Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

SteeLLeaf

46
Posts
2
Followers
4
Following
A member registered Oct 04, 2024 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

"И память в себе я сохраню, покуда жить я буду дальше, мои собратья..."

Классная игра с неплохим сюжетом и геймплейной составляющей!

  • играл в Web версию
  • нашел место, где можно выйти за границу невидимой стены (около машины)
  • прикольный нарратив через записки и интересное раскрытие геймплейных механик. Однако лично не хватило визуальных элементов к истории для отображения повреждений после крушения корабля (кусок корабля, причала)
  • хорошая музыка)

"Кранчить, кранчить, кранчить... И котика погладить!"

Прикольное сочетание tower-defense с мини-играми!

  • сыграл в джемовскую версию
  • котики имба!
  • (пропустил информацию про ульту на пробел...)
  • напряжно совмещать мини-игры и tower-defense, но игру прошел!
  • кнопки с настройкой мызуки, звука и настройки языка не работают, что не критично

"Айда в лес! Познакомишься с моими черт... Чертовски крутыми друзьями! Да! Чертовски крутыми ребятами >=)"

Отличный визуальный стиль и художественное оформление! Понравилась начальная заставка)

Обратил внимание, что пауза работает в окне меню (появляется под UI меню) и видно белый квадрат около дуба.

К сожалению, не вышел из леса, но задумка классная! Визуал и механика интересные! Определенно сыграю в постджемовскую версию)

"Ah, shit here we go <ГАДАТЬ ПО СУНДУКАМ> again"

Забавная игра в виде Point&Click! Отмечу комфортную музыку на фоне и прикольный звук написания текста)

Забавные записки ("Как это ты ничем не можешь помочь?! ТУТ ДВЕ ЗАПИСКИ!"). В целом, ассоциации в стиле с Baba Is You.

К сожалению, меня не взяли быть экстрасенсом( Компании-нанимателю ставлю дизлайк, а игре - веселый лайк!

(1 edit)

"Раньше я сделал множество ошибок. И кто знает, что ждет меня в будущем... "

Судьбу главного персонажа Щ как раз можно узнать пройдя данный красивый платформер с элементами паззла! Милая рисовка, красивая музыка (что по настроению напоминает Hollow Knight) и кроткие и приятные головоломки)

Встретил забавный баг - если зажать кнопку движения и открыть меню паузы в движении, при возвращении из паузы в игру персонаж будет стремиться продолжить движение до паузы, даже без нажатия. Можно изменять движение персонажа, но если не нажимать клавиши, персонаж будет двигаться, как будто все еще удерживают клавишу до паузы. Если снова нажать и отпустить клавишу, нажатую ранее до паузы, то персонаж снова будет стоять, когда клавиши не нажимают.

Хороший нарратив (грустненько и радостненько, уаааа (T o T) ), а перемещаться по местности и прыгать по лестничке было одним удовольствием) Здорово!

(1 edit)

"Чтобы найти выход, вспомни, как ты вошел..."

Интересная игра с терминалом! Отдельно отмечу возможность настраивать звук и вспышки, что здорово.

Вышел на разные коноцвки, но покинуть систему пока не смог - несовсем понятно что делать, даже после того, как просмотрел все каталоги. Память собрал, глаз зафиксировал, в зеркало смотрелся, а выход - все еще недосигаем.

Попробовал разные пасахалки, покушал сэндвич и, в итоге, смог как приблизиться, так и удалиться от God. В целом, любопытный и интересный опыт!

(1 edit)

"И громогласный рев, что столь ненавистен, пронесся через небеса... К оружию!"

Классное оформление, аудио-сопровождение и анимированные вставки! Сцены хорошо передают атмсоферу, а столь нечастый, но калоритный гость как Яч ярко отпечатался в памяти! Также понравились прикольные звуки для UI)

Обратил внимание, что exit из главного меню не работает, и после запуска игры возможности изменить язык не доступна, что, однако, некритично.

