¡Gracias por el análisis! Me alegro de que te haya gustado.
Amós Monasterio
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I don't think I get what you mean when you say it penalizes you for letting the ball bounce off the screen, but if it is what I think it is, it seems like you found the one glitch I was hoping no one would find! You're not actually supposed to miss the ball, but there's this pesky bug making it miss some collisions from time to time. Trying to solve it was half of the development time, and I thought I had at least solved the ball abandoning the screen, but it seems it can still happen in some super strange conditions. About the not knowing what to do and the last bricks being tricky to destroy, you're absolutely right, I'll have to fix that once the jam ends to make the goal more understandable and the end-game more compelling. Thank you a lot for your feedback!
I decided keeping it as simple as I could was worth the risk of somebody thinking they had to be killed first, guess the fact that there's no way to do a no hit match also builds towards that idea, but since nothing actually changes no matter who wins, I just didn't think that could be a problem. Thank you for playing my game and leaving a comment!
Un consejo que siempre funciona cuando quieres hacer el arte de tu juego (y que yo mismo he usado en el mío por el corto tiempo que había para desarrollarlo) es limitar la paleta de colores y el tamaño de los sprites, consigues una estética consistente y un apartado visual atractivo con (relativamente) poco trabajo. En cuanto a los controles del juego, estudia cómo lo hacen los grandes del plataformeo (Super Mario, Celeste, Shovel Knight, etc), calcula cuánto tardan en subir y en bajar, implementa la altura dinámica de salto, cuánto tardan en acelerar y frenar cuando corren; hay bastantes artículos en YouTube y similares que pueden ser una buena guía para pulir este apartado.
La idea es muy buena, y desde luego eres de los que mejor ha aplicado el tema, pero la presentación es muy pobre, y la sensación de juego igual. Te aconsejaría que trabajaras esos aspectos de cara a posteriores trabajos, pues nos guste o no, son los más importantes; un juego bonito y que se sienta agradable de jugar puede ser todo lo genérico que quiera, que siempre se le preferirá sobre uno original pero no tan agradable jugable ni visualmente. ¡Ánimo, ya verás como con tiempo y dedicación consigues juegos más atractivos y apetecibles!
https://a-monasterio.itch.io/limousines-nightmare-tu-juego-a-juicio-jam
Aquí tienes el mío, los datos hay que descargarlos por separado.
https://a-monasterio.itch.io/limousines-nightmare-tu-juego-a-juicio-jam
Aquí está el mío, los datos se descargan por separado.
https://a-monasterio.itch.io/limousines-nightmare-tu-juego-a-juicio-jam
Este es mi juego, Limousine's Nightmare; los datos del juego se descargan por separado.
Básicamente lo que dice el título, es mi primer juego, así que he cometido el terrible error de subir solo el ejecutable, y no me he dado cuenta hasta que no era demasiado tarde. Al final he acabado subiendo los datos a los comentarios, ¿entrará eso en las normas? El juego es Limousine's Nightmare, por si queréis jugarlo, gracias.