Por si Alva lee esto. Hola Alva mucho gusto xd el juego lo hice con mi esposa, perdón si el juego es algo corto, no sabia cuanta duración darle, teniendo en cuenta que son como 520 juegos. PD: todos los assets los hice con mi esposa, lo único que no es nuestro es la música. Gracias por jugar :D
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La guerrera que tenia la maldición de que su espada se hacia demasiada larga's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Jugabilidad | #83 | 3.071 | 3.071 |
Audiovisuales | #90 | 3.643 | 3.643 |
Culpabilidad (de ser bueno) | #97 | 3.071 | 3.071 |
Innovación | #127 | 2.881 | 2.881 |
Ranked from 42 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Título del juego
La guerrera que tenia la maldición de que su espada se hacia demasiada larga
Lista de miembros del equipo
Walter Villalba
Pamela Kobs
Comments
Creo que le vendría un poco mas de dificultad al juego, me lo he pasado sin problemas
Por otra parte, me ha entretenido el juego. Not bad
Muy buen juego en todos los aspectos. Lo único que muchas veces te sale que puedes recoger algo y el juego no te deja pero es un error muy pequeño.
No he podido jugar mucho debido a que me andaba a pocos fps, pero es una buena idea implementada bastante bien. Me encantó la verdad, ni bien tenga mi compu buena lo vuelvo a jugar
Buen juego con buenas animaciones, al principio se me resistieron un poco los controles pero finalmente todo salió bien :D
El concepto de juego me gusta bastante (un hack&slash donde Lariat te maldice? Sign me in). Creo que la idea tiene mucho potencial sobre todo para explotar la gestión de inventario y espacio a la hora de enfocar batallas.
Gráficamente también te ha quedado resultón y las animaciones están muy bien (para lo que se puede pedir de una jam), se nota que le has dado curro a toda esta parte y creo que el resultado ha sido bueno.
En cuanto a la jugabilidad, creo que falta algo de feedback, sobre todo cuando tu personaje recibe golpes. En ningún momento he notado sensación de inferioridad/problemas hasta que, sin querer, he visto que mi indicador de vida estaba a punto de agotarse. En este tipo de juegos, la interfaz a veces no es suficiente para indicarle al jugador que tiene problemas, quizá le daría una vuelta a la cámara/sonido, pero vamos, es cuestión de darle una vuelta. También la cámara se me vuelve un poco loca, aunque es dificil colocar bien su control en juegos de este estilo, por lo que nada grave.
Creo que con un poco más de tiempo y un par de vueltas y contenido, te puede salir un juego de lucha tipo hack & slash muy chulo. Vamos, ¡yo me he quedado con ganas de más!
¡Enhorabuena y buen trabajo!
Wow me encanto tu review, y si tengo planeado agrandar el juego para un futuro, gracias por el feedback, lo voy a tener en cuenta y voy a arreglar esos problemas. Muchas gracias! Todo el arte lo hice con mi esposa (Incluso los shaders) lo único que no es nuestro es la música. Valoro mucho tu respuesta!
Me mola mucho el rollo, lo único es que los enemigos sueltan tanta vida y espadas que me he puesto a dar de hostias sin parar porque sabia que no iba a morir xD. Si se le da una pequeña vuelta de rosca más al juego quedaria algo muy interesante
Interesante concepto, aunque me gustaría que se hubiera explorado un poco más, en realidad se hace corto. Creo que el barrido de la espada, al cubrir toda el area, se vuelve demasiado OP cuando es muy larga, aunque el movimiento sea más lento. Hubiera añadido un límite a la longitud de la espada, por encima del cual el personaje ya no puede moverla. Muy buen juego para la jam, y a ver si podemos verlo desarrollado del todo!
Divertido aunque un poco repetitivo, el tema esta muy bien aplicado buenos gráficos y banda sonora buena ,pero la cámara un poco difícil de controlar. En general muy buen juego quitando lo de la cámara
Para empezar, 10/10 en audiovisuales. Ame tanto la música como los gráficos. Una pregunta, ustedes dos hicieron el 100% de los gráficos y modelos 3D utilizados? O utilizaron assets de otros lados?
Luego, como bien leí en otro comentario opino que estaría bueno un mejor feedback al atacar enemigos.
Pero a pesar de eso, el tema de la Jam esta aplicado super bien. Los felicito y les he dado un puntaje casi perfecto. :D
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