Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(2 edits) (+1)

"Хоть вместо беседы можно использовать дубинку - слова никогда не потеряют свою силу. Слова передают смысл и возвещают истину тем, кто им внимает"

Интересная идея и хорошая реализация! Также отмечу любопытное оформление - фон при передвижении выглядит гипнотическим)

Столкнулся с софтлоком - из-за отсутствия возможности возвращаться в предыдущие комнаты, если пропустить предыдущие вопросы, то в конце невозможно прийти к физическому концу игры.  

При прохождении и попытках более честно описать свои эмоции, я в итоге получил довольно интересный опыт! Смог посмотреть на свои же мысли со стороны, даже посмотрел на одну вещь под новым углом. (Единственная сложность возникла с высказыванием "ключа от" - я не смог подобрать чувство. Зато сразу вижу логическое умозаключение в виде слова "дверь") Чего лично не хватило - думаю, музыка могла бы усилить отклик при игре.

В целом, хорошая задумка! Не часто встретишь проекты с приоритетом на рефлексию) Большой респект за успешно пройденный челлендж с Godot!

(+1)

Большое спасибо за развернутый ответ!
Да. проблема с концовкой, если не соберешь все предметы. Изначально делал блокировку дверей, если не собрал предметы. Но в финальной отправке билда на веб почему-то сломались двери) И пришлось убрать проверку сбора предметов.

Рад, что вам понравился опыт игры)
Потренируюсь еще создавать проекты на Godot и попробую научиться работать со звуками)