Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

katashi_gamedev

64
Posts
1
Following
A member registered 16 days ago · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Очень классная идея! Головоломки тоже прикольные. Сочетание разных миров порадовало. Непонятно было, как пройти паркур. Потом понял, что по столбам тоже можно. Паркур душноватый, сразу скажу. Еще и выключенные коллизии, это вообще беда была(. Но тем не менее, я прошел всю игру!

Пугали звуки, когда тебя палят. Классно сделана камера прям на этом объекте (камера / охранник).

В общем, очень классно и круто! Молодцы!

У вас иконка на ярлыке! Уже круто. Затем очень классная менюшка и визуал, а также музыка. Охренел с настроек, когда убавляем звуки)). Ограничение мира в виде ЩЩЩ очень интересно).

Озвучка не нужна. ИМХО. Прикольнуло, что письмо так и осталось лежать на остановке)

Непонятно, куда идти изначально. Чисто случайно наткнулся))

Также страдает нарратив. ГГ приехала в деревню и такая нашла пистолет и начала по всем шмалять. Референс 4 Резика?

Короче, визуал кайф, стрельба кайф, подтянуть геймдиз и нарратив и будет шик!

Очень крутая атмосфера! Действительно, схожесть с Резиком. Не понравилось только слишком резкие смены камеры.   А также головоломка с кодом и календарем. Там можно вводить и слова, из-за этого сложнее.

Самолетика у меня вообще не было, потому что не было диалога, что надо подойти к окну.

Короче, допилить, добавить звуки и шик!

Я ничего не понял. Как будто бы игра не работает. Тыкаю на все кнопки - не нажимается. Потом увидел иконки стрелок - ага, это ритм - просрал. Дальше ничего не происходит. 

Понравился визуал! Вот тут прикольно. Музыка тоже ничего такая, но громкая.

Я испугался, когда открылась вкладка в браузере! Это однозначно самый неожиданный мув!

Мне нравится дизайн интерфейса консоли, но, как описали ниже, в чем прикол с 3Д графоном?

Непонятный прикол с вынесением вердикта. ИИ выдает дефолтные ответы и по ним надо как-то определить? Слишком мало улик.

Выбрал "Виновен" - открылась еще вкладка с крокозябрами. 

По приколу ответил, что жалею, что не взял больше пельменей в прошлом))

В конце ничего не произошло. Затемнение и...Меню..(

Короче, задумка с вкладками очень классная! Надо поработать над наполнением и правильным переходом от 3Д к браузеру.

Сразу респект за использование UE! Криповый бэкграунд на менюшке. Тоже прикольно! 

ЕПТА, Я ИСПУГАЛСЯ ЩЕЛКУНЧИКА! Реально крипово и не слышно его. Это минус. 

Понравился левел дизайн - ходим среди театральных декораций.

Баг со стрельбой - управляем за мяч(?). Он может выпасть за текстурки(. 

Короче, имеются проблемы с коллизией. Но задумка классная. 

Прикольно! Понравился около консольный UI. Непонятно только, к чему разные полярности. Я прошел за синюю, потому что после падения рестарт и все. 

А так прикольно! 

К сожалению, игра не работает (

Спасибо большое за столь приятные слова!

Спасибо большое за отзыв!

Спасибо большое за отзыв!

Спасибо за отзыв! Многое хотели реализовать, не успевали по таймингам)

Порадовала менюшка и анимированный UI. Но совершенно не понравилось сочетание фона и гг - слишком режет глаза. В пиксель арте детали важны. Музыка громковата, напрягает. Слайдер звука, как будто, не убавляет ее. Еще не понравилось, что каждый раз надо переподходить к человеку, чтобы сработал триггер на возможность разговаривать.

Баг - не работает тема "Ревущие быки" с агрессивным фанатом.

Но, тем не менее, игра интересная! У вас есть сохранения! Правда, работают криво...Улик нет.

С первого раза получилось разгадать! 

В общем, молодцы!

Спасибо большое за отзыв!) Пыхтели как могли))

Для первого хоррора очень даже)

Ух! Самая увесистая игра на джеме, что мне попадалась. Респект за UE! Раньше на нем работал, люблю и ценю. 

Прикольная идея с морганием! Забавно только, что рост перса на пол двери))

И еще замечание - ходьба в темноте. Приходилось тупо идти и таргетить скрипт на открытие двери.

Очень крутой нарратив. Тот случай, когда 2 пропса и 3 картинки в конце рассказали всё.

Молодцы! Видно, что не в первый раз делаете хоррор. 

