Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(1 edit) (+1)

Буду смотреть игры из позиции быстрых обзоров, часто не проходя их до конца. Так что мой коммент не обязательно релевантен, или он скорее про скипающих всё что можно игроков)

Игра упорно висла не хотела запускаться( Выглядило многообещающе, но:

  • нет паузы
  • словил баги, много…
    • персонаж двигался сам постоянно, но я мог двигаться в противовес
    • враги умирали сами по себе в обучающей локации
    • фризы

Теперь без придирок к качеству, понятна ситуация с билдом, обидно.

Из объективного:

  1. нет импакта от стрельбы, вообще. Тут можно и прицел уводить, как предлагали ниже, и чтоб болванчики реагировали, и партиклы урона добавлять (отображать урон на персах в конце концов)
  2. только стрелять скучно, нудно. Скажем, удар, разбрасывающий всех в сторону, был бы к месту, тем более что сразу нас закидывают массой (может встречается позже, но тогда врагов по началу меньше нужно наваливать)
  3. саунд чутка бы отполировать. Он где-то из комнаты, не настроен по балансу громкости, что выбивает из потока

По раскрытию темы не понял, и учитывая задел игры, что-то мне подсказывает, что не попали.

Если бы не техническое состояние, думаю, было бы 6/10, а так без оценки. Всё бывает, ребят, это тоже опыт. По возможности сохраняйте всегда запас времени на форс-мажоры, тесты. Хорошо, что были промежуточные версии (просто грамотный подход).

(3 edits)

само меню паузы есть - должно вызываться по кнопке "Esc"
от стрельбы должна быть небольшая тряска камеры, на дуле эффект выстрела, в месте попадания эффект самой пули. сами враги должны мигать красным при получении урона.
если всего выше перечисленного нет - что-то сломалось... но в игре это точно есть
раскидывающего удара у героя нет, но на уровни есть бочки - они красные с красной подсветкой. они взрываются, ваншотая врагов в зоне поражения и раскидывают их тела с регдолами

если бы не борьба с багами и производительностью, то игрок боролся бы с отключением систем и последствиями собственных решений. мог бы отключиться прицел, мог бы щит, могло бы движение в каком-то направлении, а могло бы вообще меню паузы(если оно изначально не сломано). боль утраты всего этого особо хорошо дал бы прочувствовать босс. но до него еще добраться надо.
если его победить - вы все равно умрете, ибо точка невозврата была пройдена еще до начала игры. как уже сказано в описании игры - это путь в один конец

P.S. в главном меню и меню паузы(при его наличии) есть настройки, в которых есть настройки громкости (общие, музыки, звуков) и чувствительности мыши по осям

да, у меня не было меню. muzzleflash были, враги не помню становились или нет красными, но этого будто бы маловато, ибо куда не стреляй - они просто краснеют целиком?

Бочки были, взрывал, но они были на расстоянии, а толпы наваливались на меня сходу. Плюс, не думаю, что тактика кучковаться рядом с бочками и взрывать их в упор кажется разумной тактикой))