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Concuerdo con lo que dices amigo. Mi escusa es que soy un novato sin más jaja ¡Gracias por jugar y comentar!

Estuvo bien, es un lindo juego con una mecánica muy original. ¡Felicidades!

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Es un juegazo, muy bien pulido, sin fallos , original y buenos audiovisuales. Creo que tiene potencial para ser un juegazo. ¡Felicitaciones!

muchas gracias por decirlo, me alegra te haya gustado.

ooh, no sabia que eso era posible la verdad. Muy acostumbrado a tener que seleccionarlo yo jaja apenas pueda Lo probaré de nuevo entonces

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Todo el juego goza de una estética simple, pero muy muy linda. Habría estado mejor si estuviera en español, en esta Jam estaríamos todos hispano-hablantes. Yo que debo esforzarme para entender el inglés, me dio pereza y salteé casi todos los diálogos, entonces el juego para mi fue: ir para adelante por varios segundos y en un momento tomar un frasco y luego apretar la flecha arriba por varios segundos. 

No digo que el juego sea malo, al contrario me gustó. Sólo que al estar en inglés hará que muchos te califiquen el juego como malo. Pues la gracia de este juego está en leer e interactuar con todo, entonces si no lees porque no sabes, no entiendes nada. Es lo que creo al menos, a lo mejor sólo soy yo el único loco, que califica juegos sin dominar el inglés XD.

De cualquier forma, buen juego. ¡Felicitaciones!

Estuvo bien, me gustaron los gráficos, aunque creo que algunas cosas se confundían con el fondo, como las alcantarillas. Por lo demás estuvo bueno y entretenido, felicidades

Entiendo y estoy de acuerdo en lo que dices, yo me centre en que no tuviera ningún bugs y es algo que logre, salvo uno que me reportaron pero ya es un error propio del motor. Y bueno... cuando me di cuenta sólo faltaban dos días y aún tenia un sólo nivel jeje y de hecho para el nivel final reciclé el fantasma de otro juego que estoy haciendo y en fin, sí me declaro un novato en esto jaja

Gracias por jugar y comentar, tus palabras me ayudarán mucho.

Claro, está bien. Yo es que al ser autodidacta en esto me acostumbré a hacer todo en español, incluso en el código suelo poner las funciones en español jeje

Me gustó estuvo bueno, es una idea simple pero bien implementada. Lo único que criticaría sería el idioma, está claro que a esta jam participaríamos todos hispano-hablantes. Pero está bien, entiendo que debe ser la costumbre hacerlo en inglés. Les ha qeudado un bonito juego, felicitaciones.

Por cierto, hemos abordado el tema de manera similar, una espada larga, pero ejecutada de maneras distintas, es interesante eso.

Gracias por jugar y comentar amigo, tendré en cuenta tus sugerencias para la versión arreglada del juego.  Respecto de la parte artística, hice lo que pude jaja no dibuje nada, mas bien uní dibujos y bueno a mis ojos de matemático todo estaba en un mismo estilo, pero varios me señalan que no es así jaja. Se agradecen tus palabras y la próxima haré que ojos artísticos miren por mi

Estuvo muy bueno el juego, no lo pude terminar porque me perdí :(

Un minimapa bien simple habría estado bien y otra sugerencia de cara futuros juegos es que no uses tanto el mismo color, a mi al menos me cansó la vista que todo fuera gris y me agobió un poco.

Hay un bug en el contador de tiempo y me decía siempre que duré 00:00 :(

Me encantó! Creo que si tuviera animaciones y música sería un juegazo. Igualmente está muy bien y es el mejor, de los que he probado, que han usado lo de palabras largas.

Yo use Pilas Engine, un motor basado en Phaser y muy fácil de usar. Pero creo que casi todo el mundo uso Godot y Unity

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gracias por tus comentarios. Yo mismo hice todo del juego y la parte artística...bueno, hice lo que pude jaja

El bug que mencionas no es un bug, mi idea era que si pegas un espadazo en el aire este no haría ruido ni nada. Y lo demás que dices no hice tiempo a testear y saber qué cosas debia y podía mejorar

claro, supongo es lo común en una Jam que te queden algunas cosas medio torpes

Arriba a la derecha están los íconos para activar sonido y música, quizás no los viste. Sobre los controles, concuerdo en que quedaron torpes y es que no me dió tiempo a mejorarlos.

