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A jam submission

N³Vr0ZView game page

Submitted by Yazorius (@YAZORIUS) — 8 hours, 5 minutes before the deadline
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Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Use of the restrictions#14.6444.833
Respect of the theme#24.8045.000
Music/Sounds/Voices#23.5233.667
Gaphics/atmosphere#33.6833.833
Originality of the concept#44.0034.167
Fun/Enjoyable to play#42.7222.833
Deep scenario/Interest/Narrative quality#42.8823.000

Ranked from 6 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

Ah ! Je me suis cassé les neurones sur celui-là, attention aux erreurs qui te font recommencer le puzzle au départ. Sympathique pour moi, un peu comme un "taquin" revisité, ou il faut être au bon endroit au bon moment. Mon petit bémol, me retrouver bloquer a certain endroit ou ne pas "tomber" sur le bouton masqué par le mur.

Developer (1 edit)

Je pense que mon projet aura laissé le même souvenir à tous ceux qui l'ont essayé, qu'ils aient réussi ou non à le finir. Il a été créé pour rebuter et frustrer, et pour le coup, il n'a pas loupé ses objectifs ^^" La possibilité de se bloquer à certains endroits est prévue et assumée, vu que les zones de collisions des objets statiques bougent régulièrement pour créer d'étranges murs invisibles qui freinent l'avancée du joueur afin de le frustrer et plonger dans l'état psychologique voulu ... Ce qui rend la "réussite" à ce jeu d'autant plus rare et précieuse que jamais. Entre le fait de quitter aléatoirement, les étranges soucis de collision, le fait de devoir faire et refaire à la moindre erreur, la lenteur et lourdeur de l'ambiance, les lettres du code qui n'apparaissent pas toujours en même temps, le concept obscur et l'absence de toute aide, on ne peut que saluer la ténacité des gens qui, comme toi, on terminé ce puzzle et pu voir la "fin". Merci pour avoir joué à ces jeux, et de les avoir tous notés/commentés ! ^_^

Submitted

Ok, so I tried again last night, and even after seing the solution on the Twitch of Rehvaro and Blacketdeker, it's clear that this game is not for me XD. I'm sorry dear Yaz, my brain doesn't work with that kind of puzzle. But it doesn't mean that I didn't like it! On the contrary, I really enjoyed every single piece of your creation and I can clearly see what you did, and the ideas inside it. Your game is simply too intelligent for me ^^ I'm happy however to see that several other people could finish it and enjoyed playing it! Well done! i'll give you a good rating anyway ;) And thanks for creating this Jam!

Developer(+1)

Il semblerait que mon jeu soit un peu plus compliqué que je ne l'escomptais ... et pourtant, j'ai viré quelques trucs pour le rendre plus accessible (t'as pas idée). J'imagine que tu es probablement passé juste à côté de la solution, mais il suffit d'un unique mauvais choix, ou d'un manque de réactivité, et tout est à refaire  ... ^^ J'espère que tu n'as pas trop enragé en l'essayant, même si c'est clairement le but recherché : pousser le joueur dans ses retranchements, à grand renfort de frustration, incompréhension et de remise en question, afin de lui faire goûter au "plaisir" de la Névrose (et qui est justement le personnage qu'on incarne). Bref, désolé que tu n'aies pas pu voir la fin (au pire, le streaming de Rehvaro ou Blacketdeker te l'aura montrée) : avec un petit coup de pouce, je ne doute pas que tu aurais réussi toi aussi. Mais l'important est que tu ne gardes pas un mauvais souvenir de cette expérience (car sous l'aspect d'un jeu, il s'agit bien d'une expérience un peu comme EnantiO), et que tu ne m'en veux pas de t'avoir fait te prendre la tête sur cette énigme aussi charmante qu'amusante ^_^"

Submitted

T'inquiète, aucun regret ! C'est toujours un plaisir de découvrir tes créations. 

Submitted

I loved this game. It took me ages to understand how the guardian doors work but it was so much fun to work it out. A clever game with a real challenge and still fun. Amazing!

(Sadly the game kept crashing on me - that was a bit infuriating. But I guess it is due to my pretty old/weak pc)

Developer

I'm happy you enjoyed this game. On some computers (spacially the old ones, like mine), my game suddenly quit to the Windows desktop. After thinking wrong it was a RAM trouble, it seems to be a problem of old graphic card memory who saturates by all the pictures of the game (they remains in memory when you press "Esc"). There is no way I know to fix that : the best thing to do is the try to inderstand the game (even if it crashes), and when you've found what and how to do, just quit the game (or even reboot Windows) and start a new game : the memory will be fre again and should be able to finish it without the frustrating risk of crashing close to the end. I'm sorry for the inconvenience. If it can make you smile, imagine that it did the same frustrating thing for me all way long I was programming/testing it ...

Submitted

The hardest game of this jam! Interesting idea to create a whole scenery out of the ominous symbol. The controls felt sometimes difficult, but I liked the gameplay with manipulating the room itself. A peaceful and quiet game. So peaceful that I don't want to beat it. Nah, honestly, I just haven't found out how to beat it yet. ;)

Developer

The challenge of my game lies in the reflection / understanding of the game and its obscure concept. But we can say that it is not really a question of difficulty, but of the fact of not having understood yet. In the end, as soon as the link between actions and reactions is made and the player has seen what to obtain, the "difficulty" disappears, and the game can be over in less than 5 minutes. All the difference with games where the difficulty is mainly in the gameplay and reflexes, and where even if the player has understood everything, the game is still difficult and fully keeps its challenge.  But I'm glad you enjoyed it, even if you haven't finished it yet. Do not hesitate to take a look at the game page to be sure to have all the elements of understanding and apprehension of the game, in order to beat it ^_^