Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

UnrealQW

117
Posts
3
Followers
1
Following
A member registered Apr 28, 2023 · View creator page →

Recent community posts

I think so.

Поздравляю с победой в Джеме! Игра отличная!

(1 edit)

Последняя игра геймджема пройдена. Кроме тех, что не запускались и арабской Шуга лэнд.

Даже не запускал.

(1 edit)

В игре баги, по-моему: мужик на первой уровне долго не хотел брать чашку кофе, на втором экране старик не хотел брать булку. Также я случайно уехал на автобусе без разрешения. Фиксить нужно тут много чего.

Геймплей -- для неискушенных игроков: простейший платформер. Есть переход в призрачный режим, но я его использовал только в 1 месте. Сюжет тяжело понять по комиксам, отношения к теме геймджема сомнительно.

Графика хорошая, звуки и музыка -- норм, не напрягают. (Цвет монеток совпадает с цветом крон деревьев -- это плохо.)

Оценка: 6 из 10

(1 edit)

(Судя по странице разработчика, он -- многократный победитель джемов, имеет многолетний стаж геймдева  Короче, с нами профессионал! Скорее всего для этой игры были использованы наработки (код, ассеты) из предыдущих игр.)

Вступительный ролик -- шикарный! Отличная анимация и графика. Хорошие звуки и даже озвучка есть! Есть любопытная история, концовку я не осилил, потому про раскрытие темы говорить не могу. Все в игре сделано ну очень круто, хотя...

ГГ очень медленно ходит с грузом. Текст тяжело читать из-за своеобразного интерлейсинга. Нет паузы.

После смерти от монстров приходится начинать игру сначала! Учитывая, супер-медленную скорость ГГ, считаю это критическим просчетом и даже багом. Спойлер о моем геймплее: идя с переноской с котом, я решил, что буду отстрелиться от монстров, бросил переноску, враги стали умирать от моих выстрелов, но они спавнились еще и еще (чего я не мог предполагать!), схватив переноску я стал куда-то тыкаться, но было поздно. До следующего трая нужно было снова минут 10-15 повторять одинаковые действия. Это очень плохое дизайнерское решение, потому...

Оценка: 8 из 10

(1 edit)

Спокойный расслабляющий шутер с хорошей музыкой. Графика не напрягает, звуки выстрелов достойные (хотя сочности Брутал Дума не достигают). Меню классное с прикольной музыкой. Все в игре хорошо: она приносит удовольствие. (Разве что "рычаги для открытия главных ворот" неплохо бы как-то более явно пометить.) Без графомании идет раскрытие сюжета. Теме джема полностью соответствует.

Оценка: 9 из 10

(1 edit)

Игра предлагает ностальгировать от "лица" жоп каких-то левых мужиков. Оказывается, ностальгия это вспоминать как классно было: тупить дома, ссать на стену, дрочить пробел (2 раза) или кнопку мышки. Мини-игры -- примитивнее сложно придумать. Мне ничего не зашло в игре.

Плохо сделано появление текста: громкий неприятный звук, медленно и нельзя ускорить.

Оценка: 4 из 10

Ничего не понятно, но очень интересно. Разобрался как выращивать других бобок, но для чего? Ставится бобка на красную или желтую полоску (ХЗ стоит бобка на ней или рядом) -- ничего не происходит. Как выигрывать -- абсолютно непонятно.

Без оценки.

Интересная головоломка, но когда пошел хардкор с отматыванием времени -- я спасовал. Графика адекватная, музыка хорошая. Есть меню и немного звуков. Наверное, соответствует теме джема.

Оценка: 8 из 10

no

Неудобный интерфейс. Это поле и человечки -- абсолютно не нужны. Весь геймплей -- это "Угадай слово по описанию". Тема джема раскрыта.

Без оценки.

С первых секунд игра стала испытывать мое терпение: не полный экран, супер-медленный выход из затемнения, пронзительная музыка...

Мегатонны багованых врагов, графика, нарисованная в Пэинте, отсутствие звуков, примитивный геймплей. Игнорируя толпы врагов я пробежал к боссу и, забаговав между ним и мелким врагом, умер за 10 секунд.

