Woa, I love this kind of games, I can feel the inmersion in the world beyond the 2D simple art, is cute :3
Omwekiatl
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Realmente sorprendente, el nivel artístico, de gameplay y sonoro es magistral. La narrativa del tutorial muy amena, de hecho buen tutorial, y ni hablar de el diseño de personajes con sus cinemáticas. Me gusta como pulieron detalles de "juicy" incluso en el menú de opciónes!!! realmente es un juego profesional, los felicito... queda uno con ganas de ver más niveles, que por cierto, los niveles si se sienten originales y emblemáticos de la ciudad.
Personalmente soy malo para juegos de acción difíciles así que tuve que acudir al modo dios para ver todo el arte, le agregaría que aún en ese modo hubiese una penalización al ser golpeado, como morir por unos segundos y revivir, para que a pesar del modo dios, uno igual se esfuerce por no perder ese tiempo valioso en lugar de solo tankear (así como cuando en juegos móviles te resucitan a cambio de ver anuncios XV )
Omicrocity 2
Your idle city builder on Steam

This is a city builder ready to be buyed on Steam, as a one decade gamedev, this is my first product on the market, is a culmination of my experience until now. In that game you can build a city at your liking, see how all comes to life in this amuzing simulator!!!
comentario recién acabada la jam...
Pros: la narrativa se ve interesante, parece que es el enfoque principal del juego y al menos la primera vez que se lee la introducción, da curiosidad, personalmente me gusta eso de chismosear los diarios de los NPCs, da una sensación de mundo vivo (narrativamente hablando)
Contras: la verdad muchos, el diseño del juego, es complejo saber qué objetos son interactuables y cuáles decorativos y cuáles obstáculos, no sé si la cámara se ve grande, podría ser más cercana al jugador para fomentar intriga o inquietud ante el mundo enorme y desconocido, falta mucho juicy, parece que todo está tan quieto como una imágen, el sonido es fuerte para ser una narrativa deprimente sin acción, los colores igualmente son muy vivos, podría darse un tono más triste, al reiniciar no tener que leer toda la intro de nuevo, mmm lo de los daños corporales, en principio como programador que soy me encanta esa idea, programarla, pero si no hay información en pantalla el jugador no sabrá por qué le dió "daño cerbral", irá a ciegas
debo agregar que es el juego con más contras que he visto, pero, por cosas personales es el tipo de juego que me llama la atención como gamedev y en el cuál veo potencial, la idea no me suena mucho a Viento, pero me habría gustado verlo en un estado más avanzado...
Pros:
la narrativa se ve interesante, parece que es el enfoque principal del juego y al menos la primera vez que se lee la introducción, da curiosidad, personalmente me gusta eso de chismosear los diarios de los NPCs, da una sensación de mundo vivo (narrativamente hablando)
Contras:
la verdad muchos, el diseño del juego, es complejo saber qué objetos son interactuables y cuáles decorativos y cuáles obstáculos, no sé si la cámara se ve grande, podría ser más cercana al jugador para fomentar intriga o inquietud ante el mundo enorme y desconocido, falta mucho juicy, parece que todo está tan quieto como una imágen, el sonido es fuerte para ser una narrativa deprimente sin acción, los colores igualmente son muy vivos, podría darse un tono más triste, al reiniciar no tener que leer toda la intro de nuevo, mmm lo de los daños corporales, en principio como programador que soy me encanta esa idea, programarla, pero si no hay información en pantalla el jugador no sabrá por qué le dió "daño cerbral", irá a ciegas
debo agregar que es el juego con más contras que he visto, pero, por cosas personales es el tipo de juego que me llama la atención como gamedev y en el cuál veo potencial, la idea no me suena mucho a Viento, pero me habría gustado verlo en un estado más avanzado...
comentario recién acabada la jam...
