Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(1 edit) (+2)

Ку, более сложная механика боевки планировалась, но увы: нехватка времени + уход 3го разработчика. Следствием было отсутствие хорошего баланса и главное отсутствие какого либо тестирования боевки, по итогу : рандомность силы ударов и постоянное поведение шкалы делают геймплей менее скилозависящим и более рандомным. Тупо не хватило 4 часов на тесты и изменения, я сам как разработчик всего геймплея полноценно насладился собственной боевкой уже когда билды заливать нельзя было) 

(+2)

Ни в коем случае не критикую :) просто написал свои ощущения и свои мысли на тему вашей игры :)
Вы молодцы!

(+1)

Просто скажу что ГеймДизайнер с тобой полностью согласен и в концепте оно так и было. Но увы ЖопаЧасы сделали свое дело. В Любом случае рад что тебе понравилось.