Оценка: 4 из 10

(2 edits)

Сходу игра заявляет о своей простоте: тут всего лишь используются эти кнопки: QWERASDFG+Шифт+Мышь. Изи, чо! Хотя с кнопками управления у меня не было проблем; а вот с перемещением -- были.

При смерти/падении нужно читать все вступление сначала. Я умер 2 раза на первом же уровне, упав вниз. До свидания.

Без оценки.

Графика неплохая, геймплей и управление хорошие. Но вся игра -- это один единственный босс-файт. Не особо зацепила и простоватая музыка практически на одной ноте. Диалог в конце -- соревнование в кринже.

Оценка: 7 из 10

Игра вполне годная, управление можно бы подправить, но играть вполне можно. Звуки, музыка -- все есть. Совершенно не понятно отношение к теме джему, а разрабы и не пытаются как-то объяснить смысл.

Оценка: 7 из 10

Сделано качественно, но многие вещи уже во второй комнате не выдают даже текстовой реакции. Очевидно, игра не доделана, на обзор судьям выложен только прототип. Звуки, музыка, меню -- все неплохое. Анимации героя -- так себе. История и отношение к теме джема неясны.

Оценка: 5 из 10

(1 edit)

Если игру успели сделать за неделю джема -- мое восхищение! По-сути, это простой платформер с персонажем, которого нужно самостоятельно рисовать, отчего он по-своему взаимодействует с объектами. Управление неудобное, некомфортное, потому геймплей не затягивает. Графика минималистичная. Тема джема мне не очевидна.

Оценка: 6 из 10

(1 edit)

Духота. Медленно ходишь, собираешь  на большой карте ресурсы для драк, медленно походово дерешься. Истории нет, смысла нет.

Без оценки.

Скачал, запустил, почитал вступление, залез в книгу рецептов с микрошрифтом, Альт+Ф4. Игра ,наверное, норм, но нет желания играть в очках.

Без оценки.

Не выкупил шутки (если она тут есть). Геймплей очень простой. Нет звука. Тема джема не раскрыта.

Оценка: 2 из 10

(1 edit)

Игра мемо-содержащая. Не выглядит как незаконченная, а просто она короткая. Управление кривое, думаю, это преднамеренно. Есть звуки, зато нет ограничения частоты обновления -- видеокарта идет на взлет... Графон просто есть. Вроде, даже раскрытие темы джема есть. Но, в целом, геймплея мало.

Оценка: 5 из 10

(2 edits)

Игра -- попытка в эпатаж и абсурдный гротеск.

Графика: о-май-га-а-а-а-ад!.. Текст/сюжет: типа, юмор -- с очепятками и пробелами в ненужных местах (вроде "по этому" и "это не мыслимо"). Персонажи как и большинство предметов в игре тут для усиления атмосферы безумия. К счастью, они не душнят и не графоманят -- это плюс.

Геймплейно слабо; прыжок нарочито ужасно сделан, а чтобы выйти из первой локации нужно много прыгать. Самое плохое в игре -- затянуто! Блуждания по обширным полупустым локация, чтобы найти ничего -- это на любителя. Маловато разрабы добавили абсурда, чтобы компенсировать такое падение темпа игры (хотя громкая музыка старалась поддержать мне настроение, но с 10 повтора уже приелась)...

Не оценил я сего перформанса (для понимания смысла гуглите "АНЕКДОТ №1423126").

Оценка: 4 их 10

(3 edits)

Геймплей в первую очередь состоит из миниигры по ловле рыбы (мне сказали, что это аналог Стардю Вэлли). Мне это "развлечение" не понравилось сразу (было сложно), а уж после 20-го повторения откровенно бесило... Мое впечатление от игры было значительно подпорчено этой миниигрой. Считаю, что нужно было придумать что-то другое, менее аркадное что-ли. И разнообразное!

Что делать с выловленной рыбой и прочими предметами -- это уже сюжетная составляющая. Которая раскрывается совершенно не быстро -- игра ну очень затянута. Когда эти миниигры рыбалки никак не заканчивались, я понял, что не вытягиваю морально, и ушел "проходить" игру по записи стрима Тохи, который тоже устал от повторяющегося геймплея. Считаю, что подобным подходом разработчики сами себе подложили свинью: в правилах есть рекомендация игры -- 5 минут, считаю, следовало придерживаться его. Т.к. я игру не могу пройти без риска потери остатков вменяемости, сюжет мне видится слабым, отношение к теме нет вообще.

