Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

francek0

67
Posts
1
Followers
A member registered May 04, 2024 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Ооо обычно два измерения :) а тут третье прикрутили :) круто!
Было не просто и в какой-то момент я даже запаниковал, что дальше будет совсем жесть, но тут игра закончилась :) Я вроде как и рад был, что прошел, а с другой стороны хотелось ещё поиграть :)

Молодцы!

Офигенная анимация у персонажа! Такой уверенный в себе Жаб фигачит по своим жабьим делам :)
Да, пусть есть небольшие проблемы с камерой, но есть супер отзывчивое управление :)

С кайфом побегал - полупил ящики

Красота! Поехало в номинацию за шляпой :)

Ну и нарезал я там невинных товарищей :) Красота :)
Прошел на нормальную концовку. Вероятно, есть "хорошая", но почему иногда запускается рейдж сам по себе, хотя я ничего противозаконного не делал, я не понял :) И у меня ещё были небольшие проблемы со считыванием элементов лвла. Почему-то они у меня в мозгу сливались с окружением и я спотыкался :)
Мини-игра работает отлично. Круто, что мы продолжаем бежать, нас при этом ничего не отвлекает и мы плавно из неё выходим. 
Комикс в начале супер!   

Подумали-подумали насчет иноки. А почему бы и нет? И перерисовали :)
Спасибо большое ;) 

Мне понравился заход со сменой газ :) 
В начале чуть-чуть потупил (можно инфу с описанием и управлением на странице самой игры тоже написать, так будет наглядней), а когда разобрался с удовольствием побегал. Жалко коротенькая, тут понятно джем версия. Двери возвращают на старт, а не там где зашел - это немного сбивает :)
Повторюсь: механика интересная и если вы собрались доделывать - это кайф :) Удачи!  

Я хотел за красненького играть - у него лучше получается отбивать шар

Концовка прикольная :)
В моменте захотелось скорость x2-x3 сделать :) 

Очень-очень добротный платформер :) Вы молодцы!
Визуально выглядит отлично, продуманный лвл-дизайн (я чуть-чуть задушился на лестницах, но скорее всего это по причине кривых рук :), туда же в плюс к лвл-дизайну как расставлены мобы, круто отбивать летящие в тебя стрелы/снаряды. Босса стрелами только удалось затыкать :)
Минорные штуки: почти без шансов выжить если упал на колья, даже если это не яма, а одиночно торчащая фигня. Иии не всегда понятно, что выпадает из сундука, я сначала думал, что это обман и там ничего нет)

Круто! 

Увлекательное! Даже не было в мыслях дропнуть. Прошел и остался очень доволен :)
Была небольшая проблема с прыжками - если подходишь в плотную к платформе, то прыгать мой герой не хотел. И ещё были ситуации, когда глаз очень высоко крепился к блоку и я не мог его снять.  Это всё как будто мелочи.

Однозначно лайк! Крутая работа :)

(1 edit)

Задумка с голосом, который нужно слушаться интересная, но мне как будто это не очень помогало. Каждый элемент проходил по 2-3 раза и запоминал, что нужно делать :)
 Кажется, зрячим бунтарем я всё же стал и было прикольно сравнить опыт прохождения "вслепую" с тем как лока выглядит на самом деле - это по-моему классная находка :)

До четвертого дня добрался - дальше меня загрызли :)
Кажется, что игра справляется именно с тем, чтобы передать ощущение многозадачности и постоянного горения жопы на Джеме :)
Есть вещи которые приятно было бы немного пофиксить (UI, баланс, местами арт), но вы и сами про это пишите :)
В целом игра свою основную задачу выполнила. Спасибо, я поиграл с удовольствием ;)  

(1 edit)

Яблоки с ногами офигенные ;)
Прыжок меня тоже сильно сломал. Раз 20 я упал на втором уровне :)
И да, я играл только со снайперкой и мне было норм. Безусловно, она не самая эффективная, но вот так захотелось :) 

Не выбрался :)

Я катался-катался, но так ничего и не нашел, к сожалению. Может что-то забагалось, может я что-то неправильно делал :)

Монстры круто нарисованы :) лайк!
Немного выбивало, что при заходе в некоторые комнаты сразу получаешь монстра на лицо, но т.к. у нас есть автохилл проходится игра достаточно просто :) 

Поначалу прикольно, но потом начинается рутина достаточно однообразных действий и утомляет ходить туда-сюда :) 
Хочется просто уже закидывать ингредиенты в котел и смотреть, получилось ли у меня создать что-то новое, но при этом не делать лишних телодвижений камерой и персонажем :)

(1 edit)

Я пытался, но не смог :)
Стартовать в темноте, когда не понимаешь как двигается и что умеет персонаж - тяжеловато. Потом включился свет, но мне это не сильно помогло :) Меня жестоко убивали раз за разом, пока я учился бегать и хоть кого-то попутно убивать :)

Сидел жмякал на стакан с Щвиски (?), а дальше всё как в тумане :)

Побегал-пострелял :) Идея с линзами интересная.
Ящуры пару раз спавнились прямо подо мной и тут же мне прописывали урон - было неприятно :)
Игру прошел ;)

Как хорошо, что есть такие игры :) Прервался, покликал, успокоил нервы.
Поехало в номинацию за шляпой :)

Я не справился :(
Первые два окошка я получил (скорее всего случайно), а дальше как бы я не старался - оно меня не слушалось :)

