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La primera impresión es especatular, no me esperaba ver un juego con pixel art con relieve! Queda muy bien. En mi opinión la barra de habilidad especial (o medidor, como se le llame a esas cosas xd) carga demasiado lento, sé que hay muchos enemigos pero en el tutorial con los dummies tampoco entendí para qué servía la verdad. El spamear ataque para moverse por el mapa y atacar a la vez es muy satisfactorio, además de que los efectos tanto visuales como de sonido (aunque mejor los primeros) son top, el que veas a los enemigos llegar por las sombras es un toque que me encanta. Gracias a uno de tus comentarios de por aquí ahora entiendo mejor el objetivo del juego, a por esos 500 voy! Al empiezo parecía que el pasarse el juego spameando y ya era raro, pero tras ver la implementación que le habéis dado pega mucho, ya que estás haciendo un combo xd. La apariencia que consigues tras llegar a los 500 está dpm! Esto es lo mejor que pude conseguir:

(+1)

¡Me alegro que te haya gustado y hayas conseguido llegar a la forma final!

El tutorial tiene algunos fallos que no me dio tiempo a corregirlos por temas de tiempo. Me habría gustado mostrar un poco la dinámica de los golpes (hay ciertos enemigos que aguantan más de un golpe y se desplazan) y el sentido de la barra de combo. Por desgracia, al no darme tiempo, puse que, para ganar en el tutorial, tuvieses que hacer 10.000 golpes seguidos a los dummies. Me ayudó a no romper el juego, pero es cierto que la barra de combo no se termina de entender, ni el por qué la habilidad se desbloquea al llegar a las 250 kills.

¡A ver si el resto se anima a poner su puntuación con el tiempo y vemos quien se impone!

De nuevo, ¡muchas gracias por el comentario!