Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

Lonely Spaceman RabbitView game page

Help the rabbit to teleport away
Submitted by Chentzilla — 57 minutes, 58 seconds before the deadline
Add to collection

Play game

Lonely Spaceman Rabbit's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Соответствие теме#242.4622.462
Визуальный стиль#292.8462.846
Overall#312.1732.173
Общее впечатление#361.9231.923
Геймплей#381.4621.462

Ranked from 13 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

До 1000 символов текста (+1 балл)
нет

Визуал рассказывает историю (+1 балл)
да

Цельный стиль (+1 балл)
да

Обучение встроено в геймплей (+1 балл)
да

Дневник разработчика (+1 балл)
нет

Не одиночка (+1 балл)
одиночка

Юзабили тест (+1 балл)
нет

Использованы ассеты
нет

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

вегмао это ты

Submitted (1 edit) (+1)

Визуал интересный, но я не фанат, так что к сожалению не могу оценить его в полной мере.

Сама игра достаточно кривая. Менюшки и паузы как таковых нет. Геймплей вроде простой, но почти ничего не понятно. Что надо делать? Куда идти? Как можно использовать предметы? Когда станция в первый раз взорвалась я даже не понял что она взорвалась, потому что и кролик и баллоны рядом с ним остались в целости и сохранности. Также позабавило, что когда кончается кислород игра вылетает с ошибкой.

Также позабавило, что когда кончается кислород игра вылетает с ошибкой. Как итог 5/10.

Developer(+1)

По-моему, она вылетает с ошибкой, только если кислород кончается и у вас есть баллон — там с использованием баллона ошибка. 
Спасибо, что посмотрели. При таком отзыве, я бы сказал, еще высокая оценка. В целом, да, идея в том и есть, что игра сравнительно простая, но нужно разобраться, что к чему (а половина всего еще и не работает). Но достижение цели, конечно, надо было сделать более понятным.

(+1)

Визуал игры очень своеобразный. Сюжет и тема джема считываются только благодаря описанию, в самой игре нет ни истории, ни обучения. Игра довольно жесткая к игрокам, неверный шаг - конец игры.

Сюжет: 4/10

Тема Джема: 3/10

Нарратив: 3/10

Механики: 4/10

Геймплей: 4/10

(+1)

один вопрос, ЧЕГО,  каким образом визуал расказывает историю вы хотя бы не врите и обучение встроено в геймплей, конечно только где он игра непонятная и не понятно как раскрывает тему 3/10

Developer (1 edit)

История: кролик жил на станции, станция взорвалась.
Визуал: станция взрывается.
Раскрытие темы: Станция взрывается, и после этого туда уже нельзя вернуться, чтобы взять полезные предметы.

Submitted(+1)
  • (+) Визуал эстетичный
  • (-) Нет подсказок управления / туториала
  • (-) Условие победы не описано в игре (дойди до розетки в северо-западной части карты; за лесом тентаклей, к северу от западного камня)
Developer(+1)

Спасибо за отзыв и за видео. А это первое прохождение игры, то есть сразу повезло найти выход?

Submitted(+2)

Не первое.

  • Первый раз подорвался.
  • Второй раз взял ботинки и подорвался.
  • Третий раз взял ботинки, выжил и пошёл за кучками земли. Съели.
  • Четвёртый раз взял топор, выжил и ушёл рубить тентаклевый лес. Пошёл на северо-восток, потом на юг. Меня сожрал червь.
  • Пятый раз взял супер ботинки, меня догнал червь и сожрал.
  • Шестой раз взял супер ботинки, выжил и ушёл исследовать юг, нашёл камень, 3 осколка чашки и пирамидку из осколков. Меня съел червь.
  • Седьмой раз взял топор, пошёл полностью рубить тентаклевый лес. Меня съел червь.
  • Восьмой раз взял какую-то фигню справа, пошёл на запад. Меня съел червь.
  • Девятый раз взял супер ботинки, пошёл на северо-запад. Прошёл.
  • Десятый раз повторил выход.
  • Одинадцатый и двенадцатый на видео.
Developer(+1)

За подробный отчет тоже благодарю.

(+1)

Буду смотреть игры из позиции быстрых обзоров, часто не проходя их до конца. Так что мой коммент не обязательно релевантен, или он скорее про скипающих всё что можно игроков)

Ничего не понятно, но очень интересно… По атмосфере напоминает отдалённо игры нулевых и неверхуд Может я что-то пропускаю, но таких игр не встречал.

Понравилось, что управление на движение мыши, без кликов.

