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Fua me gustaría ver lo que dices en vídeo (aunque sea grabado con el móvil si el pc no te graba bien), he estado optimizando los módulos en los que se basa el juego y creo que en la próxima build irá mejor. la manera más óptima de jugar es bajando la resolución y con motion blur y bloom al 0 (al 0 se apagan los scripts y mejora el rendimiento). No entiendo a qué te refieres con que "casi nunca gira".

En cualquier caso muchas gracias por probarlo y por tu feedback :)

A ti por hacerlo y felicidades por pasar :)  tienes el final subido a algún lado?

Si te quedas pillado en una esquina se acabó :_(

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No me lo puedo pasar, dos veces me ha pasado que el objeto final es uno que ya he metido, las estanterías estarían mejor clavadas a la pared si no hay manera de saltarlas una vez están en el suelo :(

Me parece muy buena idea, los juegos que se juegan exclusivamente con audio me parecen un terreno bastante inexplorado (yo conozco muy pocos) e, incluso sin tener esa discapacidad siguen siendo interesantes para jugar en la cama o cualquier sitio donde tengas unos auriculares.

Los niveles estaban muy bien pensados, mis aplausos y menuda cantidad de contenido!

Juégalo perro!

Ta bonita la historia

Jo, esperaba que si te pasabas la atleta saliera volando o algo ^_^

Jaja yo también me alegro, gracias por creer en nuestro juego <3

Jajaja el arte de Maria es mejor que el mío, lo reconozco. Gracias por jugarlo y por tu comentario!

Muchas gracias por jugarlo y por tu comentario!

Bueno, por suerte hay muchos juegos de los que aprender mecánicas de pegarse a la pared en preparación para un salto, o podrías hacer el espacio vertical más corto, etc.

(3 edits)

Me he comprado un programa para controlar el mouse con el mando y aún así he estado mil horas.

10/10 Si te encuentro por la calle te escupo (con amor)

Edit: Tras pasármelo un par de veces más, estoy en serias sospechas de que este juego lo ha hecho DeValen, el inglés ahí to roto en la descripción, el gameplay troll, el nombre intentando copiar a vanesa mayonesa... Si Alva lo juega más de 10 segundos tiene suerte

It's not very poggers of you

Me ha gustado mucho, saltos dobles mezclados con dash son mi plato combinado favorito

En la de jam me quedé en los pinchos dobles del techo y suelo, en la post-jam en los saltos de pared con pinchos:

Me ha gustado y mi novia me ha superado el récord, ahora dormimos en habitaciones separadas

(1 edit)

Muy duro que no pase algo impresionante al final :_)

La estética me ha encantado

Un poco largo, la verdad

Persona 6 lol. No sé si es un error pero al principio, aún no sabiendo nada, me dejó subir de nivel todos mis stats todo lo que quería, estuve op todo el rato :)

La falta de conexión con el tema de la jam ha enfadado a mi novia, yo aviso

Es Demasiado L... Difícil!

Muy original, y divertido cuando pillas que puedes poner cartas lejos con la esperanza de que te toquen cartas de curación. He encontrado con la situación donde te quedas sin stamina y no puedes hacer nada más pero muy bueno

Es bonito, la cosa mala que le encuentro es que al acelerar no daba sensación de poder avanzar y se acababa muy rápido la gasolina

LOL, qué bebida?

Muchas gracias por el report, por jugarlo y el comentario. Por saber, a qué hercios va la pantalla en la que has conseguido hacer saltar el bug?

Gracias por jugarlo y tu comentario, Donde los diálogos, te refieres a que no congelan o que sí congelan?

Has visto que Alva lo ha jugado hoy?

A mí también me gustaría ver el cómo se hizo

Es un juego que mandas a youtubers / streamers y les arreglas el día, mi novia se ha partido de risa con las voces que le he dado al oso llamando a su hijo para que viniera a ayudarle, tiene mucho potencial para improvisar diálogo gracioso

Pues lo revisaré a ver si lo consigo reproducir

además de que yo uso invertida la Y, no sabes el dolor que me ha hecho poner de default “no invertido”

Me sabe mal no haberlo tutorializado pero tienes esa opción la primera en los settings de la pausa (con esc o start en el mando)

Nunca

Gracias por tus amables palabras, es posible que seamos almas gemelas porque en muchos juegos donde has comentado yo he tenido que cambiar lo que iba a decir porque ya lo habías dicho tú tal cual lo estaba pensando yo, muy fuerte

:) me alegra, tu juego me gustó mucho también! 

Le pasa a mucha gente la 1a vez que se abre, sorry

Muchas gracias por tu mensaje tan elaborado y bien pensado. Me parece que tienes razón y los diálogos los estuve a punto de poner a tiempo normal en lugar de parado pero no quise estresar a jugadores que estuvieran en batalla así que, sin tiempo de hacer una solución mixta, lo dejé más hacia lo posiblemente lento que hacia lo posiblemente estresante.

Efectivamente la espada se cae cuando la punta toca con objetos que no se rompen como la pared o las columnas, El radio de recolección de la espada lo hice bastante grande para que fuera más fácil para el jugador y  porque a veces se quedaba en sitios un poco raros o lejanos así que para asegurar.  El rayo que se va alargando en teoría no es físico sinó mágico así que no hace que se te caiga la espada, aunque eso no lo cuento, es así y ya.

 Sobre la dificultad de los enemigos, te has fijado que a veces hacen un rodamiento de esquivar cuando vas a atacarles? Fue una cosa que también metí y los últimos momentos antes de la entrega y estoy muy orgulloso aunque no sé si se nota.

Muchas gracias por jugar :)

Muchas gracias, si no fuera por las herramientas modulares que he estado haciendo para mi propio gamedev, para hacer salud/ ataques/ movimiento etc. no habríamos podido hacerlo en 2 semanas