Play game
Green Massacre - gamejam MyIndie Lvl6's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Геймплей | #24 | 2.250 | 2.250 |
| Общее впечатление | #30 | 2.167 | 2.167 |
| Соответствие теме | #32 | 1.833 | 1.833 |
| Визуальный стиль | #34 | 2.167 | 2.167 |
| Overall | #35 | 2.104 | 2.104 |
Ranked from 12 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
До 1000 символов текста (+1 балл)
https://docs.google.com/document/d/e/2PACX-1vRk1Rv875D2oH4rRZQkev46MY7jZIaryNWX6QAW32aOXqW30VSXTXelB3wNsgLYFiyq-A-w08i9r1Yk/pub
Визуал рассказывает историю (+1 балл)
частично (нет)
Цельный стиль (+1 балл)
да
Обучение встроено в геймплей (+1 балл)
нет
Дневник разработчика (+1 балл)
нет
Не одиночка (+1 балл)
unrealqw <на почте> gmail.com
Юзабили тест (+1 балл)
да
Использованы ассеты
https://pixelnauta.itch.io/slime-pixel-32x32 https://szadiart.itch.io/pixel-fantasy-caves https://www.vecteezy.com/vector-art/3046088-set-of-different-stones-shapes-isolated-on-white-background https://jasontomlee.itch.io/blood-fx
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.





Comments
Достаточно хорошо, визуал приятный, цельный стиль, мобы читаются сразу. Продержалась 5 минут до того как фпс упал до 5, без проблем с потерей памяти было бы интересно глянуть на самом деле
5 слизней из 10 согласны устроить бунт и прорваться к сердцу

Думал зайти на страницу игры и поиграть, но страничку у меня нехило перекосило на 100% масштабирования в браузере....
В целом реализация мне понравилась, возможно любовь к Tower Defence в этом виновата, даже смог какое-то время поиграть в exe версию и ноутбук даже минут 10 выдержал, но не выдержал я от происходящего на экране
Если поправить утечку памяти, и чтоб процессор не прыгал, то это был бы мой маленький фаворит чтоб играть в него после работы, однозначно
Дополнить что-либо если честно мне нечего, такая легенда как UnrealQW уже услышал всевозможные полезные вещи, да и по ощущениям и сам это понимает, знает
А вдруг это всё маленький эксперимент? Вот вот, задумаемся
По размеру экрана на Итче я тоже несколько в недоумении... "Нативное" разрешение игры -- 1920х1080, на Итче на странице загрузки для веб-версии стоят как раз эти же числа. В "запускаемом" index.html стоят параметры "<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, shrink-to-fit=no, minimum-scale=1, maximum-scale=1">" Почему в результате получается больше? Не знаю. По-моему, я сделал все абсолютно правильно.
За обзор спасибо. Уже пилю пост-джем версию, постараюсь учесть все замечания игроков. С утечкой памяти и загрузкой проца уже частично справился, хотя это требует длительных экспериментов.
вроде и вправду правильно всё написано
ощущение что итч конкретно с движком не дружит игровым... и они там такую шляпу мутят
Так игра и отображается в 1920x1080. На странице загрузки нужно всегда ставить разрешение поменьше (например, 1280x720).
Мне то не сложно. Установил 1280x720...
Меню вообще кайф, отсылка тоже)
Визуал прикольный, хоть и не просто понять сюжет и тему джема на первых порах, нужно по времени дольше продержаться? Дальше первого уровня не смогла пройти, не поняла задумку. Хотя гемплей обещает быть интересным, но.. непонятно где развитие истории) Нужно поработать над сюжетом и подачей истории, кривой обучения, новыми механиками и будет хорошо)
Сюжет: 4/10
Тема Джема: 3/10
Нарратив: 4/10
Механики: 5/10
Геймплей: 3/10
Буду смотреть игры из позиции быстрых обзоров, часто не проходя их до конца. Так что мой коммент не обязательно релевантен, или он скорее про скипающих всё что можно и нельзя игроков 8)
Это же игра от UnrealQW!
Ну посмотрим, что можно интересного увидеть тут. Играл в веб версию, баг сердца и фризы из-за памяти тоже были
Тему джема игра не раскрывает, как по мне. И для towerdefence ничего в жанр вроде не приносит. Если бы не оптимизиация, то более положительно отнёсся к игре, а так к сожалению сильно подпортило впечатление
Из хорошего:
Вроде прикольно, что объекты просто скидываются, что не имеет смысла. Я пробовал кидать камень на врагов - эффекта и пользы нет. Башни, если кидать с воздуха, падают на бок. Собственно поначалу я не догадался курсор держать ближе к земле, и пытался выровнять башни ставя их между камнями (которые разрушаются нашими же башнями), а потом между другими на боку лежащими башнями…
Можно было раскрутить эту механику, что дало бы интересного геймплея. Но имеем, что имеем.