В целом, отличный Point&Click! Но что же будет дальше? Интересно увидеть)

(2 edits)

"Хоть вместо беседы можно использовать дубинку - слова никогда не потеряют свою силу. Слова передают смысл и возвещают истину тем, кто им внимает"

Интересная идея и хорошая реализация! Также отмечу любопытное оформление - фон при передвижении выглядит гипнотическим)

Столкнулся с софтлоком - из-за отсутствия возможности возвращаться в предыдущие комнаты, если пропустить предыдущие вопросы, то в конце невозможно прийти к физическому концу игры.  

При прохождении и попытках более честно описать свои эмоции, я в итоге получил довольно интересный опыт! Смог посмотреть на свои же мысли со стороны, даже посмотрел на одну вещь под новым углом. (Единственная сложность возникла с высказыванием "ключа от" - я не смог подобрать чувство. Зато сразу вижу логическое умозаключение в виде слова "дверь") Чего лично не хватило - думаю, музыка могла бы усилить отклик при игре.

В целом, хорошая задумка! Не часто встретишь проекты с приоритетом на рефлексию) Большой респект за успешно пройденный челлендж с Godot!

(1 edit)

"Бойся зверя, покуда дышишь - ибо оный владеет языком человеческим, и полон умыслов он темных... Кстати, твой ход."

Прикольная карточная игра! Приятный визуал и эффекты)

Столкнулся с большими сопротивлением со стороны карт при расстановке в полном экране, но в оконном виде - более менее, послушные, ставятся куда направляешь их.

В итоге, игру прошел до конца и вышел из пещеры.

В целом, игра хорошая! Прикольные диалоги и оформление карт. Не могу не отметить забавного джокера)

(2 edits)
"Все (демоны) отвратили в сторону свой лик, и вмиг, 
Встав на ноги, нырнул без замедления, 
Наваррец вглубь и скрылся под смолой."

Классная краточная игра c неплохой механикой сокрытия карт)

Обучение отобразилось корректно со второго показа, но баг не критичный.

Обратил внимание, что если не нападать, то противник не бьет (не знаю, задуманно ли так). Также столкнулся с моментом, что во второй битве было много мельниц и мало священников (Priests). Но игру полностью прошел, и выбрался! Любимая карта - вороны)

Интересный визуал и арт противника (напомнило Buckshot Roullete)! Я был бы рад пройти даже еще уровень) Здорово!

"Соединение SELF установлено. Спасибо. Пока система"

Интересная игра и прикольная механика с поиском сигнала! + за Лейн на обложке и в игре <3

Обратил внимание, чтобы вернуться после закрывания окошка к сфере, нужно снова нажать на сферу, чтобы можно было снова управлять через клавишы W и S.

Добавлю личную трактовку) Последние диалоги ощущаются как “Я мыслю, значит я существую” - пусть и попытки не согласиться с системой о природе нашего бытия (о том, что мы являемся чем-то больше, чем просто сигналом) не были успешными, это не значит, что персонаж обязан и далее смотреть на ее всплывающие окна как приговор. Есть возможность (как персонажу, так и игроку) отойдти от экрана, посмотреть вокруг, и увидеть, что мир намного больше, чем возможно записать на компьютер или даже представить.

Проникся игрой и отличной музыкой в конце! Хочу добавить в плейлист к себе) 

(1 edit)

"Я дергаю за невидимые ниточки и чудища мне повинуются! Я куклово.... кулков...кулле...куло....лкуло....Глазной паразит я короче"

Классная идея механики и задорное атмосферное оформление! 

Прошел до 2-го уровня, где нужно подчинить 5-ых существ, дальше, к сожалению, не прошел. Лично думаю, что сильно жесткие тайминги для подчинения (некоторые последовательности генерируются слишком жесткими).

Также хочу отметить прикольную музыку на фоне) Если рассматриваете post jam версию, было бы интересно попробовать сыграть снова!