Шутка с "продавцами" (типа, пасхалка) мне не особо зашла. Ну, стоят мужики, улыбаются. По-моему, это совершенно не вяжется с лавкрафтианской атмосферой игры. Один "продавец" -- еще нормально, но не должны они тут появляться как у себя дома (при том, что ГГ уплыть с острова не может).

Графика -- стилизация под ПС1, к ней у меня претензий не было, вполне годные модельки для джема и для ПС1 (а так, говно, конечно). Звуки норм (хотя, я не вижу смысла, что отверстие подвала не шумит), меню норм.

Некоторые элементы геймплея (помимо рыбалки) сделаны будто нарочито неудобно, например, инвентарь. Можно, конечно, это назвать оммажем на убогие интерфейсы из 90-х, но, камон, бро, сейчас то 2к25!

В целом игра норм, но затянута. Не любитель я рыбалки, не любитель. Такую оценку ставлю больше за старания, а не за то, что мне понравилась.

Оценка: 7 из 10

У игры сломана камера. Уже на втором уровне невозможно увидеть правый угол, нельзя влезть вверх. Судя по геймплею -- простой платформер с гигантской пикселизацией.

Без оценки.

Не запускается, забыты файлы данных.

Сделано, конечно, круто, особенно графика, но геймплей смог меня выбесить: чекпоинтов не то что не хватает, но они просто необходимы! Получить повреждение на этих минных полях очень легко, а восстановления жизней просто нет.

Вообще, игра выглядит слишком хорошо: или делалась на готовом шаблоне или автор -- опытный геймдев. Все в игре на профессиональном уровне: даже случайные реплики есть, но баланс лично мне хотелось бы другой: перемещение побыстрее, врагов побольше, восстановление жизни. Тему джема, мне кажется, тут со всех сил натягивают на стандартный геймплей.

Оценка: 8 из 10

(1 edit)

Очевидно неоконченная игра, наверняка созданная не для джема. Похоже, тут закос на масштабную РПГ: длинные диалоги, огромные пространства. эпический сюжет. А в итоге ГГ выпускают на карту масштабную, не дают ни направления ни оружия (!), а впереди -- видящий на километры одинокий монстр (хотя в диалогах говорится о сотнях орков). Я умер 3 раза; к обретению смысла даже близко не приблизился.

Еще:

  • Баги с кронами берез. 
  • Освещение хотелось бы покруче -- видяха простаивает.
  • Курсив шрифта диалогов -- плохо!
  • Если уж решили добавить (очень затянутое) вступление, тексты надо было проверить на грамматические и пунктуационные ошибки. Для чего вступление -- я не понял; "напарник" сражу же отказывается идти дальше.

Оценка: 3 из 10

(1 edit)

Сделана игра неплохо: милая графика, понятный и бодрый геймплей (хоть и простоватый). Отличный сеттинг и хорошие диалоги. Но как игра вяжется с темой джема? По-моему, разработчик путается в понятиях. Сортировка вещей по категориям --это не смысл, это легко понять. "Потерявший" смысл жизни ГГ, как мне показалось, не находит в соревновании с роботами, а, напротив, теряет его -- он на грани увольнения, и более усердная работа (соревнуясь с бездушным ИИ, которые направляют на замену ГГ эффективные менеджеры) не наполняет жизнь смыслом -- это самообман!

Минусы: нет звуков и музыки, при переигрывания уровня приходится прощелкивать весь диалог, в меню нет выхода из игры. Еще я баг словил с красным роботом: мы оба набрали по 11 очков, но я проиграл...

Оценка: 6 из 10

("Прошел" игру на стриме myindieru, и потом сам поиграл, но немного.)

Впечатляет длительность игры и количество реализованных механик, но... это минус! Начинается игра за здравие, кончается за упокой. Разработчики, к сожалению, неверное оценили свои силы и способности к юмору: после гигантской уточки заметна усталость и в шутках, и в озвучке и в идеях. Однако, мне не хочется снимать баллы за то, что игра слишком длинная -- все остальные достойные игры джема (что я прошел) сильно короче; соответственно, можно, например, оценивать первые 5-15 минут геймплея -- как у всех. С другой стороны, не пройдя до конца -- не удастся понять концовку и смысл. И получается, что оба варианта подобных мысленных экспериментов ущербны -- они оба заставляют отнимать баллы. Эх...

