Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

All Systems RedView game page

Submitted by FReflex — 8 minutes, 28 seconds before the deadline
Add to collection

Play game

All Systems Red's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Соответствие теме#262.3573.333
Визуальный стиль#312.5933.667
Геймплей#311.7682.500
Overall#322.1513.042
Общее впечатление#371.8862.667

Ranked from 6 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

До 1000 символов текста (+1 балл)
https://drive.google.com/file/d/1Ih4WzgEt7HTA63-4LBDMwScUNZnf5Ahl/view?usp=drive_link

Визуал рассказывает историю (+1 балл)
Да

Цельный стиль (+1 балл)
Да

Обучение встроено в геймплей (+1 балл)
Да

Дневник разработчика (+1 балл)
https://discord.com/channels/1318116423771488306/1428082844948889722

Не одиночка (+1 балл)
@slhadl1m - левел дизайн. @FReflex14243 - код

Юзабили тест (+1 балл)
Да (в дневнике)

Использованы ассеты
https://assetstore.unity.com/packages/p/rpg-fps-game-assets-for-pc-mobile-industrial-set-v1-0-87024, https://assetstore.unity.com/packages/p/yughues-free-bushes-13168, https://assetstore.unity.com/packages/p/wasteovergrowth-comprehensive-trash-and-waste-pack-290387

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted

Игра выглядит хорошо, идея с отключением некоторых систем по ходу игры очень крутая, меню на месте, музыка бодрая, перемещение на шифте вообще песня, как будто стандартная скорость ходьбы и не нужна. Но и проблемы тоже есть, периодически срабатывал какой-то странный самостоятельный поворот камеры, вот я смотрю прямо перед собой и через секунду без моего вмешательства уже в обратном направлении (в основном это на ступенях происходило). Не очень понятно что надо делать, вроде цели все прописаны, но что нужно сделать чтобы их достичь непонятно, есть миникарта, можно было бы там отобразить цели (либо у меня просто не сработало что-то на уровне, потому что весь уровень был прошарен, но как двигаться дальше не ясно было все равно). В целом игра очень хорошего уровня, играть приятно, выглядит здорово, ощущается здорово, так еще и идея крутая, доработать недочеты и будет вообще конфетка

Меню как у серьезной игры со Steam и настройки и интерактив) Визуал офигеть! Да есть баги и недоработки, но как успели сделать такое за джем, невероятно! Роботы довольно сложно убиваются, сюжет и тема немного сложно считываются без описания к игре. Технически и визуально все отлично, но уровень сложности высокий, до конца пройти не смогла, не люблю шутеры

Сюжет: 6/10

Тема Джема: 7/10

Нарратив: 7/10

Механики: 6/10

Геймплей: 6/10

Submitted

Для джема игрушка конечно хорошая, тут спору нет, но блин её бы доработать по хорошему
6 из 10.

Есть баги да, о многих уже сказали, я хочу дополнить их более подробно как программист. Возможные фризы в игре можно исправить как запеканием света, так и упрощением работы появления врагов, а именно:

Я не знаю как у вас работает система спавна врагов, возможно именно так, поэтому можете пропустить текст ниже и не обращать на него внимание
- Вы можете сделать "список врагов" которые будут находится где-нибудь за картой и ожидать момента когда их заспавнят. После этого просто перемещать врагов куда надо, подключая к ним логику. Когда игрок их убивает, не уничтожать сам объект, а телепортировать их обратно в их первоначальную точку, отключая логику. Мы таким образом сможем не просто оптимизировать работу с памятью, так и компьютер не будет бешено выделять куча памяти на болванчиков которые должны будут появиться. 

Миникарта как-то в левом нижнем углу ведёт себя не очень отзывчиво, стараясь отобразить всех врагов, с одной стороны хорошо, но ей тоже тяжело приходится. Возможно она отправляет код к врагам и получая их координаты, отображает точки, тут можно пойти от обратного, чтобы враги к карте отправляли координаты. Мы же их бы создавали заранее, это возможно слегка бы тоже ускорило её работу (хотя может так задумано, а я тут с советами такими лезу, да)

Пушка когда стреляет никак не чувствуется, её выстрелы, с одной стороны она лазерная, вроде, поэтому можно не обращать на это внимание, но блин, как будто пластиковая.

Ну и некоторое другое количество разных вещей о которых вам уже расписали
А так игрушка напоминает Halo 1 чем-то 


(+2)

уже после отправки билда на джем, я решил разобраться с хренью производительности на первом уровне. я сделал все, что знаю об оптимизации и что можно было сделать, не переделывая все - запек освещение, запек карту окклюзии, уменьшил атласы теней, еще сильнее уменьшил количество полигонов на моделях, сильно сократил количество draw callов. отключил все связанное с кодом, дабы код, случайно, за который я, в этот раз, не отвечал, в апдейтах ничего не вызывал - оставил просто локацию и объекты на ней. и это...не помогло. совсем. изначально, мы начали разработку на unity 6.2, о чем писали в дневнике разработки, но перенесли проект на более раннюю версию - 6.1, ибо поняли что столкнулись с "волшебной" утечкой памяти. и утечка памяти прошла, стоило сменить версию. это я к чему - я понял почему первый уровень дико фризит - это свет. но свет теперь запечен, да - не имеет значения. стоит включить лишь один источник и игра включает ручник. есть у меня подозрения, что мы подхватили что-то из 6.2 или это просто последствия переноса проекта на более раннюю версию
относительно врагов - они изначально были в пуле объектов и не создавались в процессе игры. лишь включались и выключались

