Ребята, привет! Прошел вашу игру :)
Прикольные арты, прикольные модельки, с технической точки зрения всё работает - игра проходится :)
Мне как будто чуть-чуть не хватило обратной связи от игры - не всегда понятно прошел ли мой удар или заблокирован (кроме того, что отнимается хп). Какой-то визуальной (эффект, анимация) или звуковой подсказки лично мне не хватило :) Во второй части игры не очень понял как отрабатывает слабое-среднее-сильное действие. Рандомно? Может можно было бы попробовать сделать мощные действия сильно уже слабых и поставить их рядом, чтобы был баланс риск/награда - промахиваешься мимо сильного действия (ты рисковал) и за игра тебя чуть-чуть наказывает. Но это так, просто мои предположение и ощущения.
Спасибо за игру, я получил удовольствие :) Удачи!
Viewing post in The Last Feature jam comments
Ку, более сложная механика боевки планировалась, но увы: нехватка времени + уход 3го разработчика. Следствием было отсутствие хорошего баланса и главное отсутствие какого либо тестирования боевки, по итогу : рандомность силы ударов и постоянное поведение шкалы делают геймплей менее скилозависящим и более рандомным. Тупо не хватило 4 часов на тесты и изменения, я сам как разработчик всего геймплея полноценно насладился собственной боевкой уже когда билды заливать нельзя было)