Геймплей -- большей частью симулятор ходьбы с причитающим рассказчиком, метагеймого "разговаривающим" с игроком а-ля "Стэнли Парбл". К счастью, этого бубнежа здесь поменьше, но и качество текста хуже: не хватает отшлифованности и художественного мастерства. Юмор иногда искрит, но пламя не возгорается. Как я уже писал, ближе к концу игры качество проседает: меньше шуток, больше симулятора ходьбы и слабого абсурдного юмора. Если бы темп игры не так сильно падал, если бы не приходилось перепроходить целые этапы игры (при этом, добротной шуткой разработчики считают катапультирование на рабочий стол), то положительных эмоций у меня было бы больше. Симуляция ходьбы тоже давно стала моветоном.

Графика и анимации слабенькие, но для уровня джема... приемлемо. Есть звуки, нет музыки. К некоторым деталям разработчики проявили внимание, но много и пустого пространства. В меню мелковатый шрифт. Субтитры излишне низко.

Оценка: 7 из 10

(1 edit)

Качественная детская игра. Геймплей -- как в ранней Зельде. С загадками! Очень стильно и лампово, мне понравилось.

Прикольная озвучка, забавные звуки, ненавязчивый юмор, качественное управление,

Минусы: тиринг при 60 к/с, хроматическая аберрация, нет паузы. Загадки хотелось бы более сложные и с подвохом. Но где раскрытие темы? Загадки про слова/буквы -- это не игра со смыслом, потому:

Оценка: 8 из 10

(1 edit)

Игра на Анриле! Крутяк! Ну, это сразу +10 к оценке.

Игра встречает графоманией уровня "груз прошлого, шум пустоты" -- минус балл. Много графомании и бессмысленные выборы в "диалогах" -- еще минус балл! Квази-философской графоманией не придашь игре смысл, не привяжешь к теме конкурса.

Кривое меню и трудночитаемый шрифт -- минус балл.

Геймплей: 1) урезанный вампайр сурвайворс с ручным наведением и без апгрейдов. 2) простенький 3Д-плфтформар 3) можно двигать блоки по плоской поверхности к банальностям про семейные ценности 4) застрять в комнате с манекеном (баг?).

Мне игра не особо зашла: затянуто однообразная, очевидная, много графомании. Но за старания...

Оценка: 7 из 10

Неплохой тауэрдефесн. Музыка (слишком громкая и не убавляется), звуки, графический стиль, меню, управление -- все отличное. А вот с геймплеем -- сложнее. В чем отличие воинов друг от друга? Кроме их покупки и переключения стрелок направления пути нечем управлять, а враги неумолимо приближаются со всех сторон. Я больше скроллил мышкой экран, чем кликал на что-то. С налогами вообще не разобрался.

Раскрытие темы? Сомнительно. Не похоже, что игру делали под джем.

Оценка: 7 из 10

Сам сажаешь деревья, сам собираешь... Можно кликать по другим элементам для сбора этих ресурсов. И... все. Даже ходить нельзя. Нет, такое "геймплей" мне не интересен. Зато теме обретения смысла раскрыта с самого начал -- построить ракету и свалит из этого кликерского ада.

Оценка: 4 из 10

Приложен PDF-файл "Руководство пользования", содержащий "лор" про "косячки" и грамматические ошибки... Лул

Анимации хорошие, управление вполне отзывчивое (возможно, управление с Z и X следовало продублировать на мышку). Уровни слишком хардкорные для меня (и такого управления) -- далеко я не прошел. Звуки, музыка, меню -- все отличного качества. В раскрытии темы джема я сомневаюсь.

Оценка: 7 из 10

10 минут потерянных для жизни -- и это я открыл только четверть игрового поля... Нулевой челленж ("враги" не сопротивляются и стоят на месте), нулевая история, даже звуков нет. Еще и управление странное: почему здесь "выстрелы" только на правый Ctrl, если ходьба на WASD и нужно использовать мышку? Рассчитано на трехрукого? Из плюсов только неплохая музыка.

Оценка: 3 из 10

Слабо по всем фронтам.

Оценка: 3 из 10