Play game
Невозвратный's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Best audio | #36 | 2.927 | 2.927 |
| Best narrative | #57 | 2.800 | 2.800 |
| Grand prize | #61 | 2.564 | 2.564 |
| Best gameplay | #62 | 2.618 | 2.618 |
| Best theme match | #70 | 2.855 | 2.855 |
| Silly hat | #75 | 2.709 | 2.709 |
| Best visuals | #78 | 2.964 | 2.964 |
| Best solo game | #110 | 1.418 | 1.418 |
Ranked from 55 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Название команды и ваши ники в Discord / Telegram
DadDerGamesInc (@IvanFNAF3) - Программист
katashi (@katashi_gamedev) - Программист
quillain (@quillain) - Художник
Александра Фоменко (@Lexa0_0Rose) - UI художник
Вета (@AllForgiving) - Аниматор
Tausdei (@Tausdei) - Музыкант, Композитор, Саунд Дизайнер
Описание игры и управление
W, A, S, D - Передвижение
ЛКМ - Стрельба
Q - Пауза
Фидбеки от экспертов
Да, хочу фидбеки!
Участие в номинации «Лучшая соло игра»
Нет, игру делала команда
Участие в номинации «Какая-то шляпа»
Да, хочу шляпу!
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.


Comments
Увидел в тг сообщение, решил сыграть, попадалась на глаза игра ваша, но что-то не брался. Не ожидал немного увидеть рогалик такой, но это круто, игра мне понравилась:3
Начну с плохого, закончим хорошим. Единственное, что показалось мне странным - скорость игры. Да, это круто, что она динамичная, но в маленькой комнате это превращается в сдвг момент какой-то) Заходишь в комнату, враг тебя сразу прижимает, вроде бьет, вроде не бьет, вы по кругу бегаете. Как будто это не очень, и можно было спокойно понизить скорость геймплея, хуже бы это не сделало
Ну а теперь о хорошем. Очень крутой визуал и это касается всего, что есть в игре:D И локации, и анимации монстров (особенно анимации монстров, они очень крутые!), и предметы. Очень круто, что предметы не просто раскрывают какой-то лор, но и дают бафы. UI элементы тоже выглядят хорошо, вписываются и не выглядят чем-то выбивающимся из общего вида. Со звуками тоже все очень и очень хорошо. Монстры рычат классно, звуки окружения есть. Музыка на фоне тоже очень понравилась. Только как будто loop забыли накинуть, в какой-то момент останавливается. Геймплей в целом, если не брать его скорость, тоже хороший, для простого рогалика на джем - вообще топ
Короче, у игры минусы есть, но плюсы их перевешивают, хорошее впечатление от игры остается^_^ Удачи в будущих проектах!<3
Спасибо за такой подробный отзыв! Люблю отзывы по типу "кнута и пряника", когда и хвалят, и говорят, что можно исправить.
По поводу скорости - У нас был четкий референс в виде The Binding of Isaac, постарались сделать как там. Скорость можно уменьшить, но мы подумали, что тогда игра станет душнее, что ли? Там и так 35 комнат в генерации, еще и медленная скорость. Не знаю, но приму к сведению.
Музыку и звуки я интегрировал. По поводу loop я даже подзабыл! Спасибо, что напомнили!
Поиграла на стриме
https://youtu.be/5Ysqxijiy9k
Быстро, драйвово, приятно, действительно получил удовольствие, в том числе от геймплея, мне понравился такой простой звуковой дизайн, рычат забавно, и не душная музыка, хорошее ощущение стрельбы, даже микро босс. Тема Прозрения очень хорошо раскрыта, не геймплейно, но нарративно точно. Очень приятный проект, красавчики!
Спасибо большое за столь приятные слова!
Поиграл с удовольствием. Спасибо что не затянули с продолжительностью и не задушили со сложностью!
Арт классный, вот что ещё хотелось отметить
Спасибо большое за отзыв!
Очень классная игра! Концовка неожиданная, но очень хорошо передаёт тему "прозрения", мне кажется, если допилить, сделать больше механик и развить сюжетную линию будет очень даже интересная игра! А ещё озвучку бы персонажу, если будете допиливать игру - обращайтесь, поможем!
Спасибо большое за отзыв!
За меню и оформление респект. За нарратив тоже лайк (далеко не во всех играх он вообще есть). Визуал прикольный. Хотелось бы больше взаимодействия с предметами (хотя бы взрыв баллонов)
Спасибо за отзыв! Многое хотели реализовать, не успевали по таймингам)
Да, понимаю. Нам тоже из-за нехватки времени пришлось вырезать часть контента
Меню есть это хорошо, но звук не подкрутить. Для меня очень громко.
Многие мобы просто стоят уперевшись в стену, бегаешь расстреливаешь как в тире. Не которые пропадали при перезарядке.
В конце кат сцена на повторе стоит, не понятно когда история заканчивается. Лучше бы добавили финальный кадр с выходом из игры.
