whot? Uz ChatgPt to right write
UnrealQW
Creator of
Recent community posts
По размеру экрана на Итче я тоже несколько в недоумении... "Нативное" разрешение игры -- 1920х1080, на Итче на странице загрузки для веб-версии стоят как раз эти же числа. В "запускаемом" index.html стоят параметры "<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, shrink-to-fit=no, minimum-scale=1, maximum-scale=1">" Почему в результате получается больше? Не знаю. По-моему, я сделал все абсолютно правильно.
За обзор спасибо. Уже пилю пост-джем версию, постараюсь учесть все замечания игроков. С утечкой памяти и загрузкой проца уже частично справился, хотя это требует длительных экспериментов.
Спасибо за видео своей игры. Не понял, почему у тебя получалось начать играть в 120 фпс, у меня на 60 всегда лочилось... Со всеми минусами согласен (разве что ты не упомянул малое количество вариантов апгрейдов и скудность геймплея), но текста в игре совсем чуть . "Об игре" можно не читать, а об используемых кнопках нужно было написать -- как без этого игрок поймет?
Я привлек известного в узких кругах абузера игр (Рорен). Он показал, что башни не нужны: достаточно черных кубов.
После этого я нашел свою стратегию, которая позволила продержаться 12 минут, но в таблицу рекорды я решил не вносить столь ошеломительное превосходство, чтобы не демотивировать других игроков.
Т.к. я нулевой художник, и потратив на отрисовку уровня 4 часа из готовых ассетов, лично я визуальную составляющую оцениваю на 9/10. Кек
Загуглил Cortex Command -- не уловил сходства в геймплее.
По поводу апгрейдов, фич и врагов. К сожалению, основное количество времени разработки ушло как раз на программирование безглючной работы каждого элемента. Нельзя просто добавить другие типы врагов, которые отличаются не только визуально, но и игромеханически. Условный голем, который просто бежит вперед, вызвал бы столько же вопросов, как и его отсутствие; а времени я бы потратил на него достаточно. Конечно, в первый день разработки я мечтал какие крутые апгрейды будут у башенок и прочее. Я решил пойти по пути качества (насколько смогу), а не количества.
Спасибо за подробный честный отзыв. ❤️❤️
Спасибо за подробный обзор. ❤️
Тут 2D-физика подкачала. Естественно, она замешана на процессор (видяха тут вообще не важна), притом на 1 ядро. Это не починить, по крайней мере моими руками. Даже утечка памяти не по моей вине -- слишком много объектов спавнится/умирают в игре, а автоматический гарбаж коллектор движка Лав2Д не видит удаленные объекты почему-то.
Раскрытие темы: наступающие слизни не остановить, придет точка невозврата, когда их сила перевешивает количество денег за их убийство. Лул
Сделать другие уровни, башенки и их апгрейды можно, но за 5 дней я достаточно безглючное только сие поделие. А так, конечно, планы были наполеоновские, но разработка всего в 1 лицо долга.
В игре баги, по-моему: мужик на первой уровне долго не хотел брать чашку кофе, на втором экране старик не хотел брать булку. Также я случайно уехал на автобусе без разрешения. Фиксить нужно тут много чего.
Геймплей -- для неискушенных игроков: простейший платформер. Есть переход в призрачный режим, но я его использовал только в 1 месте. Сюжет тяжело понять по комиксам, отношения к теме геймджема сомнительно.
Графика хорошая, звуки и музыка -- норм, не напрягают. (Цвет монеток совпадает с цветом крон деревьев -- это плохо.)
Оценка: 6 из 10
(Судя по странице разработчика, он -- многократный победитель джемов, имеет многолетний стаж геймдева Короче, с нами профессионал! Скорее всего для этой игры были использованы наработки (код, ассеты) из предыдущих игр.)
Вступительный ролик -- шикарный! Отличная анимация и графика. Хорошие звуки и даже озвучка есть! Есть любопытная история, концовку я не осилил, потому про раскрытие темы говорить не могу. Все в игре сделано ну очень круто, хотя...
ГГ очень медленно ходит с грузом. Текст тяжело читать из-за своеобразного интерлейсинга. Нет паузы.
После смерти от монстров приходится начинать игру сначала! Учитывая, супер-медленную скорость ГГ, считаю это критическим просчетом и даже багом. Спойлер о моем геймплее: идя с переноской с котом, я решил, что буду отстрелиться от монстров, бросил переноску, враги стали умирать от моих выстрелов, но они спавнились еще и еще (чего я не мог предполагать!), схватив переноску я стал куда-то тыкаться, но было поздно. До следующего трая нужно было снова минут 10-15 повторять одинаковые действия. Это очень плохое дизайнерское решение, потому...
Оценка: 8 из 10
Спокойный расслабляющий шутер с хорошей музыкой. Графика не напрягает, звуки выстрелов достойные (хотя сочности Брутал Дума не достигают). Меню классное с прикольной музыкой. Все в игре хорошо: она приносит удовольствие. (Разве что "рычаги для открытия главных ворот" неплохо бы как-то более явно пометить.) Без графомании идет раскрытие сюжета. Теме джема полностью соответствует.
