Скажите просто код((
katashi_gamedev
Creator of
Recent community posts
Сразу зайдя в игру, я вижу очень классную менюшку! Логотип, музыка, паралакс эффект - супер!
Бит супер. Сразу видно человека шарящего). Пришлось тоже пофристайлить)).
Не хватает обучения. Также непонятно, мне надо внутрь или как?
Иногда пропадали фигуры из рук...Странно...
Еще непонятно, почему выбран такое направление камеры - будто смотришь вверх и вся игра там.
Еще непонятны черные клетки. Это заблокировано или как?
Дошел до конца. Не сразу понял, что надо голову в звезду кинуть. Но игру прошел!
Короче, мне понравилось!
Очень крутой визуал. Пиксель арт эта крутааа.
Механика с 3 режимами лука прикольная, но очень не хватает обучения для понимания, куда что. И непонятно, в чем разница между 2 и 3 режимом...
Также напрягает передвижение персонажа. Какое-то оно с задержкой что ли. Нажимаешь на кнопку и он через миллисекунды начинает идти + набирает скорость с 0, будто разгоняется. Неприятный инпут.
После уровня с манекенами, на платформах...Зачем там ящик? Еще напрягало, что лук улетал из зоны видимости и приходилось спускаться за ним.
Заставка у вас классная.
Короче, у игры большой потенциал, но вас погубили ваши же амбиции. Как говорится: "Инициатива....инициатора". Тяжело управлять большой командой и справляться с большим количеством идей. Но вы все равно молодцы!
Понравился визуал. Пиксель арт эта крутааа!
Музыка такая. Видно, что человек старался, конечно. Забыли поставить loop, трек заканчивается и дальше тишина.
Как сказали, не хватает UI и лично мне - нарратива. Что мы делаем? Зачем? Для чего
Еще напрягали мерцания. Сначала думал, что это тайлы неправильно расставили и при наложении друг на друга они дают такой эффект, потом понял - это постобработка. Ааа...Ну...не надо было...
Нашел 2 ключа, кое-как нашел 2 дверь. Позабавило, что перс может пройти сквозь нее, не дожидаясь конца анимации открытия.
Еще минус - слишком большие коллайдеры сделали. Ну вы чего, блин. Просто уменьшить размер бокс коллайдера и все. А то получаются ситуации, когда перс в метре и двигает объект...
После получения 3 ключа игра начала нормально так фризить. Странно...
Дошел до комнаты с сундуком - жаль его нельзя открыть.
В общем, визуал кайф, музыка норм. Надо просто поработать над нарративом и UI. А так молодцы!
Спасибо за такой подробный отзыв! Люблю отзывы по типу "кнута и пряника", когда и хвалят, и говорят, что можно исправить.
По поводу скорости - У нас был четкий референс в виде The Binding of Isaac, постарались сделать как там. Скорость можно уменьшить, но мы подумали, что тогда игра станет душнее, что ли? Там и так 35 комнат в генерации, еще и медленная скорость. Не знаю, но приму к сведению.
Музыку и звуки я интегрировал. По поводу loop я даже подзабыл! Спасибо, что напомнили!
Впервые вижу игру на этом движке! Моделька и анимации супер!
Косяки с текстом это да. Также косяк с тем, что игра заканчивается, когда осматриваешь следы крови. Почему? Там ведь есть еще комната...
Ну и когда показывают финальный текст, я вижу этот лазер и, похоже, даже могу ходить! Забавно).
Также есть косяки с коллайдерами - иногда перс на пролезал в дверной проем)
Ну и задний двор надо было огородить забором)
А так, прикольно, интересно.
Тоже поначалу не мог пройти стартовую локу. Я вообще думал, что перс не умеет прыгать! Оказалось, может.
Не нравятся мне эти рывки...
А вот скольжение и замедление времени супер!
Понравились пасхалки в виде Щ!
Раздражает эта рулетка с попаданием. Хитбоксы, действительно, либо кривые, либо слишком маленькие. Пофиксить бы это.
Раздражает ретрай при каждом проигрыше. Еще и конец игры не открывается после босс файта. Видимо, надо всех врагов победить. Не стал мучаться). Босса прошел.
Идея - топ. Реализация - не очень. Если посидеть, подумать, пофиксить ошибки, то может получиться очень даже крутой слэшер.
Удачи!
Менюшка прикольная. Только градиент не оч зашел. От белого к серому. Лучше бы смотрелся голубой или цвета ближе к Windows XP, но это придирка.
Текста, действительно, много, но, тем не менее, интересно.