Офигенный визуал! Понравилась концепция перерождения. Круто! Не сразу понял, правда. Еще перс медленно ходит. Побыстрее бы, либо бег добавить.

Не понял, как запереть ЭТО.  Странно, что музыка кончается, когда оно появляется. И непонятно, можно ли вообще это убить. В этом плане душновато + медленная ходьба. И после смерти клона непонятно, где достать лом...

Короче, идея интересная. Визуал супер. Звуки тоже. Но реализация подкачала. 

Забавная игра. Юморная). Отличная сатира на современных псевдо экстрасенсов. В конце только не понял, в чем суть прозрения. И в босс файте пауки довольно быстрые, а удар регенерируется довольно долго. Но это не помешало победить с 1 раза. 

Хп бар в виде линейки порадовал))

Прикольная концепция. Не хватает объяснений, что делать. Я чисто случайно после 1 боя с врагами оказался на след локации. Оказывается, надо, чтобы тебя ударили...Вот это бы проработать. Ну и финал, чтобы понятно было, что игра закончилась. 

Успехов вам!

Спасибо большое за отзыв! Приятно!

(1 edit)

Классный визуал! Отличное переосмысление Танчиков. Тоже их любил) Не зашла только музыка. Слишком современная. Увы, но ковбеллы под 8-битные игры не очень подходят, но не критично. Еще непонятно, сколько у танка жизней, но это не помешало пройти игру. Концовку не понял.

И, не знаю, это комплимент, но ваша игра далеко не шляпа.

Молодцы!

Очень классная графика! Обожаю пиксель арт. Не понял, как стрелять из дробовика. Хорошо, хоть есть подсказки, но! Я подумал, что это подсказки, как пройти уровень. В следующий раз так и пишите, что это управление. А то путает). И в первых уровнях с врагами не сразу было понятно, что в проеме можно прятаться. Но это ваще пофиг! Игра классная! Враги от выстрелов отлетают клево)).

Баг: Патроны можно фармить, перерождаясь каждый раз))

Спасибо большое за отзыв! Нет, в игре одна концовка. Жалко Олега((.

С монстрами это прям беда. Будем учиться и фиксить)

Не, все более, чем понятно. Я хоть и не смотрел "Сияние", но все понял. Записка в конце + финальная сцена. Все прям хорошо!

Сразу хочу выделить очень крутой UI и переход с меню в игру. Напомнило God of War в самом начале игры.

Идея игры тоже очень классная. Просто не хватает развития и динамики. Хотелось бы не просто ходить, а разгадывать какие-то загадки, либо какой-нибудь файт с этими комарами. 

Вдобавок, уж слишком быстро глаз высыхает, на секунду-две бы подольше. Иной раз приходилось в размытом пространстве куда-то идти и получать звездюли от комаров)

Потенциал есть. Молодцы!

Прикольная графика! Референсы фильм "Сияние" и "Hotline Miami"? Очень круто!

Нарратив интересный и понятный. Из этой игры можно развить полноценный релиз. 

Короче, все круто! Молодцы!

Классный визуал и механика стрельбы. Позаимствовал себе пару приемов). 

Но сразу 2 проблемы - при смерти ВСЕ с самого начала. И прыжки...Сделано плохо. Из-за этого дропнул игру, не дойдя до 3 уровня. 

Но а так игра прикольная, забавная!)

В игре какой-то новогодний вайб! Музыка прям дает это ощущение волшебства. Непонятно, почему бревна являются точками поворота. Логичнее было бы, если бы перс повернулся перед бревном.  Еще непонятны направления бревен. Вроде бы думаешь вот эти правильно, в итоге - нет.

Английская озвучка топ! 

В итоге ушло 8:24. Не думал, что некоторые бревна могут быть лишними.

Идея в игры, в общем, очень интересная и медитативная! Молодцы!

Управление норм, все хорошо))

Я обычно запускаю игру и сразу пишу отзыв. Поэтому сразу скажу, что музыка - топ! Озвучка имбища! Эффект налипания снега сразу напомнил Метро: Исход. Графон крутой! Но...

АААААААА ПАУКИ. Я дикий арахнофоб. Знал же, что так будет, но все равно полез играть.

Кислород слишком быстро кончается. Непонятно, куда вообще за ним идти.

От концовки мурашки пошли! Тут же сопоставил все звуковые и визуальные признаки. Очень круто! 

Мо-ло-дцы!

Прикольный визуал. Озвучка не в тему. За использование UE от меня всегда уважение. 