Pros: el arte está bello, la ilustración del juego y la página itchio es muy profesional, y a eso sumar los modelos 3D bien suavesitos, no recargan la vista, adoré a esos ángeles, la jugabilidad aunque sencilla es entretenida, se comprende rápido
Contras: me pregunto si un movimiento más rápido de la nube y de todo sería mejor? supongo hace falta test, como pasa con varios minijuegos, uno queda esperando más cosas, desbloquear poderes, etc... el mayor contra que le veo es la narrativa ¿por qué una nuve viviente enfrentaría a los ángeles? ¿cómo la música calza con lo angelical? tener en cuenta que los ángeles suelen estar asociados al aire o viento (como los silfos), no parecen ser un oponente
Pros:
el arte está bello, la ilustración del juego y la página itchio es muy profesional, y a eso sumar los modelos 3D bien suavesitos, no recargan la vista, adoré a esos ángeles, la jugabilidad aunque sencilla es entretenida, se comprende rápido
Contras:
me pregunto si un movimiento más rápido de la nube y de todo sería mejor? supongo hace falta test, como pasa con varios minijuegos, uno queda esperando más cosas, desbloquear poderes, etc... el mayor contra que le veo es la narrativa ¿por qué una nuve viviente enfrentaría a los ángeles? ¿cómo la música calza con lo angelical? tener en cuenta que los ángeles suelen estar asociados al aire o viento (como los silfos), no parecen ser un oponente
comentario de juego recién subido a la jam...
Pros: la estética y tipografía me gustan, luce acogedor y con buenas animaciónes, me agrada esa sensación agridulce de ligereza y a la vez pesadez del monje, los minijuegos están bien funcionales, variados y entretenidos, más aún para jugadores de este tipo de juego (movimientos finos + paciencia), creo que se acoge bien al tema... hacer varios minijuegos de viento, buena idea!
Contras: el hitbox del aeroplano es estresante, por una puntica y pierdes, uno más pequeño da sensación de "juicy" al juego, por otro lado, me da curiosidad qué pasaría si el monje se moviera a full, y lo otro, es que para ser un juego de minijuegos, con un arte relativamente sencillo y hecho por tantas personas, como usuario quedo esperando más, más minijuegos de viento, quizá una narrativa que les de cohesión?
Pros:
la estética y tipografía me gustan, luce acogedor y con buenas animaciónes, me agrada esa sensación agridulce de ligereza y a la vez pesadez del monje, los minijuegos están bien funcionales, variados y entretenidos, más aún para jugadores de este tipo de juego (movimientos finos + paciencia), creo que se acoge bien al tema... hacer varios minijuegos de viento, buena idea!
Contras:
el hitbox del aeroplano es estresante, por una puntica y pierdes, uno más pequeño da sensación de "juicy" al juego, por otro lado, me da curiosidad qué pasaría si el monje se moviera a full, y lo otro, es que para ser un juego de minijuegos, con un arte relativamente sencillo y hecho por tantas personas, como usuario quedo esperando más, más minijuegos de viento, quizá una narrativa que les de cohesión?
Hi, gracias por jugarlo, es que esa versión web... antes es que la puse a funcionar, si quieres sacarle full provecho te recomiendo la versión de escritorio
y bueno, mi especialidad es las simulaciónes, aúnque programé el juego, una vez veo a las IAs funcionando, es una sorpresa su comportamiento, es todo un caos sin guión
gracias! eso del viento, si es cierto que choca mucho con el género RTS donde uno tiene el control total, el truco acá es poner puestos de lanzamiento por todo el mapa para aprovechar todas las corrientes, y la IA... si me quedó como mejor de lo que pensé, no está dopada pero calcula muy bien los lanzamientos, para la versión final haré 3 niveles de dificultad para la IA
Hi, gracias por el feedback, si el tutorial toca que mejorarlo, y lo de no entenderlo es entendible además porque no es un RTS común, digamos que se hace rara la mecánica de depender tanto de un entorno aleatorio, sé que es una propuesta extraña, en especial porque a los jugadores de RTS les gusta sentir que tienen el control total y acá... el viento domina y tú te adaptas, si, he de hacer un más pro tutorial y manual!!!
comentario recién finalizada la jam...
