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Ah ! Je me suis cassé les neurones sur celui-là, attention aux erreurs qui te font recommencer le puzzle au départ. Sympathique pour moi, un peu comme un "taquin" revisité, ou il faut être au bon endroit au bon moment. Mon petit bémol, me retrouver bloquer a certain endroit ou ne pas "tomber" sur le bouton masqué par le mur.

(1 edit)

Je pense que mon projet aura laissé le même souvenir à tous ceux qui l'ont essayé, qu'ils aient réussi ou non à le finir. Il a été créé pour rebuter et frustrer, et pour le coup, il n'a pas loupé ses objectifs ^^" La possibilité de se bloquer à certains endroits est prévue et assumée, vu que les zones de collisions des objets statiques bougent régulièrement pour créer d'étranges murs invisibles qui freinent l'avancée du joueur afin de le frustrer et plonger dans l'état psychologique voulu ... Ce qui rend la "réussite" à ce jeu d'autant plus rare et précieuse que jamais. Entre le fait de quitter aléatoirement, les étranges soucis de collision, le fait de devoir faire et refaire à la moindre erreur, la lenteur et lourdeur de l'ambiance, les lettres du code qui n'apparaissent pas toujours en même temps, le concept obscur et l'absence de toute aide, on ne peut que saluer la ténacité des gens qui, comme toi, on terminé ce puzzle et pu voir la "fin". Merci pour avoir joué à ces jeux, et de les avoir tous notés/commentés ! ^_^