Gráficos muy buenos! Lo que pasa es que no se si es que no habeis limitado los FPS o es que mi ordenador no da para este juego jajajaja, como no he podido terminar el juego, me podeis explicar donde está aplicada la temática? ¡Enhorabuena por el trabajo!
Play game
Ruins Defender's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Audiovisuales | #15 | 4.369 | 4.369 |
Jugabilidad | #42 | 3.385 | 3.385 |
Culpabilidad (de ser bueno) | #62 | 3.354 | 3.354 |
Innovación | #169 | 2.631 | 2.631 |
Ranked from 65 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Título del juego
Ruins Defender
Lista de miembros del equipo
antoniorv6
joseangeldb
Comments
¡Muchas gracias por el comentario!
El juego está limitado a 60 FPS, aunque lo puedes cambiar desde el menú de opciones. Veo que a varios os ha dado problemas de rendimiento (me toca pensar seriamente en optimizar el juego y devloverle las opciones de calidad, que las tenía implementadas pero quedaba super feo).
La temática está metida un poco con calzador, el objetivo para ganar es matar a 500 npcs seguidos. Es decir, hacer una racha de bajas demasiado larga para lo que se considera algo normal jajaja.
Habría estado bien optimizar el juego porque hay muchas partículas y animaciones complejas. Hablando de la temática... jajaja está muy metida con calzador y no se explica en ningún momento, no? yo lo habría explicado al principio, aunque no es la mejor aplicación de la temática. Aun así, el juego se ve muy bien y da para un juego de aventuras, aunque yo bajaria la cantidad de zombies XD
Al final preferimos hacer un juego sencillo y pulido en vez de jugárnosla a sacar una castaña por respetar la temática. Es un riesgo que somos conscientes que corremos jajajaj. Sí, nos ha faltado indicar ese detalle en el tutorial.
La optimización la tengo anotada, aparte que tengo localizados los cuellos de botella que el juego genera tanto en RAM como en CPU (donde es muchísimo más agresivo en gestión de recursos). Lo que pasa es que no me atreví a cambiar los sistemas antes de la jam por miedo a estropearlo y no entregar el proyecto.
De todas formas, en este comentario, me comprometo la versión apta para PCs normales jajajajaj.
me ha flipado mucho el estilo gráfico 3d + personajes pixel art, que alegría me acabas de dar que se pueda hacer algo así en unity3d.
en cuanto a la jugabilidad solo hacía que escapar para ver el escenario, dejadme en paz, malditos ninjas! jeje
espero que sigáis trabajando en este juego o de este estilo, buen trabajo !
¡Muchas gracias por tu comentario! ¡Me alegro que te haya gustado!
Sí, de hecho, nos restringimos a que el estilo gráfico del juego fuera este, ya que estuve varios días investigando su implementación en Unity 3D.
Estamos pensando seriamente en continuar el juego, metiendo más escenarios, personajes y cambiando algunas mecánicas.
Pobres ninjas, ellos solo querían morir y les estás obligando a que sus vidas sean demasiado largas...
La primera impresión es especatular, no me esperaba ver un juego con pixel art con relieve! Queda muy bien. En mi opinión la barra de habilidad especial (o medidor, como se le llame a esas cosas xd) carga demasiado lento, sé que hay muchos enemigos pero en el tutorial con los dummies tampoco entendí para qué servía la verdad. El spamear ataque para moverse por el mapa y atacar a la vez es muy satisfactorio, además de que los efectos tanto visuales como de sonido (aunque mejor los primeros) son top, el que veas a los enemigos llegar por las sombras es un toque que me encanta. Gracias a uno de tus comentarios de por aquí ahora entiendo mejor el objetivo del juego, a por esos 500 voy! Al empiezo parecía que el pasarse el juego spameando y ya era raro, pero tras ver la implementación que le habéis dado pega mucho, ya que estás haciendo un combo xd. La apariencia que consigues tras llegar a los 500 está dpm! Esto es lo mejor que pude conseguir:
¡Me alegro que te haya gustado y hayas conseguido llegar a la forma final!
El tutorial tiene algunos fallos que no me dio tiempo a corregirlos por temas de tiempo. Me habría gustado mostrar un poco la dinámica de los golpes (hay ciertos enemigos que aguantan más de un golpe y se desplazan) y el sentido de la barra de combo. Por desgracia, al no darme tiempo, puse que, para ganar en el tutorial, tuvieses que hacer 10.000 golpes seguidos a los dummies. Me ayudó a no romper el juego, pero es cierto que la barra de combo no se termina de entender, ni el por qué la habilidad se desbloquea al llegar a las 250 kills.