Pros: estéticamente el shader le da un toque interesante, muy curioso, las acciónes del personaje son justas, ni más ni menos, el nivel se ve interesante artísticamente
Contras: algo importante, cuando te mueves la cámara no se debe centrar al personaje, sino ir delante o tendrás la mitad de la vista inútil para el gameplay, los hitbox de los enemigos están como grandes, a veces me acerco a patear un bicho aturdido y acabo golpeándome con él, a eso sumar que mueres y toca hacer tooodo el tutorial otra vez, y hay que darle más dinamismo y acción al gameplay
Pros:
estéticamente el shader le da un toque interesante, muy curioso, las acciónes del personaje son justas, ni más ni menos, el nivel se ve interesante artísticamente
Contras:
algo importante, cuando te mueves la cámara no se debe centrar al personaje, sino ir delante o tendrás la mitad de la vista inútil para el gameplay, los hitbox de los enemigos están como grandes, a veces me acerco a patear un bicho aturdido y acabo golpeándome con él, a eso sumar que mueres y toca hacer tooodo el tutorial otra vez, y hay que darle más dinamismo y acción al gameplay
comentario recién acabada la jam...
Pros: el escenario es muy interesante, sumerge en su aura de sueño aéreo, esas vacas son re creepy, el diseño de ivel se ve bien, mucho trabajo en las cosas del fondo, si lo que se busca es una experiencia relajante, está bien el diseño de gameplay
Contras: en inicio no entiendo el tema, por qué las vacas? es un alma buscando el cielo? por qué una sombra humanoíde? ya pasando al gameplay, al inicio es agradable, luego al no haber cambios o dificultad u obstáculos, se hace monótono pareciendo más una simulación que un juego, si la dificultad es obtener la energía para la comenta, se hace tedioso apuntar bien la dirección en las corrientes de viento, un paso en falso y a repetir
Pros:
el escenario es muy interesante, sumerge en su aura de sueño aéreo, esas vacas son re creepy, el diseño de ivel se ve bien, mucho trabajo en las cosas del fondo, si lo que se busca es una experiencia relajante, está bien el diseño de gameplay
Contras:
en inicio no entiendo el tema, por qué las vacas? es un alma buscando el cielo? por qué una sombra humanoíde? ya pasando al gameplay, al inicio es agradable, luego al no haber cambios o dificultad u obstáculos, se hace monótono pareciendo más una simulación que un juego, si la dificultad es obtener la energía para la comenta, se hace tedioso apuntar bien la dirección en las corrientes de viento, un paso en falso y a repetir
comentario recién subido a la jam...
Pros: es muy sencillo pero contundente, va al punto, logra engancharte para seguir hasta el final, lo que significa que es atractivo, el personaje tiene su gracia
Contras: cuidado con el diseño de niveles, me gustó uno o dos de los ¿diez? niveles, la mayoría son de pensar poco, como muy obvios, toma esto y ponlo justo ahí enseguida, creo que eso es lo que más deben mejorar, eso y que el botón de replay debería estar en el teclado, es lento pasar al mouse cada que quieres repetir, en cuanto a color y estética no sé, gusta pero a la vez se ve raro, pero eso ya que lo analize un/a ilustrador/a
Pros:
es muy sencillo pero contundente, va al punto, logra engancharte para seguir hasta el final, lo que significa que es atractivo, el personaje tiene su gracia
Contras:
cuidado con el diseño de niveles, me gustó uno o dos de los ¿diez? niveles, la mayoría son de pensar poco, como muy obvios, toma esto y ponlo justo ahí enseguida, creo que eso es lo que más deben mejorar, eso y que el botón de replay debería estar en el teclado, es lento pasar al mouse cada que quieres repetir, en cuanto a color y estética no sé, gusta pero a la vez se ve raro, pero eso ya que lo analize un/a ilustrador/a
comentario recién acabada la jam...
