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El de la espada larga's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Culpabilidad (de ser bueno) | #313 | 2.014 | 2.014 |
Jugabilidad | #313 | 2.000 | 2.000 |
Audiovisuales | #330 | 2.257 | 2.257 |
Innovación | #348 | 1.857 | 1.857 |
Ranked from 70 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Título del juego
El de la espada larga
Lista de miembros del equipo
lukeitor
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Comments
Cumple con la temática más o menos, quizás un poco genérico en general.
El doble salto podrías pulirlo un poco, se hace incontrolable a veces, sobre todo con las plataformas en movimiento.
El movimiento de la cámara necesita algún ajuste tambien, por ejemplo, creo que no se debería poder mover el personaje mientras la cámara muestra lo que activas con las palancas y no siempre se ven las plataformas inferiores cuando estas en la parte superior del nivel.
Me gusta el sonido del espadazo, ¡transmite mucha fuerza!
Concuerdo con lo que dices amigo. Mi escusa es que soy un novato sin más jaja ¡Gracias por jugar y comentar!
Cumple con la temática y es entretenido. Ten más cuidado en lo audiovisual, hay objetos que no cuadran con el estilo artístico del escenario, por ejemplo la espada es pixel art mientras que el personaje es vectorial. Por lo demás, es un buen comienzo, sigue aprendiendo :)
Muy buen juego.
muchas gracias por decirlo, me alegra te haya gustado.
El tema de la Jam está bien, pero no es muy innovador, ya se tienen muchos juegos con espada larga y he jugado unos mejor elaborados; en cuanto a la programación, creo que hay líos con las cajas de colisión, es un plataformas muy novato; en general es un buen juego para ser de los primeros que haces, pero si hay que trabajarle mucho más (la muerte muy simple, el dialogo repetitivo innecesario, etc).
Entiendo y estoy de acuerdo en lo que dices, yo me centre en que no tuviera ningún bugs y es algo que logre, salvo uno que me reportaron pero ya es un error propio del motor. Y bueno... cuando me di cuenta sólo faltaban dos días y aún tenia un sólo nivel jeje y de hecho para el nivel final reciclé el fantasma de otro juego que estoy haciendo y en fin, sí me declaro un novato en esto jaja
Gracias por jugar y comentar, tus palabras me ayudarán mucho.
La implementación de la temática de la jam es muy buena, en general el juego me gustó mucho...
Para mejorar te recomendaría que miraras en cuanto al aspecto visual: las nubes (se ven con estética diferente del resto de elementos), las bolitas verdes en la batalla contra fantasmín no son suficientemente visibles. Deberías poner un botón para reiniciar y que no sea necesario usar el mouse. Y deja activada la música y los efectos de sonido por defecto...
Gracias por jugar y comentar amigo, tendré en cuenta tus sugerencias para la versión arreglada del juego. Respecto de la parte artística, hice lo que pude jaja no dibuje nada, mas bien uní dibujos y bueno a mis ojos de matemático todo estaba en un mismo estilo, pero varios me señalan que no es así jaja. Se agradecen tus palabras y la próxima haré que ojos artísticos miren por mi
El coyote jump esta mas o menos, excepto en las plataformas moviles (ahí derrepente se trababa en las esquinas al saltar o al caer en dichas plataformas)
El personaje genera disonancia con el mundo (diferente arte y genera ruido) y una animación de muerte hubiera estado bien. El movimiento de la espada necesita un par más de frames
No se porque pero los sonidos y música estaban desactivados por default (navegador)
El final esta muy kha. No era necesario hacer que el personaje se la pase diciendo que su espada es demasiado larga (cansa y aveces no dejaba ver las abjeas)
Algunos bugs que note fue que aveces al matar abejas en el aire no sonaba la explosion
el menú esta bien
gracias por tus comentarios. Yo mismo hice todo del juego y la parte artística...bueno, hice lo que pude jaja
El bug que mencionas no es un bug, mi idea era que si pegas un espadazo en el aire este no haría ruido ni nada. Y lo demás que dices no hice tiempo a testear y saber qué cosas debia y podía mejorar
a bueno, veo que varios no pudieron testear sus juegos a si que no hay problema
Gráficamente es muy agradable. La temática la has abordado perfectamente.
No sé si es un juego sin sonido y sfx, pero no se oía nada, lo cual deja un poco mala sensación.
Los controles también son algo torpes.
A pesar de esos problemas, está divertido.
