Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Aveezavr

152
Posts
4
Followers
10
Following
A member registered Oct 16, 2021 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Хорошо бы подшла под мобилки, чисто залипательно, но Сплллитеры имба, чисто из них собрал билд. А так да баланс в целом за джем тяжело, но тут хотя бы есть попытка и неплохая реализация.

РЕАЛЬНО ИССЕКАЙ? Шок. Забавно, требуем продолжение и чуть более отзывчивее управление. Момент где нужно было бежать за сердцем и как тебя сбивает тачка очень понравился. Кайф.

Концепт кайф, мало контента конечно, но задумка неплохая. Представляю, если бы реально ситуаций было бы больше и тебе надо было прям в большой толпе искать, и они бы еще по разному мимикрировали. Вайбик!

На этом джеме, как не удивительно это мой топ 1, тут чувствуется работа со звуковым дизайном, отличная идея, про Инквизитора который пинает чертей, модельки, вайбик, все есть, когда типы молятся на коленях, ваще отпад. И самое главное, это приносит ФАН. Это действительно весело. Для джема супер идея, хочется вот таких игр на джеме видеть больше. Вы Супер крутые!

Простенько, не хватило SFX, ну и какой то цели, по итоге всех порубал пока враги не закончились.

Концептуально, это очень хорошая игра и идея, с постепенной сборкой робота, к сожалению не сильно хорошо реализовано. Я бы хотел больше Интерактивности, с окружающим миром он действительно интересен, и лор через осмотр объектов глазами робота лучше впитывается, чем карты памяти, я просто их уже скипал если честно. Чуть больше звукового дизайна, поумнее камеру, и больше интеракций это будет очень хорошая игра. Идея действительно зачет, я вышку разрушил по итогу.

Быстро, драйвово, приятно, действительно получил удовольствие, в том числе от геймплея, мне понравился такой простой звуковой дизайн, рычат забавно, и не душная музыка, хорошее ощущение стрельбы, даже микро босс. Тема Прозрения очень хорошо раскрыта, не геймплейно, но нарративно точно. Очень приятный проект, красавчики!

Коллеги. Хорошая механика, не сильно докрученная, но она забавная, всегда ждешь подлянку этих мешиков, и сталкиваться действительно забавно, не хватило немного челенджа, может побольше двигающихся объектов или чуть больше акцентов на самой механике "слепоты", чем на просто передвижении, мне просто показалось сама игра короткой, видно что в Анриле понимаете, молодцы лайк. Свет, и модельки красивые, звук норм.

Простая задумка. Больше конечно, как мини игра, жаль нет прогрессии, может по три выстрела или какие то бусты, было немного скучновато. Ну и конечно да звука бы, было бы вайбовее.

Сбежал из дурки, попрыгал, не совсем понял зачем фонарик, не докрутили идею с ним, он конечно проявляет, но это как будто не сильно решает, только в первом моменте платформинга и где вода, мне показалось, что с ни будет больше интеракций и всего остального.

Простой хороший пазл, было приятно разбирать и собирать предметы, и круто что "QTE" щадящий, и если знаешь слово можно смело дописывать по буквам. Чуть чуть словил минус уши на на звуке разбора, и не советую брать предметы сразу же, потому что они заменяются и их потом не достать приходится рестартить. Механика для пазла очень хорошая. Кайф!

Отличная игра! Хорошая идея, щупал прострелом где находятся призраки, думал, что они всегда будут статичны, но даже прогрессия какая то появилась, госты начали двигаться. Музончик долбит, как надо, и дверь с ноги с кайфом. Правда запомнить их местоположение больно, не особо люблю такие игры, но тут можно действительно на прострелах подвигаться. Очень хорошая игра, мне понравилась.

Отличная игра, классный менеджмент, визуал вайбовый сильно, и неплохая атмосфера Монастыря и тема обыграна интересно. Правда не совсем отбаланшено, вариантов получить 1000 очков в целом больше чем один, я просто спамил всех в славу (я понимаю, сложно за 3 дня выстроить балансик и поощрение), но игра мне разрешает с любой славой вкидывать ребят, и не важно какая у него физуха или духовка. Так, что по балансу и фишечкам тут все слабо, все эти апдейты в школах для достижения главной цели просто не нужны, только если не за раз одним учеником закрыть. Но идея зачетная, мне нравятся такие менеджеры. Так что лайк.