Pros: tiene mucho potencial, el arte es curioso a pesar de parecer hecho en Paint, en general el ambitente es relajado como en los juegos de pesca, digamos que logra atrapar, otra cosa que me da curiosidad es lo bien hecho que está la física de vuelo de la cometa, es "sencilla" como un modelado apróximado del fenómeno real, pero cautivador
Contras: si debo quejarme de la falta de información y controles claros, cuando la muñeca corre no sé por qué lo hace ¿es parte del ataque de giro? y cómo paso a modo cometa de nuevo, aunque en la descripción de la página dice todo, si hizo falta que eso fuera parte del juego, como por ejemplo, una cinemática inicial... en un inicio pensé que era un simulador, pero dice que si tiene un objetivo final
Pros:
tiene mucho potencial, el arte es curioso a pesar de parecer hecho en Paint, en general el ambitente es relajado como en los juegos de pesca, digamos que logra atrapar, otra cosa que me da curiosidad es lo bien hecho que está la física de vuelo de la cometa, es "sencilla" como un modelado apróximado del fenómeno real, pero cautivador
Contras:
si debo quejarme de la falta de información y controles claros, cuando la muñeca corre no sé por qué lo hace ¿es parte del ataque de giro? y cómo paso a modo cometa de nuevo, aunque en la descripción de la página dice todo, si hizo falta que eso fuera parte del juego, como por ejemplo, una cinemática inicial... en un inicio pensé que era un simulador, pero dice que si tiene un objetivo final
comentario recién subido a la jam...
Pros: un mundo 3D muy bien diseñado, realmente llamativo y variopinto, con buen arte low poly, el arte 2d también muy kawai, aunque no jugué multijugador, si eso funciona es un gran plus, el juego además se acoge a la idea con el soplador de una manera novedosa
Contras: se me hizo difícil manejar, especialmente por la dirección invertida, no sé si es para darle más dificultad, pero en general el manejo debe pulirse pues es el corazón del gameplay
Pros:
un mundo 3D muy bien diseñado, realmente llamativo y variopinto, con buen arte low poly, el arte 2d también muy kawai, aunque no jugué multijugador, si eso funciona es un gran plus, el juego además se acoge a la idea con el soplador de una manera novedosa
Contras:
se me hizo difícil manejar, especialmente por la dirección invertida, no sé si es para darle más dificultad, pero en general el manejo debe pulirse pues es el corazón del gameplay
Pros:
muy agradable juego en general, su estética es muy consistente, me agrada cómo hizo la nube solo con círculos!!! (bueno casi todo), creo que si hay que dar un ejemplo de "juicy" este juego es un gran ejemplo, es sencillo en gameplay pero domina el "juicy" al 100%
Contras:
en principio ninguna, solo que por ser muy sencillo en gameplay, hiper-casual, quedo esperando más contenido, es como un bocadillo, en sí ningún contra
Lo impotante es que el día del evento el juego esté ya mejorado, para dar buena experiencia a los jugadores y mostrar algo más pulido, y de paso comentas acá cuando subas la mejora, para los que ya hemos jugado varios juegos, poder re probarlos con sus mejoras.
Acá ando mejorando el producto y creo que tipo viernes en la noche actualizo el itch, creo que ya habrán calificado para entonces.
Ver resultado de una jam es entretenido, pero ver resultados post jam, post tiempo límite es mucho mejor (dígase una semana después), porque todo suele estar testeado y acabado!!!
Está chistoso, tienen carisma los bichos, me agrada cuando hay que elegir carro, esas elecciónes de tipo clase son curiosas, ya en la jugabilidad se me hace algo medio frustrante tanta detención y el choque con paredes, las cosas deberían penalizar bajando velocidad pero no frenándote por completo, y pues los comandos no sé se me hace complejos cuando el carro gira, pero tiene carisma el juego, eso si :v
comentario hecho recién subido el juego...
Pros: se nota el diseño enfocado en móvil, ahí tendría mucha acogida, es un detallazo que hicieran varios sonidos diferentes para el impulso así no se hace monótono, me agrada el arte, es minimalista (creo) pero bien logrado
Contras: al impulso con el Jetpack le agregaría que no sea hacia el mouse sino desde el mouse, así no se traba al cambiar de nivel, y agregaría que al perder inicies desde el juego como tal, saltando la parte del Jetpack que es narrativa repetitiva
Pros:
se nota el diseño enfocado en móvil, ahí tendría mucha acogida, es un detallazo que hicieran varios sonidos diferentes para el impulso así no se hace monótono, me agrada el arte, es minimalista (creo) pero bien logrado
Contras:
al impulso con el Jetpack le agregaría que no sea hacia el mouse sino desde el mouse, así no se traba al cambiar de nivel, y agregaría que al perder inicies desde el juego como tal, saltando la parte del Jetpack que es narrativa repetitiva
Hi, tengo entendido que Itchio deja congeladas las cosas cuando el tiempo de la jam termina no? así los jurados pueden ver los juegos en su estado límite, pero los desarrolladores no dejan los proyectos abandonados, los mejoran incluso por meses... (eso es lo que planteo se postee aquí).