Не совсем понятна концепция игры. По сути рандом. Ты либо выбираешь атаку, огребаешь, теряешь хп. Либо защиту, сохраняешь хп, но и у врага остаются хп. Короче, непонятно.

Напрягает читать диалог после рестарта. Надо было сейв поинт в начале боя сделать.

Но когда появилось исцеление, игра стала в разы проще. Бьешь - лечишься. Защита почти не нужна.

А бухгалтерша ниче такая)).

Моделька начальника оч странная...

Эээ, а где арты змеюки в конце игры?!?!?

Сразу минус за огромное количество текста. Игроки такое не любят. По звуку тоже не очень. Вот эти побрякушки режут ушки (Прикольная рифма)). 

Опять же, из-за кучи текста было непонятно, что делать. Пришлось перечитывать, чтобы понять.  Я вообще сначала подумал, что надо карты той же масти, что и реплика у героя раскладывать. Слишком муторно как по мне. 

Но когда разобрался, стало поинтереснее. Детективы это всегда интересно и всегда непонятно. Например, почему именно ОН убийца? По каким параметрам понять.

А так прикольно.

Стартовая катсцена гениальная. В самом начале подошел к мячу и куда-то провалился. С чувствительностью мыши прям беда. Пришлось на своей мышке увеличивать. Управление предметами тоже неприятное, но это механика, так что норм. Не хватает больше способов как разморозить.  

Игра прикольная! Внимания стоит! Добавить бы возможность скипать начальную катсцену и скип времени, если разморозил, и вообще супер!

Расстроило, что нельзя брать вкусняшки из верхней полки холодильника. Зря я, что ли, на кастрюлю залез((

Отсылка в названии на фемлава...За это + балл однозначно! 

Начальная катсцена, графика, UI - видно, что кодеры и все остальные ребята имеют большой опыт.

Косяк только с чувствительностью мыши, да и в целом с управлением камеры, но не критично.

 Затупил в самом начале, когда надо найти проход. Контроллер взломал, камеры потыкал - ничего! И ТОЛЬКО БЛАГОДАРЯ ПРОХОЖДЕНИЮ ПОНЯЛ, ЧТО ТАМ МОЖНО УПРАВЛЯТЬ ТЕЛОМ! Надо обязательно добавить обучение для этого случая.

Озвучка топ. Но тихая по сравнению с другими звуками.

Отдельного внимания стоит управление головастиком. У вас получилось идеальное хреновое управление! Это браво. Прям очень круто!

Но под конец стало душновато. Ходить, управлять этим роботом, избегать боевых... Стелс для такого управления очень душит. Еще и баг с тем, что робот видит тебя сквозь генераторы... Из-за этого не прошел ласт ангар, но посмотрел прохождение. 

Но, в целом, игра получилась очень качественной! 

Понравилась интруха да и само меню. Отсылка на мульт "Душа")). Косяк с тем, что постоянно мышку резко уводит вниз или куда-то в сторону. Из-за этого катастрофически неудобно играть. Это по оптимизации. Большой косяк прямо. Не хватает обучения. Брать предметы, удерживая мышку, не оч приятно. 

Прикольная задумка! Не сразу понял, что  есть двойной прыжок! Мотив пианино очень сильно напоминает что-то...Знакомое. 

Прикольная идея. Если докрутить, то неплохо выйдет.

Ааа. Понял! Но лучше, все-таки, как-то пофиксить этот момент. Сейчас перепройду тогда))

Я и так , и так блин пробовал, не получилось. То есть надо ввести все из Морзе, но там, где запятая, поставить нижнее подчеркивание?

Игры на UE всегда в сердечке. Настройки не работают...Очень крутая задумка! Но раздражает каждый раз кликать + сброс текущего света до темноты и снова свет. Также щелчки лютая имба - монстр не агрится. Прошел до конца. Обсирался больше от звуков героя, чем от монстра)). Порадовала комната с Щ Щ Щ Щ Щ . Сперва даже не понял, что это подсказки)). 

Короче, визуал и идея классные!

Ооо. А вот тут уже гораздо понятнее, чем в Анастазис). Обучение идеальное. Все понятно и круто! Пока что лучшая головоломка в Джеме. Загадки хорошие. Реально пришлось подумать. 

Кстати, в 4 уровне можно собрать фигуру, используя только 1 лестницу. Но оно не работает. Пришлось сделать как надо.

В 5 уровне с первого раза прошел, но...Там же не до конца линия? Но все равно сработало.

Классная игра! Прям порадовала!