Стопарик, стрельба, рофл озвучка и неплохой текст. Но чето слабый геймплей, я думал будет, как Duck Hunt, а по факту просто заспамил пробел и и бедную мышку лефткликом. Концептуально неплохо, такая ироничная штука, и даже пару смешков над текстом и озвучкой поймал.

Красиво, темно, хороший звук, фонарик на R окей, но вот карта со сканера убила весь вайб, я просто ее открыл и не смотря даже не экран пытался выбраться из Лабиринта, просто приходя в тупики и пополняя кислород. Сама механика интересная, пауки реально жуткие, но лучше бы это было все линейно, эта тыкалка по тупикам не особо мне понравилась, я весь свой страх потерял, просто смотрев на карту и следуя по ней. Либо надо было дать ограниченный радар карты, ну либо не делать лабиринт. Без него было бы лучше, и страшнее. Игра хороша, но вайбик, потерялся.

Ого, наконец то нормально пострелял, хоть где то на джеме, мне понравился Нарратив и идея игры с солдатиками, сразу вспомнил Историю Игрушек, и тема Прозрения Хорошо обыграна, ракурс на "Покращике", еще заранее доходит, что происходит и в чем прикол, звук хороший, но чет Голос сильно утопили, трудно было его расслышать, и его хотелось бы побольше на кат сцене в конце, что бы он подчеркнул детали истории. Хорошая игра! Лайк.

(1 edit)

Интересный взгляд на PappersPlease. ВСЕ СОВПАДЕНИЯ СЛУЧАЙНЫ И ЯВЛЯЮТСЯ ЛИШЬ АВТОРСКИМ ВЫМЫСЛОМ. Много текста и немного сложно он написан, понимаю такая идея указов, но в какой то момент долго пытаешься вникнуть. И мне понравилось, что Щ может тебя обмануть, в свою пользу. Но к сожалению в Вебе у меня встала игра на конец 3 дня. Анлучка. Прикольно можно раскачать игрушку дальше.

Спасибо, кст да я тоже когда увидел мясорубку у вас, я такой ооо я знаю, как она будет использована)) Что бы не спойлерить, концовки можно назвать так, Мясник, Тру Выход, и Анлак. Я думаю, что вы нашли Анлакера и Мясника. Одна из них каноничная для этого мира. Но спасибо, что попробовали их отыскать.

Да она действительно странная, но я надеюсь, что в ней можно получить некий фан.

Спасибо, чутка по режиссурили в этот раз, не как обычно. :D

Спасибо, что поиграли.

Я честно, долго думал оставлять ли фразу, на каждом прозрении. Думал, что будет не понятно, если ее убрать и оставить только "колонку". Тут не так много геймплея, но трупешники можно таскать не просто так. Спасибо, что поиграли.

Мужчины в углах сильные прокрастинаторы которым очень нравятся собственные идеи :D И можно сказать, что они себя одновременно по детски наказывают, но не могут отказаться от своих "хороших идей". Спасибо, что поиграл. Приятно, что тебе немного напомнило Аутласт.

Привет спасибо, что поиграл. Концовки три, есть специфичная, тру и плохая. Мы в целом Анрильщики (у нас все игры на UE) поэтому хорошо с ним знакомы, и в целом получается делать на нем что-то действительно рабочее. В этот раз правда решили, сделать что-то больше "имерсивное" и атмосферное, чем полноценный геймплей, как обычно делали.

Прощение начинается с принятия. Очень атмосферненько, понравилось, что за каждой дверью свой звук, и вообще очень такая поглощающая атмосфера, три концовки, но я выбрал одну, и момент с лампами прикольный напомнило Амнезию с шлепками. Кайф.