такие дела

Submitted(+1)
  • (+) Гиммик понятный, тема джема читается
  • (+-) Дженерик ассеты
  • (-) Нет понимания, что требуется от игрока, куда идти и что делать
  • (-) Нет импакта от ударов/выстрелов
  • (--) Много багов / недоработок: ступеньки, настройки сбрасываются, глупый ИИ врагов,
  • (--) Лагает

а игре столько багов что я  в других столько не видел, ничего не понятно но интересно но баги все руинят 5/10

(1 edit) (+1)

Буду смотреть игры из позиции быстрых обзоров, часто не проходя их до конца. Так что мой коммент не обязательно релевантен, или он скорее про скипающих всё что можно игроков)

Игра упорно висла не хотела запускаться( Выглядило многообещающе, но:

  • нет паузы
  • словил баги, много…
    • персонаж двигался сам постоянно, но я мог двигаться в противовес
    • враги умирали сами по себе в обучающей локации
    • фризы

Теперь без придирок к качеству, понятна ситуация с билдом, обидно.

Из объективного:

  1. нет импакта от стрельбы, вообще. Тут можно и прицел уводить, как предлагали ниже, и чтоб болванчики реагировали, и партиклы урона добавлять (отображать урон на персах в конце концов)
  2. только стрелять скучно, нудно. Скажем, удар, разбрасывающий всех в сторону, был бы к месту, тем более что сразу нас закидывают массой (может встречается позже, но тогда врагов по началу меньше нужно наваливать)
  3. саунд чутка бы отполировать. Он где-то из комнаты, не настроен по балансу громкости, что выбивает из потока

По раскрытию темы не понял, и учитывая задел игры, что-то мне подсказывает, что не попали.

Если бы не техническое состояние, думаю, было бы 6/10, а так без оценки. Всё бывает, ребят, это тоже опыт. По возможности сохраняйте всегда запас времени на форс-мажоры, тесты. Хорошо, что были промежуточные версии (просто грамотный подход).

(3 edits)

само меню паузы есть - должно вызываться по кнопке "Esc"
от стрельбы должна быть небольшая тряска камеры, на дуле эффект выстрела, в месте попадания эффект самой пули. сами враги должны мигать красным при получении урона.
если всего выше перечисленного нет - что-то сломалось... но в игре это точно есть
раскидывающего удара у героя нет, но на уровни есть бочки - они красные с красной подсветкой. они взрываются, ваншотая врагов в зоне поражения и раскидывают их тела с регдолами

если бы не борьба с багами и производительностью, то игрок боролся бы с отключением систем и последствиями собственных решений. мог бы отключиться прицел, мог бы щит, могло бы движение в каком-то направлении, а могло бы вообще меню паузы(если оно изначально не сломано). боль утраты всего этого особо хорошо дал бы прочувствовать босс. но до него еще добраться надо.
если его победить - вы все равно умрете, ибо точка невозврата была пройдена еще до начала игры. как уже сказано в описании игры - это путь в один конец

P.S. в главном меню и меню паузы(при его наличии) есть настройки, в которых есть настройки громкости (общие, музыки, звуков) и чувствительности мыши по осям

да, у меня не было меню. muzzleflash были, враги не помню становились или нет красными, но этого будто бы маловато, ибо куда не стреляй - они просто краснеют целиком?

Бочки были, взрывал, но они были на расстоянии, а толпы наваливались на меня сходу. Плюс, не думаю, что тактика кучковаться рядом с бочками и взрывать их в упор кажется разумной тактикой))

Submitted

Визуально игра выполнена хорошо, достаточно приятно находиться в игровом пространстве, пока тебя не бросают в бой: 

  • Прицел в некоторых моментах проскакивает дальше, чем нужно.
  • Коллайдеры ступеней не дают просто забежать по ним, и приходится прыгать.
  • Игра неприятно фризит, возможно из-за динамического освещения, возможно из-за большого количества врагов или полигонов в них.

В общем, дальше я пройти не смог, поэтому больше добавить мне нечего. В любом случае, спасибо за игру!

(1 edit) (+2)

нам катастрофически не хватило времени
мы, буквально, собрали билд за 20 минут до завершения джема, если не считать 2 предыдущих на гораздо более ранних этапах. так что тестирование финального было однократным и коротким. оставшиеся 15 минут потратили на резкое добавление асинхронных загрузок, в надежде на повышение производительности, и фикс нескольких сильно явных багов и, затем, скорее сборка нового билда и без тестов загрузка на итч. и даже этого было недостаточно. в планах было и запекание карт света для оптимизации - тоже не успели. порой чинили что-то одно - внезапно ломалось что-то другое.
так что, да, увы, билд сырой как старый подвал. но мы пытались