"Хоть вместо беседы можно использовать дубинку - слова никогда не потеряют свою силу. Слова передают смысл и возвещают истину тем, кто им внимает"
Интересная идея и хорошая реализация! Также отмечу любопытное оформление - фон при передвижении выглядит гипнотическим)
Столкнулся с софтлоком - из-за отсутствия возможности возвращаться в предыдущие комнаты, если пропустить предыдущие вопросы, то в конце невозможно прийти к физическому концу игры.
При прохождении и попытках более честно описать свои эмоции, я в итоге получил довольно интересный опыт! Смог посмотреть на свои же мысли со стороны, даже посмотрел на одну вещь под новым углом. (Единственная сложность возникла с высказыванием "ключа от" - я не смог подобрать чувство. Зато сразу вижу логическое умозаключение в виде слова "дверь") Чего лично не хватило - думаю, музыка могла бы усилить отклик при игре.
В целом, хорошая задумка! Не часто встретишь проекты с приоритетом на рефлексию) Большой респект за успешно пройденный челлендж с Godot!