Из плохого (что нужно улучшить):

  • действительно не считывается, что в начале у нас возможность выбрать бонусный предмет. После нескольких траев я это осознал
  • При смерти от потери кислорода выводится смерть при взрыве - не порядок.
  • нет меню паузы
  • в ноль не оформлена страничка itch (может хоть так станет понятно что и для чего делать)
  • плохо прожимаются предметы, что-то с коллайдерами или триггерами

Я так и не попробовал вернуться после взрыва к старту, возможно в этом есть смысл, но в остальном я его не обрёл

По теме, возможно, после принятия в жизни забродивших семян для корма кролика действительно наступает точка невозврата, и раскрытие темы тогда просто на десять из десяти… Но учитывая всё остальное, ставлю 4/10, веря, что я просто чего-то не понял, и там скрывается классный геймплей

Developer(+1)

Спасибо за обзор!
Классного геймплея особо не подвезли, надо просто найти телепорт на громадной и довольно пустой карте. На раннем этапе я зачем-то ее увеличил в 4 раза и, видимо, зря.

Submitted(+1)

Ам... 3 из 10?

Почему? Не знаю. Игра меня поразила, сначала тем, что в первый свой трай, я был съеден жуком
На второй трай умер от ядерки
Исправляя свои ошибки прошлого, хотел погибнуть от потери воздуха, взяв с собой баллон с кислородом, оригинально? Да, но умер от:


Логично что точка-невозврата в нашем случае это подбитая база  и мы должны найти куда идти дальше. Без инструкций приходится налету разбираться как это работает, добавляет сложности и непонятности.

Из плюсов я смог достигнуть локации где звук ходьбы поменялся на другой (но учитывая что я застрял в деревьях-щупальцах) попытка была удачной

По итогу.... странный опыт, возможно тут есть более глубинный смысл, но моих 24 годов мало чтобы его прочувствовать 

Developer(+1)

Баллон оказался бракованный :( На самом деле это баг, уже после сдачи обнаружил.
Спасибо за отзыв, чуточку не хватило времени, чтобы сделать поприличнее.
Глубинного смысла нет, надо просто найти, куда идти, без подсказок.

(3 edits) (+1)

Отчасти напомнило Вангеров: непонятный вырвиглазный визуальный стиль, неудобное управление, абсурдность происходящего. Собственно, на этом плюсы кончаются. Сошло бы за геймдизайнерский эксперимент, но в отличие от Вангеров тут нет глубины и толкового геймплея, или даже если сравнивать с не менее нарочито кривым Cruelty Squad, тут нет шуток. Игровая цель дана расплывчато и, кажется, не имеет концовки вовсе. Ну или я просто не смог её найти, потому что карта тут большая и очень однообразная, так ещё и от севших на хвост червей нельзя оторваться. Для чего вообще нужны все остальные предметы, кроме кроссовок? Они - единственное, с помощью чего можно хотя бы бежать со скоростью чуть меньшей, чем у червей, и то недалеко.
Далее обращу внимание на то, что бросается в уши первым - ужасный звук. По пунктам:
- Звук нужно выбирать качественный
- Звук нужно очищать от шумов
- Не надо проигрывать звук шагов цельным звуком, каждый шаг персонажа должен быть отдельным звуком, который не будет прекращаться когда мы делаем шаг на милиметр.
Возможно, я провёл в игре слишком мало времени, но найти здесь удовольствие слушая луп из низкокачественного звука шагов не доставляет мне удовольствия. Кстати, как сочетается с темой точки невозврата? Неясно.

Игре явно не хватает подсказок, даже если будут стилизованы под абсурд и на первый взгляд ничего не дадут. Но, сдаётся мне, тут не о чём подсказывать, игра будто бы просто ограничивается начальной локацией и пустой картой с червями. Нужно больше контента.

Но накину балл за оригинальность.

3/10

Developer

Спасибо за отзыв! Многое не успел доделать :(
Счастливый конец в игре есть, надо просто добежать в определенное место (да, без подсказок).
Про предметы все не буду раскрывать, но тут в другом отзыве уже нашли, как (не) работает баллон с кислородом. Это бага, конечно же.
Функциональность маяка действительно не успел реализовать.

>тут нет шуток.
А как же надпись на щите с топором?

(+2)

Я пару минут бегал по краям пустине, даже не обратил внимание что кислород кончается. Вроде бы? Правда не знаю, кончался ли он, я тупил взглядом в пустыню из орешков, слушал прекрасные звуки... Потом меня догнал червь, несмотря на мою скорость.

В общем, я понял, как игра связана с темой, но геймплею не хватает каких-то абсурдных изюминок. По крайней мере таких, какие я смогу найти, играя впервые, потому что я просто не смог найти, за что зацепиться, чтобы продолжать попытки. Это действительно странный опыт, но, уверен, игру ещё можно реанимировать, я может даже сыграл бы снова!

Submitted(+1)

На полу текстурка личинок???? или кешью

Developer

Это козинак :)

Developer

Ой, наврал, не козинак, а воздушный рис из "Фикспрайса".  А вот след червя — козинак.

Developer (2 edits)

Ой, ассет использовал на самом деле:  Footsteps wearing sneakers walking on sand gravel pathway in the desert with road hum by felix.blume -- https://freesound.org/s/705745/ -- License: Creative Commons 0
И камни из книги по минералогии из собрания Британской библиотеки.
Ну и текста у меня практически нет.