классные.
Непонятно правда отчего начальник демон вдруг прозрел.
Жаль, не все реплики озвучены, и что отвалился один разработчик, не успев полностью реализовать все задумки и отполишить.
Прикольная интерпретация БК! В целом не покидало чувство безнаказанности, потому что враги будто либо промахивались, либо наносили слишком мало урона. Но механика интересная.
В данной игре стоит отдельно обратить внимание на высококачественные художественные арты, это прежде всего, затем следует сказать, что тема в принципе актуальная и жизненная, единственно, что лично мне кажется, лучше было бы сделать весь геймплей в одной 2D-стилистике, а так игра для трехдневной разработки вполне по своему интересная!
Поиграла на стриме
https://youtu.be/9njvQO3bv5w
Привет! Текст в первой кат-сцене уезжает с экрана бесконечно в право, так что хорошо, что есть озвучка, а то так бы не дочитала.
Арты оч классные, мне понравилась рисовка.
Но вот геймплей не зашёл, я не поняла логики, когда надо защищаться, а когда атаковать. Меня все били сильно и нещадно :(
Сюжет забавный, но сама идея геймплея мне не зашла, прошел из-за солидарности с рабочим классом XD
Музыка хорошая, но звуков не хватило.
3D графика слабая, а вот 2D один из лучших артов на джеме.
Джем - уже вызов, пройти его от начала до конца - само по себе достижение. Поздравляю, камрады! Здесь и у остальных отмечаю только плюсы (кому интересна обратная связь по зоне роста - Дис @jinjincart):
Игра прикольная, но пройти до конца не смог. Главный минус игры нечитаемые анимации противника. Если бы игра была пошаговая, и нужно было бы угадывать последовательность атак противника было бы лучше. Не хватает обратной связи, не всегда понятно какую атаку использует противник.
Плюсы:
1. Графика огонь
2. Катсцены огонь
3. Озвучка огонь
4. Музыка огонь
Обязательно продолжите работу над проектом, у него большой потенциал!
Будем рады, если оцените нашу игру ;3
Дебильный начальник повержен. Игра прикольная, сюжет жизненный. Думал, что в конце будет твист и надо будет ещё победить красного чувака.
Понравился дизайн персонажей, интерьеры, звук.
Не понравился геймплей, слишком простой и повторяющийся. Нужно либо больше стратегии и разных опций, либо можно было сделать лучше засчёт анимаций и большего импакта от ударов: чтобы были звуки удара, нытьё от боли, чуваки разлетались по комнате, мониторы падали, мебель с треском ломалась и т.д. Сейчас руками машут, а кроме полоски хп ничего не меняется.
В целом впечатление от игры положительное, выглядит как не успели все идеи реализовать до конца. 🙂
Прикольный визуал. Озвучка не в тему. За использование UE от меня всегда уважение.
Не совсем понятна концепция игры. По сути рандом. Ты либо выбираешь атаку, огребаешь, теряешь хп. Либо защиту, сохраняешь хп, но и у врага остаются хп. Короче, непонятно.
Напрягает читать диалог после рестарта. Надо было сейв поинт в начале боя сделать.
Но когда появилось исцеление, игра стала в разы проще. Бьешь - лечишься. Защита почти не нужна.
А бухгалтерша ниче такая)).
Моделька начальника оч странная...
Эээ, а где арты змеюки в конце игры?!?!?
Потрясающая графика и суперские анимации)
Ребята, привет! Прошел вашу игру :)
Прикольные арты, прикольные модельки, с технической точки зрения всё работает - игра проходится :)
Мне как будто чуть-чуть не хватило обратной связи от игры - не всегда понятно прошел ли мой удар или заблокирован (кроме того, что отнимается хп). Какой-то визуальной (эффект, анимация) или звуковой подсказки лично мне не хватило :) Во второй части игры не очень понял как отрабатывает слабое-среднее-сильное действие. Рандомно? Может можно было бы попробовать сделать мощные действия сильно уже слабых и поставить их рядом, чтобы был баланс риск/награда - промахиваешься мимо сильного действия (ты рисковал) и за игра тебя чуть-чуть наказывает. Но это так, просто мои предположение и ощущения.
Спасибо за игру, я получил удовольствие :) Удачи!
Ку, более сложная механика боевки планировалась, но увы: нехватка времени + уход 3го разработчика. Следствием было отсутствие хорошего баланса и главное отсутствие какого либо тестирования боевки, по итогу : рандомность силы ударов и постоянное поведение шкалы делают геймплей менее скилозависящим и более рандомным. Тупо не хватило 4 часов на тесты и изменения, я сам как разработчик всего геймплея полноценно насладился собственной боевкой уже когда билды заливать нельзя было)
Ни в коем случае не критикую :) просто написал свои ощущения и свои мысли на тему вашей игры :)
Вы молодцы!
Просто скажу что ГеймДизайнер с тобой полностью согласен и в концепте оно так и было. Но увы ЖопаЧасы сделали свое дело. В Любом случае рад что тебе понравилось.