Тутор отличный! Сразу понятно что делать :) 
Когда играл вдумчиво - проигрывал. Для эксперимента решил просто рандомно раскидывать карты - победа в первом же трае :) Понятно, что совпадение, но вот так. Потом я ещё раз по нормальному сыграл и прошел наконец :)

С удовольствием прошел! 
Мне тоже не хватило чуток челледжа :) показалось, что проиграть можно только специально, может быть я ошибаюсь. И ещё визуальную бы подсказочку на то, что столбец уже "пройден" и в него не надо больше пытаться пихать карты :)

Прикольно!
По ощущениям хотелось бы более плавного погружения. Я ещё не понял что к чему, а на меня уже накинулись с ограничением времени и фразами, которые я не считываю :)
В итоге я первое время просто рандомно кидался в пациентов предметами, пока не запомнил, что у них там случилось :) 

Прикольно! Как писали ниже, тоже поймал вайбы Viewfinder пока играл :)
Синие зоны на полу и серые в местах, где по логике их не должно быть сильно палят правильное прохождение :) Если дать игроку свободно ставить блоки - сильно бы всё сломалось?
Прошел с удовольствием ;)

Ага, к сожалению, ломается уже на втором ходу - прист не переворачивает карту противника. И дальше на 4 ходу окончательно зависает :( 

Визуал огонь!
Про прогрессию и про врагов вам уже многие написали - не буду повторяться :)
В целом крутотенюшка и я залип у вас на определенное время :)
Круто! Молодцы! 

Привет! Прошел твою игру :)
Мне понравилась "арканоидная" составляющая - пробиваешь врагов сбоку, а потом закидываешь с отскоком в центр свои ножички и они вырезают всех врагов сами) Прикольно, что я в начале взял предметы на "экономику" (быстрое получение опыта), прокачался и потом у меня была возможность их свапнуть с предметами на урон. Из-за этого, правда, я победил раньше, чем пришел Босс. Так и было задумано?  
Не увидел смыла в отключении автошутинг) 
Спасибо за игру :) Удачи!

Ни в коем случае не критикую :) просто написал свои ощущения и свои мысли на тему вашей игры :)
Вы молодцы!

Ребята, привет! Прошел вашу игру :)
Замес в целом прикольный с прорисовкой дальности :)
Не сразу понял, что мне делать, хотя описание перед тем как играть прочитал. То есть когда глаза закрываются, я тут же спамил кнопку E, чтобы их открыть ииии ничего не происходило) потом я понял, что есть какой-то условный кулдаун на открытие глаз, но это я понял уже сильно позже - сначала я это принял за глюк) Мне тут не хватило какой-то подсказки, может это только мое восприятие) И ещё мне показалась, что локация не очень сбалансирована - не значит, что в каждую комнату надо было пихать по банке, но есть места где лута прям от души насыпали, а есть места где ты ходишь и не понимаешь, а точно ли я всё правильно делаю :)
Спасибо за игру :) Удачи!

Ребята, привет! Прошел вашу игру :)
Прикольные арты, прикольные модельки, с технической точки зрения всё работает - игра проходится :)
Мне как будто чуть-чуть не хватило обратной связи от игры - не всегда понятно прошел ли мой удар или заблокирован (кроме того, что отнимается хп). Какой-то визуальной (эффект, анимация) или звуковой подсказки лично мне не хватило :) Во второй части игры не очень понял как отрабатывает слабое-среднее-сильное действие. Рандомно? Может можно было бы попробовать сделать мощные действия сильно уже слабых и поставить их рядом, чтобы был баланс риск/награда - промахиваешься мимо сильного действия (ты рисковал) и за игра тебя чуть-чуть наказывает. Но это так, просто мои предположение и ощущения.
Спасибо за игру, я получил удовольствие :) Удачи!

Спасибо, что поиграли :)

Спасибо за отзыв)  наш художник очень старался, чтобы визуально игра выглядела стильно и мило (кажется, получилось)
Гравитация зависит от радиуса и массы планеты, но тут Вы совершенно правы, что игроку это  никак не объясняется и это создает определенные вопросики к механике :)
По поводу возврата: радар показывает ближайшую планету с признаками жизни, то есть когда все животные собраны он будет указывать на стартовую планету, т.к. жизнь осталась только там.

Кайф! Спасибо, очень приятно такие отзывы получать)
Это полоска на корпусе, действительно, не просто так) Она была предназначена для отображения "прочности обшивки" шаттла, но этот контент, к сожалению, не добрался до релиза. 

Спасибо за отзыв!
Прикольный получился опыт) забег с локатором и без него - и насколько сразу меняется сложность игры) 
Про подсказки - это Вы 100% правы. Тутор не успели прикрутить и из-за этого есть определенные сложности. 
И спасибо, что не бросили игру на пол пути и всех спасли ;)

Спасибо за отзыв)
У планет разная масса и соответственно разная гравитация. Да, есть проблема, что это никак не "подсвечивается" и тут нужна какая-то подсказка - это Вы прям в точку :)  

Это не рандом, это Ваша интуиция и она не подвела)
PS. Радар работает на поиск ближайших животных, а в конце показывает стартовую планету, т.к. жизнь остается только там) 

спасибо, что поиграли ;) 

(1 edit)

Интересно, что же это за таинственное десятое животное из-за которого погорело столько шаттлов)
Где-то загрустила одна несчастная ненайденная черепашка.


спасибо за отзыв)

Да, получается, что Ваш экипаж и 9 несчастных зверушек болтаетесь сейчас в открытом космосе совсем одни)
жаль у нас нет мультиплеера в игре, чтобы спасть тех кто не добрался)
Спасибо за отзыв ;)