Большой косяк со слайдером - если листать с помощью драггинга, то происходит какой-то баг. Слайдер Вроде бы на самом верху стоит, но на экране я вижу, что текст обрезан и приходится мышкой держать и вверх пролистывать.
Еще непонятно, почему нельзя закрыть окно с паролем, когда надо ввести четырехзначный код...Из-за этого пришлось рестарт.
Офигеть, у вас тут есть сохранение! Не пришлось заново вводить все. Но, опять же, косяк с закрытием окна...
Короче, мне очень интересно, какой здесь код! Напишите, как найти!
Играл в постджем билд.
Сразу в ахере от возможности играть на геймпаде. Вот за это спасибо)
Визуал супер. Люблю пиксель арт.
Музыка не очень. Сразу слышно, что на стоковых плагинах в Флке писали)
Боевка тоже не очень зашла. Не люблю, когда враги замедляются, когда их бьешь.
Жаль, что очень короткая. По сути, сразу с босс файта начинается. Вам надо было сделать несколько уровней чисто челиков побить, потом уже к Оку идти. А так как-то...не очень что ли.
Но, тем не менее, мне понравился визуал и нарратив. Молодцы!
Играл в постджем билд.
Приятный визуал.
Но есть огромный косяк с врагами...Это вообще что...Я сначала даже не понял, почему сердечки отнимаются. Лишь потом заметил красные стрелочки. Их очень тяжело ловить фонарем. Да и как с ними бороться? Короче, очень неприятный момент. Из-за этого рестарт на 11 углях.
И вообще, у игры есть конец? Дошел до 24 углей и после проигрыша дропнул. Огромный косяк с врагами. Забалансить, уменьшив скорость и увеличив радиус фонаря и добавив оружие игроку, и будет норм.
Но а так, нормально.
Играл в постджем версию. Впервые сталкиваюсь с играми на Unigine.
Впервые играю 3Д игру, где можно смотреть по сторонам, но нельзя ходить. Только смотреть)
Вообще не понял, к чему здесь 3Д, если это просто визуальная новелла. Новелла в 30 фпс...
Также непонятно, зачем эти нейроарты, если у вас есть 2Д художник... Еще и с номинаций снялись...
И сам смысл сюжета непонятен. Да и выборы ни на что не влияют... Смысл...
За самобытность лайк. Молодцы
Сразу респект за использование UE, да еще и UE 5.
Позабавил коммент, что игра тормозит на 1050ти)).
Понравилась начальная заставка и музычка.
Никогда еще кубики меня так не пугали.
Это очень приятно-странная игра...
Понравилась смесь пестро-ярких цветов и неожиданно мрачных в стилистике пс1.
Ну, хотя бы в конце утешительный приз в виде Айфона.
Что я могу сказать...
Такое невозможно придумать - через такое только можно пройти.
Ребят, вы там это, отдыхайте что ли, кушайте, пейте чай...
Безумно классный визуал! Очень круто смотрится. Несмотря на то, что ничего не понятно, хочется еще потыкать, посмотреть.
Но, к сожалению, реально ничего не понятно. Видно, что у игры есть задумка и интересная механика, но не хватает обучения. Я 2 раза пытался пройти первый уровень, но тщетно. В первый раз - не осталось людей для "тыканья", у всех страхи на несколько ходов. Во второй раз - ромб внутри треугольника начал мигать и...все. Ничего нельзя сделать. Справа надписи "Заколебал, опасно вызову". Вот так как-то.
А так, идея интересная. Добей, обязательно!
Понравилась, как сделана менюшка - подсвечивание всегда прикольно)
Музыка не в тему. Оркестровка здесь не совсем уместна. Что-то более лайтовое и спокойное надо.
Стены реал быстро возрождаются, из-за этого тяжело быстро ориентироваться на платформах, которые еще и пропадают без света.
Причем последний уровень для меня был гораздо легче предпоследнего, где надо было за время успеть посветить на черную стену и успеть перепрыгнуть, когда в последнем уровне просто вовремя держать свет и прыгать.
Короче, игра классная, вы молодцы!
Очень классная идея! Головоломки тоже прикольные. Сочетание разных миров порадовало. Непонятно было, как пройти паркур. Потом понял, что по столбам тоже можно. Паркур душноватый, сразу скажу. Еще и выключенные коллизии, это вообще беда была(. Но тем не менее, я прошел всю игру!
Пугали звуки, когда тебя палят. Классно сделана камера прям на этом объекте (камера / охранник).
В общем, очень классно и круто! Молодцы!