Arriba a la derecha están los íconos para activar sonido y música, quizás no los viste. Sobre los controles, concuerdo en que quedaron torpes y es que no me dió tiempo a mejorarlos.
Muchas gracias por comentar y jugar 😁
Si, lo comprendo, a mi me quedaron por pulir algunas cosas de las físicas del personaje :)
claro, supongo es lo común en una Jam que te queden algunas cosas medio torpes
Le falta música y el salto y cuando estas sobre plataformas que se mueven diría que le falta un retoque pero es un buen juego divertido, agradable de jugar y aunque hay muchas espadas largas en la Jam este es uno de los mejores que he probado hasta ahora.
arriba a la derecha están los íconos para activar y desactivar la musica y sonidos, yo juego casi todos los juegos en mudo por eso al subirlos se quedaron desactivados.
Muchas gracias por comentar, lo tendré en cuanta para otro juego similar que estoy haciendo
Hay muchos juegos que han usado el tema de la espada, pero en pocos es demasiado largo. Aun que el juego es simple, esta entretenido y bastante bien hecho. Buen trabajo
Me alegra haber logrado justo lo que quería y que te haya gustado, gracias por comentarlo
Un juego divertido, lo único que he echado de menos son mas checkpoints para no tener que repetir cada vez que te chocas con una abeja, pero por lo demás el juego esta interesante :)
Me alegro te parezca divertido, gracias por comentarlo.
Programar checkpoints da toda la pereza la verdad, al menos con el motor que uso jaja
Se puede jugar y es bonito :)
mucha s gracias por jugar y comentar, me alegro te haya gustado
Me a salido un error al final, por el resto es un juego entretenido
Oh! hay muy muuy raras ocasiones en que algunas acciones suceden en el mismo frame y genera un error como el que seguro te paso.
Muchas gracias por jugar y comentar, veo que hicimos un juego bajo la misma idea, apenas pueda lo pruebo que se ve lindo
Audiovisuales: 5/5
Jugabilidad: 3/5
Culpabilidad: 3/5
Innovacion: 2/5
Moeee bueno bro, 8.50/10
Buenos gráficos y música <3
Me encanta como hacer para volver a jugar xD
Buena Suerte
Me alegro que te haya gustado, muchas gracias por jugar y comentar
Me han gustado los graficos usaste unity? se mueve bien y me ha gustado matar abejas aunque pense que mi pc no lo iva a correr jaja buen jeugo amigo
Muchas gracias por tu comentario. Uso Pilas Engine, un motor super fácil de usar y basado en Phaser. Yo también tengo una pc medio vieja, por eso también recurro mayormente a este motor y deje de lado Godot.
Gracias por jugar
malisimo dice el jemo
La idea es muy buena, y desde luego eres de los que mejor ha aplicado el tema, pero la presentación es muy pobre, y la sensación de juego igual. Te aconsejaría que trabajaras esos aspectos de cara a posteriores trabajos, pues nos guste o no, son los más importantes; un juego bonito y que se sienta agradable de jugar puede ser todo lo genérico que quiera, que siempre se le preferirá sobre uno original pero no tan agradable jugable ni visualmente. ¡Ánimo, ya verás como con tiempo y dedicación consigues juegos más atractivos y apetecibles!
Muchas gracias por tu comentario, estoy de acuerdo contigo en lo que dices. Pero bueno, yo soy un aficionado a la programación y al diseño de videojuegos, en lo referido al arte en sí, hago lo que puedo. Gracias por tus palabras, estoy pronto a subir un juego, nada que ver a la jam, y me esforzaré en los aspectos que dices.
Un consejo que siempre funciona cuando quieres hacer el arte de tu juego (y que yo mismo he usado en el mío por el corto tiempo que había para desarrollarlo) es limitar la paleta de colores y el tamaño de los sprites, consigues una estética consistente y un apartado visual atractivo con (relativamente) poco trabajo. En cuanto a los controles del juego, estudia cómo lo hacen los grandes del plataformeo (Super Mario, Celeste, Shovel Knight, etc), calcula cuánto tardan en subir y en bajar, implementa la altura dinámica de salto, cuánto tardan en acelerar y frenar cuando corren; hay bastantes artículos en YouTube y similares que pueden ser una buena guía para pulir este apartado.
buen juego
muchas gracias por tu comentario amigo, he probado tu juego, pero desgraciadamente no andaba fluido en mi notebook, es un poco viejita por eso :(
buen juego