"Упал вставай встал упай,

упай чокопай. не суди не гуди. 

Да вадабуди дабуди вабудай"

Приятный визуальный стиль и меню. Хорошее вступление! И, конечно, забавный гемплей)

Местами лично думал, что котов сложно оттаскивать от себя, легче когда залезут убрать с себя... * НУ НЕ МОГУ Я СЕЙЧАС, КОТИКИ, Я ЗАНЯТ (T o T)

Классная игра) Помедитировал и прозрел)

"А что это вы не улыбаетесь? Вам напомнить поправку о манерах поведения на посту?"

Прикольная игра, пропитанная духом Papers Please! Отличный нарратив и веселые письма от вашего начальства!

Бага с будильником не встретил) На одной из маминых открыток сьехались буквы слова “Цены” в предложении “Цены пока не падают, но ничего, мы с Катюшей держимся.”. Получилось “Цны” и где-то сзади буква е. В концовке в пользу текущего правительства слово “Законы” написано как “Законвы”.

В целом, здорово! Неплохие звуки, приятные музыка и стиль) "Слава Щвободной Норовии!"

"Первое правило офиса - ... Погоди, а какого чёрта делаешь ты? Иди в свой отдел!"

Прикольный нарратив и отличные арты к персонажам! Порадовало наличие озвучки)

Лично думаю, что было бы здорово, если последний босс был чуть-чуть сложнее в боевке. Самым сложным противником после прохождения ощущается гиена.

В целом, было весело играть! Веселая механика и хорошая история! Здорово!)

"Откуда я столько знаю про ласточек? Ты должен знать эти вещи, когда ты король. А брожу по подземельям я так, для души. Героической души!"

Забавная смесь текстового квеста с ходьбой в изометрии) Понравилась отсылка на Монти Пайтона!)))

Столкнулся с появлением персонажа (противника?) в виде дракона поверх текстовых окон с диалогами и квестами. 

В прохождении на клетках я видел повторение квестов. Лично думаю, что персонаж часто заходит на свадьбу. (А может это одна и та же, просто он возвращается к ним время от времени).

Было весело поотвечать на вопросы, дать краба бобру и выйти целым из героического приключения. Желаю успехов в будущем! Будет интересно посмотреть на мультиплеерный режим)

(2 edits)

"Спорим, я сейчас подойду и ничего не произойдеЕЕЕЕЕЕЕЕЕееееееᵉᵉᵉ···"

Классное оформление! Отмечу хорошее название и обложку к игре)

Малость - экран концовки не масштабируется.

Забавный момент! Когда изменял звук через Fn + F7 или Fn + F8, персонаж двигался влево :3

Было приятно побродить, посмотреть лес, и встретить загадочный и забавный артефакт)

"Можешь хлопать, можешь бегать, но тебе не спрятаться!"

Хороший хоррор от первого лица! Понравилась сама механика раскрытия окружения через хлопки, щелчки и другие звуки. Здорово, что есть интерактивные предметы, а по локациям можно ориентироваться даже в темноте.

Забавно, что когда близко подходил к дверям, мог подглядывать через них в следующие комнаты) И, как писали ранее, к сожалению, кнопка настроек не работает.

Застопорился после комнаты с громогласным "Щ" - не смог найти ключ-карту к следующей комнате (смог пройти также вперед к единственной открывающейся двери без карты, внутри был кабинет со столом и стулом, интерактивных предметом не нашел). Лично также думаю, было бы здорово чуть-чуть больше сделать время для освещения при помощи хлопка, а то ходить страшно в темноте... \( T o T )/

Не могу не отметить графику - отличный визуальный стиль! Весело провел время в окружении темноты и в компании с монстром)

Really helpful! Thanks!

"Шея побаливает? Есть решение! СТРАЖА!"

Прикольная игра и классные механики)

Пока еще не получил статус придворного провидца. Застопорился на моменте, что много в руках карт для прибавления очков провидения, а для умножения или более сильные карты реже попадались.

