Ку, более сложная механика боевки планировалась, но увы: нехватка времени + уход 3го разработчика. Следствием было отсутствие хорошего баланса и главное отсутствие какого либо тестирования боевки, по итогу : рандомность силы ударов и постоянное поведение шкалы делают геймплей менее скилозависящим и более рандомным. Тупо не хватило 4 часов на тесты и изменения, я сам как разработчик всего геймплея полноценно насладился собственной боевкой уже когда билды заливать нельзя было)