En mi caso partícular fué un problema de configuración del porting a HTML5, es decir, que se pueda ejecutar! no vamos a lanzar una semana de trabajo a la basura? el ejecutable .exe no ha sido tocado, por lo que ahí puedes ver el estado del juego tal como fué entregado (si se duda sobre "grandes mejoras" en la versión web).
Si se entiende raro mi post XF la idea es anunciar qué características van a agregar a medida que sus juegos mejoren post jam (fuera de competencia).
Hola, abro este hilo para quienes quieran comentar qué mejoras le han hecho a sus proyectos luego del tiempo límite, corrección de bugs y demás.
Comienzo diciendo que Warfan ya se puede jugar en navegador, aunque siempre será más recomendable en PC dada la naturaleza de los RTS, por si alguien lo había intentado probar, ahí le comento...
comentario recién subido el juego a la jam...
Pros: los dibujos están cómicos, y lo mejor... la idea, creo que poner a la gente a soplar es una novedad chistosa, quizá la idea más creativa de la jam
Contras: para tener una semana se ve poco desarrollado, con esa idea pudieron hacer algo tremendo, me imagino poblados siendo arrazados con personajes volando por el aire a la vez que se quejan, partículas de viento y techos, realmente el juego tiene poca escenografía
Pros:
los dibujos están cómicos, y lo mejor... la idea, creo que poner a la gente a soplar es una novedad chistosa, quizá la idea más creativa de la jam
Contras:
para tener una semana se ve poco desarrollado, con esa idea pudieron hacer algo tremendo, me imagino poblados siendo arrazados con personajes volando por el aire a la vez que se quejan, partículas de viento y techos, realmente el juego tiene poca escenografía
Pros:
bueno qué puedo decir... claramente no es un juego hecho por principiantes ni amateurs, es profesional, solo es que lo suban a PlayStore para comenzar a monetizarlo, el arte, música, gameplay, narrativa 10/10, me encanta el guiño a culturas ancestrales, el final genera emociónes, esa sensación de fin, nostalgia y trascendencia, el diseño de nivel es brutalísimo, dan ganas de jugarlo hasta el final, definitivamente este juego debe ganar la Jam (aunque me falta revisar varios), el tema de viento uffff... en muchos he comentado que para ser "viento" son muy rígidos, poco dinámicos, este es todo lo contrario, dinamismo en toda la expresión, simulación física, el muñeco hasta se apachurra contra las paredes, en todo lado ves el "juicy", felicitaciónes!!!
Contras:
cambiaría las teclas Z,X por N,M o Espacio, para no apeñuzcar los dedos
Pros:
bueno qué puedo decir... claramente no es un juego hecho por principiantes ni amateurs, es profesional, solo es que lo suban a PlayStore para comenzar a monetizarlo, el arte, música, gameplay, narrativa 10/10, me encanta el guiño a culturas ancestrales, el final genera emociónes, esa sensación de fin, nostalgia y trascendencia, el diseño de nivel es brutalísimo, dan ganas de jugarlo hasta el final, definitivamente este juego debe ganar la Jam (aunque me falta revisar varios), el tema de viento uffff... en muchos he comentado que para ser "viento" son muy rígidos, poco dinámicos, este es todo lo contrario, dinamismo en toda la expresión, simulación física, el muñeco hasta se apachurra contra las paredes, en todo lado ves el "juicy", felicitaciónes!!!
Contras:
cambiaría las teclas Z,X por N,M o Espacio, para no apeñuzcar los dedos

















