¡A ver si el resto se anima a poner su puntuación con el tiempo y vemos quien se impone!
De nuevo, ¡muchas gracias por el comentario!
Estética de consola retro, de la época de la PS1. Me ha gustado, un poco difícil para mi gusto, y no veo la temática ;) pero joder, qué bonito es.
¡Gracias por tu comentario!
Insertar la temática al final fue algo con calzador. En realidad la idea es que, para ganar, tienes que hacer una racha de bajas consecutiva demasiado larga a lo que se te suele pedir en un juego normal (creo que 500 muertes de una es mucho jeje). También las oleadas de vez en cuando y el dash si no lo controlas mucho son demasiado largos. Sin embargo es cierto, no he sido muy creativo con el tema.
A ver si en la próxima jam se me ocurre algo más interesante.
UN juego muy divertido de jugar y con una ambientación muy buena tanto por los gráficos como los efectos de sonido, lo único que me ha confundido un poco es que una vez dentro de las peleas no sabia cual era el objetivo si durar un determinado tiempo o matar a un numero de atacantes.
Tampoco me ha quedado muy claro cual es la relación con el tema de la jam imagino que las oleadas de atacantes son demasiado largas o tal vez que cuando matas a cientos de atacantes el personaje se vuelve demasiado largo.
Pero en general es un juego muy divertido que puedes jugar varias veces , creo que añadiéndole un poco de historia quizás i haciendo mas niveles se podría hacer un juego muy entretenido.
¡Muchas gracias por tu comentario!
El tema de la jam va un poco por el objetivo general del juego, tienes que matar a 500 NPCs a la vez sin que te toquen y con un tiempo limitado entre bajas. La barra azul indica el progreso. Es decir, tienes que hacer un combo demasiado largo de lo normal para ganar. Es cierto que al final me quedó un poco con calzador, ya que me centré en hacer un juego con esta estética 2.5D. Quizá en el tutorial podría haber puesto algo, pero no quería agobiar con mucha información.
A ver si en la próxima puedo hacer algo más interesante con el tema.
Impresionante en todos los aspectos! No termine de entender como aplica la temática pero es un juegazo!
¡Muchas gracias, me alegro que te haya gustado!
La temática tira un poco por el objetivo genral, matar a 500 enemigos seguidos sin morir o tirarte mucho tiempo entre bajas. Es decir, para ganar tienes que hacer un combo demasiado largo. No es una idea original ni sencilla de ver, incluso creo que está un poco con calzador, pero bueno, ¡a ver si a la próxima se me ocurre algo mejor!
Impecable, alejaría un poco mas la camera, pero esta genial, muy buen feedback al matar enemigos!
échale un ojo a nuestro juego:
El arte es para quedarte embobado mirando el juego. ¡Buen trabajo!
el estilo gráfico es muy interesante, combinando sprites con entornos voxel, se nota que hay mucho trabajo metido y tiene una jugabilidad adictiva
Muy buen juego con una ambientación excelente y gráficos muy bien logrados, lo único es que no termino de entender en que parte está la temática, me imagino que son hordas de enemigos muy largas
En realidad, la temática está en la cantidad de personas que tienes que cargarte (creo que hacer un combo de 500 personas es hacer un combo demasiado largo jajaja). También lo intenté meter con la recarga de la habilidad especial y con las hordas como dices (aunque el sistema de IA que he metido las va acortando y alargando dinámicamente según vayas para no agobiar). Era uno de los riesgos que tomaba por este camino y entiendo que no se termine de ver bien.
¡De todas formas, muchas gracias por tu comentario y me alegro que te haya molado!
El juego, en el apartado gráfico me encanta, no he visto muchos juegos asi. El gameplay, muy divertido y fácil de jugar.
Lo único es que el tema no queda muy claro, yo no sabría que tiene que ver con "demasiado largo" si no hubiese leído la descripción.
Igualmente, muy buen trabajo, se disfruta mucho!
Justo lo comentaba por discord jejejej. He optado por intentar hacer algo que sabía que podía dejar bien pulido para la jam antes de cagarla por ceñirme demasiado al tema. Se toca muy tangencialmente y entiendo que quizá no se vea (hacer una racha de bajas muy larga).
Pero bueno, a ver si en el siguiente tema me pongo más creativo. ¡Me alegro que te haya gustado, muchas gracias!
El juego pintaba muy cool pero después de atravesar el portal mi patata empezó a sufrir para correrlo bien, como sea los gráficos están chulos y se controla fluido, de seguro que Alva lo disfruta como se debe en su nueva PC
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