Muchas gracias por comentar y jugar 😁

arriba a la derecha están los íconos para activar y desactivar la musica y sonidos, yo juego casi todos los juegos en mudo por eso al subirlos se quedaron desactivados.

Muchas gracias por comentar, lo tendré en cuanta para otro juego similar que estoy haciendo

Me alegra haber logrado justo lo que quería y que te haya gustado, gracias por comentarlo

Me alegro te parezca divertido, gracias por comentarlo.

Programar checkpoints da toda la pereza la verdad, al menos con el motor que uso jaja

Es un juegazo la verdad, no hay mucho qué criticar más alla de que hace falta pulir un poco los controles, al final terminas pasando obstáculos por prueba y error, y eso cansa un poco. igualmente está muy bueno, felicitaciones!

Me pareció algo muy original, aunque las flechas no son demasiado largas. Creo que bien pulido las animaciones y tienes un muy buen juego.

 Lastima que no entendí que debía hacer :( me subía al ventilador, pero de ahí no llegaba a ningún lado.

No he podido jugar mucho debido a que me andaba a pocos fps, pero es una buena idea implementada bastante bien. Me encantó la verdad, ni bien tenga mi compu buena lo vuelvo a jugar

Estuvo bueno, es medio dificil pero entiendo que no es fácil ajustar la dificultad de un juego así. Debería tener una opción para sacar la música y el sonido, al cabo de un rato es medio cansador pero están bien. ¡Felicitaciones por el gran juego!

mucha s gracias por jugar y comentar, me alegro te haya gustado

Oh! hay muy muuy raras ocasiones en que algunas acciones suceden en el mismo frame y genera un error como el que seguro te paso.

Muchas gracias por jugar y comentar, veo que hicimos un juego bajo la misma idea, apenas pueda lo pruebo que se ve lindo

Estuvo bien, es un buen juego. Me sorprende lo estético que es todo, desde el sonido de los botones, disparos hasta la misma música. Creo que mejoraría mucho si al apretar la W fueras de frente, es decir, hacia donde esté mirando la medusa, sino queda un poco raro pero igual está muy bien.

Me alegro que te haya gustado, muchas gracias por jugar y comentar

Está bueno, me gusta la estética. Me hizo gracia el final. Estaría mejor si tuviera algún contador de puntos por ejemplo.

Bonito juego, creo que si no tuviera la mecánica de disparar aplicaría perfectamente la temática de la Jam ya que al poder disparar y hacer la espada más chica, nunca se vuelve "demasiado larga". Aún así me gustó mucho, felicitaciones.

Alva MAjo en su directo estuvo diciendo eso jaja que mas que "demasiado largo" en realidad casi todo era "convenientemente largo"

Estuvo bien el juego, pero se hace dificile esquivar enemigos ya que te persiguen atravesando paredes y son ligeramente más lentos que tu. Los sprites y el escenario están geniales, al igual que la decisión de no reiniciar de cero al perder.

Estuvo bien, como ya mencionaron las colisiones son raras pero se deja jugar. No alcancé a comprobar si ser demasiado largo afectaba en algo, es que siempre me chocaba a los fueguitos :(

Un pequeñisimo detalle: cada vez que cambias de escena (no se si le llaman así en Unity) la música vuelve a ponerse al máximo. 

La idea fue buena, pero la complementación medio floja amigo. Para jugarlo bien terminas concentrándote en escribir rápido los números que te marca arriba. Quizás en vez de una navecita que busca chocarte, se pueda usar otra cosa más visual como una carrera de motos y que si fallas vas más lento. O hacerlo al estilo Guitar Hero, pero con las 9 teclas númericas.  

Buenísimo el juego, me encantó. Le veo mucho potencial de ser un juego para movil o de navegador. Lo guardo para jugarlo en mi ratos libres

Concuerdo con lo que decían antes de que las pistas son vagas, termina siendo un ahorcado. Pero estuvo bueno y me parece original de que te vaya restando tiempo si te equivocas.