У вас иконка на ярлыке! Уже круто. Затем очень классная менюшка и визуал, а также музыка. Охренел с настроек, когда убавляем звуки)). Ограничение мира в виде ЩЩЩ очень интересно).
Озвучка не нужна. ИМХО. Прикольнуло, что письмо так и осталось лежать на остановке)
Непонятно, куда идти изначально. Чисто случайно наткнулся))
Также страдает нарратив. ГГ приехала в деревню и такая нашла пистолет и начала по всем шмалять. Референс 4 Резика?
Короче, визуал кайф, стрельба кайф, подтянуть геймдиз и нарратив и будет шик!
Очень крутая атмосфера! Действительно, схожесть с Резиком. Не понравилось только слишком резкие смены камеры. А также головоломка с кодом и календарем. Там можно вводить и слова, из-за этого сложнее.
Самолетика у меня вообще не было, потому что не было диалога, что надо подойти к окну.
Короче, допилить, добавить звуки и шик!
Я испугался, когда открылась вкладка в браузере! Это однозначно самый неожиданный мув!
Мне нравится дизайн интерфейса консоли, но, как описали ниже, в чем прикол с 3Д графоном?
Непонятный прикол с вынесением вердикта. ИИ выдает дефолтные ответы и по ним надо как-то определить? Слишком мало улик.
Выбрал "Виновен" - открылась еще вкладка с крокозябрами.
По приколу ответил, что жалею, что не взял больше пельменей в прошлом))
В конце ничего не произошло. Затемнение и...Меню..(
Короче, задумка с вкладками очень классная! Надо поработать над наполнением и правильным переходом от 3Д к браузеру.
Сразу респект за использование UE! Криповый бэкграунд на менюшке. Тоже прикольно!
ЕПТА, Я ИСПУГАЛСЯ ЩЕЛКУНЧИКА! Реально крипово и не слышно его. Это минус.
Понравился левел дизайн - ходим среди театральных декораций.
Баг со стрельбой - управляем за мяч(?). Он может выпасть за текстурки(.
Короче, имеются проблемы с коллизией. Но задумка классная.
Порадовала менюшка и анимированный UI. Но совершенно не понравилось сочетание фона и гг - слишком режет глаза. В пиксель арте детали важны. Музыка громковата, напрягает. Слайдер звука, как будто, не убавляет ее. Еще не понравилось, что каждый раз надо переподходить к человеку, чтобы сработал триггер на возможность разговаривать.
Баг - не работает тема "Ревущие быки" с агрессивным фанатом.
Но, тем не менее, игра интересная! У вас есть сохранения! Правда, работают криво...Улик нет.
С первого раза получилось разгадать!
В общем, молодцы!
Ух! Самая увесистая игра на джеме, что мне попадалась. Респект за UE! Раньше на нем работал, люблю и ценю.
Прикольная идея с морганием! Забавно только, что рост перса на пол двери))
И еще замечание - ходьба в темноте. Приходилось тупо идти и таргетить скрипт на открытие двери.
Очень крутой нарратив. Тот случай, когда 2 пропса и 3 картинки в конце рассказали всё.
Молодцы! Видно, что не в первый раз делаете хоррор.
Офигенный визуал! Понравилась концепция перерождения. Круто! Не сразу понял, правда. Еще перс медленно ходит. Побыстрее бы, либо бег добавить.
Не понял, как запереть ЭТО. Странно, что музыка кончается, когда оно появляется. И непонятно, можно ли вообще это убить. В этом плане душновато + медленная ходьба. И после смерти клона непонятно, где достать лом...
Короче, идея интересная. Визуал супер. Звуки тоже. Но реализация подкачала.
Классный визуал! Отличное переосмысление Танчиков. Тоже их любил) Не зашла только музыка. Слишком современная. Увы, но ковбеллы под 8-битные игры не очень подходят, но не критично. Еще непонятно, сколько у танка жизней, но это не помешало пройти игру. Концовку не понял.
И, не знаю, это комплимент, но ваша игра далеко не шляпа.
Молодцы!
Очень классная графика! Обожаю пиксель арт. Не понял, как стрелять из дробовика. Хорошо, хоть есть подсказки, но! Я подумал, что это подсказки, как пройти уровень. В следующий раз так и пишите, что это управление. А то путает). И в первых уровнях с врагами не сразу было понятно, что в проеме можно прятаться. Но это ваще пофиг! Игра классная! Враги от выстрелов отлетают клево)).
Баг: Патроны можно фармить, перерождаясь каждый раз))