Отличная игра, мне понравилось! Молодцы, минусов не вижу. Кроме, как шрапанельки, вместе с волнами от посоха, она не работает как задумано, и каждый мой выстрел это рестарт)) ну импактит не так сильно, а так оч хорошая игра.

Hi, thanks for playing our game. The light in the game you have in the video looks not as we realized, problem in the application for capture screen or in the components of your PC? What’s your PC?

ФИНАЛ? Но секция с платформингом просто вывела меня из себя, прыгать действительно очень неудобно, я решил что сначала решу загадки и потом, буду пытаться прыгать, самый душный и сложный сегмент. А идея с очками кайфоввая, более отзывчивое управление было бы вообще супер, и так не понял можно ли с копами взаимодействовать. Хорошая игра, идею с очками стоит докрутить, как базу для всех механик.

Ну я выпил пива, потом выпил пива, потом дал выпить пива посетителю, опять выпил пива, попробовал выкинуть начальника он вернулся, опять выпил пива, выкинул кассу, стаканов стало очень много, и я не успевал пить пиво. В целом пивная игра, очень приятная на ощупь, можно самому себя развлекать. Главное не переставать пить пиво!

Отличная стратегия + ТД, игра достаточно нормальная по сложности, и позволяет разменивать рабочие здания, если ресурсов не хватает, маяк имба он сам неплохо справляется, прикольно, что здания в двух категориях, UI удобный, все по красоте, как обычно. Мне не хватало камня, и прям пришлось сильный упор сделать на него.

Танцующие тараканы крутые, простенький платформер, пособирал крошечки, сдал работягам, построил Париж. Мило.

Модельки классные, и такой прикольный чб и атмосферка, кд на атаку конечно долгое. Ну и лучше фармить сразу на маяк, чем на апдейты, потому что кажется, что они не много дают.

Симулятор закрытых дверей в собственном доме :D, но вайбик есть, я так же столкнулся с петлей запуска самолетика и все. Норм.

Ну на самом деле, я понял как работает это механика, только когда дошел до второго дома, просто потыкав первый и ничего не получилось, разобрался во втором и потом стало проще, очень сильная реализация, хотя и местами линии сходятся не идеально, приходится, как угорелый жать Е, что бы попасть в пиксель. Необычно.

Я не знаю, что это было, но это потрясающе! Как будто, сон под температурой 39,9. Сильно.

Ну красиво красиво, идея хорошая такой продвинутый арканойд, тема обыграна хорошо, музычка зачет, неплохой звуковой дизайн.

Старый Горолик вернулся, на самом деле очень качественно сделан звук, отличный 3D арт просто глаз радуется. Но есть причина по которой я немного сгорел с геймплея, игра не прощает даже 1 ошибку, и ты всегда начинаешь с самого начала добывать руду, даже учитывая, что ты более менее понимаешь где уже находится руда, ОЧЕНь больно когда монстр забегает к тебе в убежище, вот прям жесть, мало того, что еще нет карты (я видел вы не успели ее сделать), но когда возвращаешься в убежище, хочется что бы это реально было безопасное место, как кролик трясся лишь бы они прошли мимо, а в итоге жабич тебе морду лупит. Скалапендрич жутич реально, пару раз меня напугал, в узких проходах. Ну в целом оч хорошая, игра но маленькие доработки сделали бы ее еще лучше.

Я прошел, вы как обычно хорошо уходите в нарратив, я помню историю про Олега там был лютый кайф, игра про кузнеца мне не зашла, тут просто приятный нарратив, правда как то вяло подан, мини игра вроде норм. Ходьбу бы побыстрее конечно. :D

Крыса падла это точно, но располагать источники ресурсов еды так далеко, как будто не кайф. Собрал все заказы, но не стал до 4к догонять, душновато было. А так гуд гейм.

I felt there wasn’t enough feedback for interactive actions. Sometimes I saved Paul just by spamming the R key at the right moment, sometimes he crashed into the hotdog cart — sometimes not. The red car never hit him at all.
So yeah, the interactive objects don’t always behave consistently. The rake part was funny though, and throwing food was cool.
Overall — not bad.