По улучшениям, я не сразу обратил внимание на апгрейды. Вроде логично, что они есть, и вроде всё видно, но игровая зона очень сильно забирает фокус внимания. Очень не хватает взаимодействия с игроком:
В целом, это такой ретро towerdefense в формате флэшок, играл в подобные лет 17-20 назад, немного даже на ностальгию пробило)
Я перестал довольно быстро играть, так что не знаю, есть ли там новые башни, стены. Если есть - круто, если нет, то тогда в игре делать, к сожалению нечего
Если бы не техническое состояние, то поставил бы 5, а так 3/10
Все справеливо. Уже переделываю.
Будет интересно глянуть)
игра почти невозможная из за нескольки фактов, например почему башни наносят урон всему и даже себе и камням, игра пустая и никак не раскрывает тему джема тут максимум 3/10 и то с натяжечкой
Спасибо за видео своей игры. Не понял, почему у тебя получалось начать играть в 120 фпс, у меня на 60 всегда лочилось... Со всеми минусами согласен (разве что ты не упомянул малое количество вариантов апгрейдов и скудность геймплея), но текста в игре совсем чуть . "Об игре" можно не читать, а об используемых кнопках нужно было написать -- как без этого игрок поймет?
У меня монитор 120Hz. Текст в начале содержит разную информационную нагрузку: сюжет, цель игры, управление, подсказка, дисклеймер. Сюжет и подсказку можно было бы не писать. Цель сократить до “Цель: защищай сердце”. Управление указать в виде иконок или сократить до “[1] - камень, [2] - башня, зажать [Shift] - спавн без физики, [Backspace]/[Esc] - меню”. А дисклеймер оставить в главном меню. Камень и башня содержат абсолютные характеристики, которые игроку не несут полезной инфы (HP, размер, урон). В улучшениях тоже либо много слов (вместо “HP: 1x -> 2x”), либо непонятные (шипастый шар просто меняет форму? или даёт урон при столкновении?).
Повеселило, что башни не ставятся на какую-то точку, а просто выкидываются в пространство.
Визуал цельный, за это плюсик. Но лично мне такой стилек не очень нравится.
Игра не выделяется визуальной составляющей, главное меню невзрачное, НО мне игра понравилась - хоть стиль довольно старый, но он единый. По поводу механик - камни прикольно реализованы и то, как слизни на них реагируют, этим приятно пользоваться. Игра в целом напомнила какие-то довольно древние проекты (по типу cortex command)
Возможно стоило чуть больше времени уделить на доп. фичи наряду с камнями и башнями, как например добавить разновидность мобов или добавить больше оборительных средств, и меньше на лидер борд, но отчасти и сама специфика игры предполагает наличие списка игроков с их количеством очков
Под тему не уверен, что проект подходит, либо подходит с большой натяжкой
Для соло проекта сделано неплохо
Т.к. я нулевой художник, и потратив на отрисовку уровня 4 часа из готовых ассетов, лично я визуальную составляющую оцениваю на 9/10. Кек
Загуглил Cortex Command -- не уловил сходства в геймплее.
По поводу апгрейдов, фич и врагов. К сожалению, основное количество времени разработки ушло как раз на программирование безглючной работы каждого элемента. Нельзя просто добавить другие типы врагов, которые отличаются не только визуально, но и игромеханически. Условный голем, который просто бежит вперед, вызвал бы столько же вопросов, как и его отсутствие; а времени я бы потратил на него достаточно. Конечно, в первый день разработки я мечтал какие крутые апгрейды будут у башенок и прочее. Я решил пойти по пути качества (насколько смогу), а не количества.
Спасибо за подробный честный отзыв. ❤️❤️
Прежде всего скажу, что в игре нет оптимизации, никакой, и это плохо. Веб версия получает 30 фпс спустя 3 минуты игры (а у меня 4070). Это прям боль, надо чинить
Не очень понятно, как игра раскрывает тему джема
Цель как будто бы можно было поменять - например сделать разные уровни, новые тавера. А то один бесконечный уровень на результат почти не мотивирует играть.
Не очень понятно, что в этой игре есть такого, чего нет в обычных тавердефенсах. А нужна какая-то фишка, чтоб выжить на рынке.
Нейро арт немного кринжовый, но в целом ок. Мне понравилась отрисовка уровня.
Еще из приятного - ощущение от смерти слизней. Прям сатисфекшн
В целом нормик
Спасибо за подробный обзор. ❤️
Тут 2D-физика подкачала. Естественно, она замешана на процессор (видяха тут вообще не важна), притом на 1 ядро. Это не починить, по крайней мере моими руками. Даже утечка памяти не по моей вине -- слишком много объектов спавнится/умирают в игре, а автоматический гарбаж коллектор движка Лав2Д не видит удаленные объекты почему-то.
Раскрытие темы: наступающие слизни не остановить, придет точка невозврата, когда их сила перевешивает количество денег за их убийство. Лул
Сделать другие уровни, башенки и их апгрейды можно, но за 5 дней я достаточно безглючное только сие поделие. А так, конечно, планы были наполеоновские, но разработка всего в 1 лицо долга.
Поймали баг: сердце бесконечно увеличивалось. Взрывающиеся камни жёстко фризят игру
Интересно... спасибо за багрепорт. У меня ни разу за несколько часов тестов такого не бывало. Посмотрю код.
тоже словил этот баг. Оно ещё и перевернулось перед этим