Оценка: 9 из 10
Игра предлагает ностальгировать от "лица" жоп каких-то левых мужиков. Оказывается, ностальгия это вспоминать как классно было: тупить дома, ссать на стену, дрочить пробел (2 раза) или кнопку мышки. Мини-игры -- примитивнее сложно придумать. Мне ничего не зашло в игре.
Плохо сделано появление текста: громкий неприятный звук, медленно и нельзя ускорить.
Оценка: 4 из 10
С первых секунд игра стала испытывать мое терпение: не полный экран, супер-медленный выход из затемнения, пронзительная музыка...
Мегатонны багованых врагов, графика, нарисованная в Пэинте, отсутствие звуков, примитивный геймплей. Игнорируя толпы врагов я пробежал к боссу и, забаговав между ним и мелким врагом, умер за 10 секунд.
Оценка: 4 из 10
Сходу игра заявляет о своей простоте: тут всего лишь используются эти кнопки: QWERASDFG+Шифт+Мышь. Изи, чо! Хотя с кнопками управления у меня не было проблем; а вот с перемещением -- были.
При смерти/падении нужно читать все вступление сначала. Я умер 2 раза на первом же уровне, упав вниз. До свидания.
Без оценки.
Если игру успели сделать за неделю джема -- мое восхищение! По-сути, это простой платформер с персонажем, которого нужно самостоятельно рисовать, отчего он по-своему взаимодействует с объектами. Управление неудобное, некомфортное, потому геймплей не затягивает. Графика минималистичная. Тема джема мне не очевидна.
Оценка: 6 из 10
Игра мемо-содержащая. Не выглядит как незаконченная, а просто она короткая. Управление кривое, думаю, это преднамеренно. Есть звуки, зато нет ограничения частоты обновления -- видеокарта идет на взлет... Графон просто есть. Вроде, даже раскрытие темы джема есть. Но, в целом, геймплея мало.
Оценка: 5 из 10
Игра -- попытка в эпатаж и абсурдный гротеск.
Графика: о-май-га-а-а-а-ад!.. Текст/сюжет: типа, юмор -- с очепятками и пробелами в ненужных местах (вроде "по этому" и "это не мыслимо"). Персонажи как и большинство предметов в игре тут для усиления атмосферы безумия. К счастью, они не душнят и не графоманят -- это плюс.
Геймплейно слабо; прыжок нарочито ужасно сделан, а чтобы выйти из первой локации нужно много прыгать. Самое плохое в игре -- затянуто! Блуждания по обширным полупустым локация, чтобы найти ничего -- это на любителя. Маловато разрабы добавили абсурда, чтобы компенсировать такое падение темпа игры (хотя громкая музыка старалась поддержать мне настроение, но с 10 повтора уже приелась)...
Не оценил я сего перформанса (для понимания смысла гуглите "АНЕКДОТ №1423126").
Оценка: 4 их 10
Геймплей в первую очередь состоит из миниигры по ловле рыбы (мне сказали, что это аналог Стардю Вэлли). Мне это "развлечение" не понравилось сразу (было сложно), а уж после 20-го повторения откровенно бесило... Мое впечатление от игры было значительно подпорчено этой миниигрой. Считаю, что нужно было придумать что-то другое, менее аркадное что-ли. И разнообразное!
Что делать с выловленной рыбой и прочими предметами -- это уже сюжетная составляющая. Которая раскрывается совершенно не быстро -- игра ну очень затянута. Когда эти миниигры рыбалки никак не заканчивались, я понял, что не вытягиваю морально, и ушел "проходить" игру по записи стрима Тохи, который тоже устал от повторяющегося геймплея. Считаю, что подобным подходом разработчики сами себе подложили свинью: в правилах есть рекомендация игры -- 5 минут, считаю, следовало придерживаться его. Т.к. я игру не могу пройти без риска потери остатков вменяемости, сюжет мне видится слабым, отношение к теме нет вообще.
Шутка с "продавцами" (типа, пасхалка) мне не особо зашла. Ну, стоят мужики, улыбаются. По-моему, это совершенно не вяжется с лавкрафтианской атмосферой игры. Один "продавец" -- еще нормально, но не должны они тут появляться как у себя дома (при том, что ГГ уплыть с острова не может).
Графика -- стилизация под ПС1, к ней у меня претензий не было, вполне годные модельки для джема и для ПС1 (а так, говно, конечно). Звуки норм (хотя, я не вижу смысла, что отверстие подвала не шумит), меню норм.
Некоторые элементы геймплея (помимо рыбалки) сделаны будто нарочито неудобно, например, инвентарь. Можно, конечно, это назвать оммажем на убогие интерфейсы из 90-х, но, камон, бро, сейчас то 2к25!
В целом игра норм, но затянута. Не любитель я рыбалки, не любитель. Такую оценку ставлю больше за старания, а не за то, что мне понравилась.
Оценка: 7 из 10