Шрифт для текста в прологе плохо подобран, не очень удобно читать.
Не понял прикола с коллекционированием, если там всего 1 уровень и когда подбираешь предмет он не показывает что это , а просто исчезает.
При смерти возвращает в главное меню и от туда заходишь снова на уровень, лучше в таком случае сразу загружать игрока на уровень.
В целом не плохо, но не почувствовал вызова или смысла в игре. Или больше взаимодействия надо или больше нарратива.
Прикольная игра. Мне понравилось, механика коллекционных значков прикольная :3 Обязательно соберу все)
Игра мне понравилась! Ничего плохого сказать не могу.
Наша команда будет признательна, если вы оцените нашу игру, спасибо! :3
Круто, что не стали накручивать хардкор на джеме, но показали класс в арте, звуках и общем качестве игры.
Спасибо большое за отзыв!) Пыхтели как могли))
Игра - огонь!
Поиграл с удовольствием! Сам хочу сделать что-то подобное.
Всё что нашел по недочетам уже описали ниже, в остальном - динамично, круто, геймплей затягивает! Звуковое сопровождение тоже на 5!
Спасибо большое за отзыв! Приятно!
Очень хорошо! Только бы врагам спаун точки отодвинуть от дверей, а то иногда прям в упор появляются и пугают до усрачки. Что... наверное не так уж и плохо.
Игра получилась очень динамичной! Сюжет шикарно раскрывает тему - получилась этакая мрачная, неоднозначная и грустная история, мне такое нравится)
Немного некомфортно было читать запись в дневнике в начале из-за того, что текст скакал, сама идея сделать так, чтобы текст появлялся постепенно, как будто сейчас кто-то её записывает - классная, но было бы комфортней глазам, если бы текст оставался на одном месте.
Мне ещё интересно влияет ли что-то на концовку и можно ли получить какую-то другую?)
К слову, когда монстры на локации по какой-то причине застывали и не бежали на тебя сразу - это давало хорошую передышку и, прямо скажем, позволяло сбалансировать напряжение в игре от того, что щас на тебя кинутся, ибо ты просто такой выдыхаешь, что фух, можно расслабиться чутка)
Спасибо большое за отзыв! Нет, в игре одна концовка. Жалко Олега((.
С монстрами это прям беда. Будем учиться и фиксить)
"Странно, что они знают человеческий язык..."
Отличный рогалик-шутер! История правда наводит жути от того, какие последствия могут принести уход от реальности, и сколько боли может принести прозрение к делам свершенным (хорошее попадание в тему!).
Местами враги застывали или музыка под конец игры пропала, но это не критично.
Получил из улучшений фотографию и часы (имба).
Два типа врагов, полноценный босс-баттл, так еще и хорошая мызука и звуковое сопровождение! Результат - весело играть и страшно представлять себя на месте героя) Здорово!
довольно весело. враги прикольно к тебе ш-ш-шурш-ш-шат, а ты такой на одной ноге от них. из не приятного могу отменить только то, что непонятная страхолюдина может при входе прям у тебя на лице родиться. страш-ш-шно т_т
Блин, как же динамично. Просто и со вкусом. Перезарядка оружия топ, патроны кончаются в самый не подходящий момент. Примечательно, что как только входишь в темп, как игра становится сложнее. Круто
Очень пугали нападения нпс сразу при входе в очередную комнату и это круто. Также обожаю вселенную Лавкрафта и все что с этим связано, проникся историей.
Жаль что спрайт персонажа повернут face_to_camera игнорируя перспективу камеры.
Также жаль что дистанция агро у далеко стоящих нпс не дотягивается до положения игрока и они стоят на месте, а вот если бы дотягивались, то возможно я бы не прошел с первого раза, потому что порой меня спасало только то, что они стояли, и давали мне перезарядиться и отдышаться)
Спасибо за игру, сюжет и эмоции)
Добрый вечер, задумка прикольная (и реализация кстати тоже). Если говорить про нарратив - появление личности "Олега" в конце и сразу признание, что ГГ всех ггшнул - не понятно. Было бы неплохо, хотя бы поставить вопрос в начале, типа "где я, где мой друг, чо тут за щ и т.д."
Ну и да, мобы прям перед дверью и какие-то полки, у которых коллизия размером с пол комнаты это минус. Но игра классная получилась.
Приглашаю вас в свою игру
Стена текста)
Достойно) Мне очень понравилось. Раздражало, конечно, когда персонаж застревал за объектами, хотя казалось за ними можно пройти. И что порой монстры оказывались сразу у входа в комнату, что сходу минус хп. Но играется прикольно. И выглядит приятно. И звук хорош. Прям хочется развития этой игры и вне джема: много чего можно добавить в игру, что сделало игру еще интереснее. Но и рамках 72ч часов джема очень достойная работа.
Удивительно, у меня такая же задумка, но у меня игра про лабиринт) Игра понравилась)