Приятный стиль и забавные вопросы от крестьян)

Благодарю, что уделили время!

Очень приятно видеть положительные рецензии на игровую и музыкальную составляющие)

Спасибо вам за отзыв! ツ

Спасибо вам, что уделили внимание игре! 

Про getting over it - боюсь, я бы тогда не успел протестировать игру до конца к моменту загрузки! XD

Благодарю за отзыв! =)

(1 edit)

Спасибо большое, что уделили время на стриме! Рад, что игра смогла вызвать интерес!

Спасибо за отзыв!  \(^ D ^)/

Рад, что уделили время!

Про прыжок - о как! Благодарю, что уточнили! Попробую посмотреть, что приводит к такому поведению персонажа)

Спасибо за отзыв!)

Благодарю, что уделили время! 

Приятно видеть положительные рецензии к визуалу)

Про музыку - очень рад, что оценили! Хоть и выхожу из номинации на звук за использование готовой композиции, посчитал, что данная песня (даже в инструментальном исполнении) прекрасно подойдет для призрачных сюжетов)

Спасибо за отзыв! B)

Спасибо, что уделили время!

Про музыку - играет инструментальная версия The Living Tombstone - Spooky's Jump Scare Mansion!

Спасибо за отзыв! ツ

Спасибо, что уделили время игре! Меня не может не радовать то, что игра смогла быть рабочим решением для поднятия такой сложной темы, и еще больше впечатлен вашими мыслями и размышлениями участников о таких важных вопросах, как природа жизни, смерти и души. В данной игре, думаю, буду еще дорабатывать послесмерть)

Спасибо за отзыв! =)

Рад, что уделили время! Спасибо за отзыв!)

(3 edits)

"Странно, что они знают человеческий язык..."

Отличный рогалик-шутер! История правда наводит жути от того, какие последствия могут принести уход от реальности, и сколько боли может принести прозрение к делам свершенным (хорошее попадание в тему!).

Местами враги застывали или музыка под конец игры пропала, но это не критично.

Получил из улучшений фотографию и часы (имба). 

Два типа врагов, полноценный босс-баттл, так еще и хорошая мызука и звуковое сопровождение! Результат - весело играть и страшно представлять себя на месте героя) Здорово!

"Разговор по душам... Или по глазам?..."

Кликер с безумно забавным оформлением!

Соглашусь с тем, что писали ниже - есть желание большей игровой составляющей. Однако само ощущение присутствия другого, кого-то что наблюдает прямо за тобой в твоей квартире... Ничего не делает, но оно прямо перед тобой. Оно смотрит. Ух! Тревожно впечатляюще!)

Так еще и разработано на плюсах! Класс++)

"Rusty Lake с клаустрофобией"

Неплохая графика и хорошие головоломки!

Я был бы рад полностью оценить игру, к сожалению, управление на Web версии создает трудности (персонаж сопротивляется поворачивать голову вместе с мышкой, хех).

Но сразу видно вложенные старания над окружением! Если будет возможность, пожалуйста, загрузите пост=джем версию или оставьте ссылку на Windows версию, чтобы была возможность поближе ознакомиться с игрой в будущем)

(3 edits)

Спасибо Prinbles и ребятам, которые также сталкивались с подобным! Они отвечали конкретно в рамках Джема, но в обсуждении искать решение будет дольше, чем взять из интернета. 

Ссылка на пост про добавление соавторов ( https://itch.io/t/3105649/how-to-add-author-to-itchio-project?ysclid=mhp8il10lv3... ).

Такие вот дела) Успехов вам!

P.S. Я вот тоже наплодил комментариев, и не написал отзыв снизу к странице) Буду учиться!

