Т.к. я нулевой художник, и потратив на отрисовку уровня 4 часа из готовых ассетов, лично я визуальную составляющую оцениваю на 9/10. Кек
Загуглил Cortex Command -- не уловил сходства в геймплее.
По поводу апгрейдов, фич и врагов. К сожалению, основное количество времени разработки ушло как раз на программирование безглючной работы каждого элемента. Нельзя просто добавить другие типы врагов, которые отличаются не только визуально, но и игромеханически. Условный голем, который просто бежит вперед, вызвал бы столько же вопросов, как и его отсутствие; а времени я бы потратил на него достаточно. Конечно, в первый день разработки я мечтал какие крутые апгрейды будут у башенок и прочее. Я решил пойти по пути качества (насколько смогу), а не количества.
Спасибо за подробный честный отзыв. ❤️❤️