(3 edits)

Для того чтобы добавить авторов (со-авторов) также заходим в изменить страницу игры "Edit game" (рис.1), и в выпадающем списке "More" находим "Admins". Там просто указываем ссылку на профиль одного из ваших соокомандников, и нажимаем "Add admin" (рис.4). Данную процедуру нужно проделать для каждого участника, и таким образом вся команда будет указана как авторы вашей игры!

 Рис. 4 - Add admin

3) Командная подача заявки.

Судя по заявке, разрабатывали игру команда из 4 смелых и ярких людей (без сарказма, большой вам привет и респект), что здорово! Однако на самой странице указан только один человек Xperience. Важно, чтобы все участники имели аккаунт и были добавлены на страницу к проекту на itch.io, как на скрине ниже (рис.3).

Рис. 3 - Пример указания авторов к игре

(3 edits)

2) Описание к заявке на Джем также можно исправлять. 

Да, в спешке к подаче игры на Джем как-то не до написания детального эссе по управлению и сюжету к ней) Но! Без описания на заявке появляются сложности с ознакомлением с игрой! Тяжело создать первое впечатление, когда в описании к игре указано читать описание в другом источнике, где хранится нужное описание.

Для того, чтобы изменить описание на зявке:

1. Переходите на страницу вашей заявки соответственно ( https://itch.io/jam/sibgamejam-nov-2025/rate/4013458 )

2. Нажимаете кнопку для измененния описания к заявке "Edit submission" (рис.2).  Сможете после просто скопировать описание со страницы, и добавить его в описание к заявке.


Рис. 2 - Edit submission

(2 edits)

1) Описание самой страницы можно изменять после загрузки. 

Так, сверху над страницей находится кнопка "Edit Game" (рис.1). После откроется знакомый вид, как при создании страницы. Можно будет добавить то, чего не хватает, или убрать то, что является лишним.

Рис. 1 - Edit game

P.S. Про itch.io - вижу описание управления прикрепленно в виде комментария к самой странице игры, поэтому предполагаю, что возникли сложности с загрузкой игр и оформлением страниц, но это все поправимо! (Тем более, что есть возможность работать над страницой даже после окончания джема!). Буду рад, если описанное ниже (или выше, т.к. itch.io ставит новые посты выше прошлых) поможет с некоторыми возникшими трудностями.

(2 edits)

"Rusty Lake с клаустрофобией"

Неплохая графика и хорошие головоломки!

Я был бы рад полностью оценить игру, к сожалению, управление на Web версии создает трудности (персонаж сопротивляется поворачивать голову вместе с мышкой, хех).

Но сразу видно вложенные старания над окружением! Если будет возможность, пожалуйста, загрузите или оставьте ссылку на Windows версию, чтобы была возможность поближе ознакомиться с игрой в будущем)

(2 edits)

"Бесплатный сыр только в мышеловке... И то - он платный..."

Хороший шутер с большим потенциалом! Классные графическая и звуковая составляющая)

К сожалению, не хватает геймплейного и логического завершения. Все с технической частью отлично! Местами коллайдеров не хватает в декорациях, или той же кнопки чтобы выйти в основное меню (что не критично, просто обратил внимание). 

Полагаю, к осознанию приходит то, что не такие уж и "бесплатные" апгрейды (особенно с последнием, который позволяет избавиться от такой мешающей вещи как свобода воли ), что звучит нарративно здорово.

Правда интересно узнать, что будет дальше, т.к. видно проделанную работу и наработки к будущему!

(1 edit)

"Я шарик, что носится то туда, то сюда..."

Забавный любимый понг! Понравилось, что есть звук для начала раунда)

Столкнулся с моментом, что если резко вверх потянуть свой блок, то от боковой стороны блока мячик может два раза оттолкнутся (да, давай, лети в мои ворота). А этот красный хитрец может даже опускаться ниже или выше, чем блок игрока...

 (Думал об экране окончания, но тогда бы игра закончилась не в мою пользу)

В целом: блок двигается, мячик перемещается, очки засчитываются, а при отскоке слышно "Понк!")