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¡Muchas gracias por el comentario!

El juego está limitado a 60 FPS, aunque lo puedes cambiar desde el menú de opciones. Veo que a varios os ha dado problemas de rendimiento (me toca pensar seriamente en optimizar el juego y devloverle las opciones de calidad, que las tenía implementadas pero quedaba super feo).

La temática está metida un poco con calzador, el objetivo para ganar es matar a 500 npcs seguidos. Es decir, hacer una racha de bajas demasiado larga para lo que se considera algo normal jajaja.

Habría estado bien optimizar el juego porque hay muchas partículas y animaciones complejas. Hablando de la temática... jajaja está muy metida con calzador y no se explica en ningún momento, no? yo lo habría explicado al principio, aunque no es la mejor aplicación de la temática. Aun así, el juego se ve muy bien y da para un juego de aventuras, aunque yo bajaria la cantidad de zombies XD

(+1)

Al final preferimos hacer un juego sencillo y pulido en vez de jugárnosla a sacar una castaña por respetar la temática. Es un riesgo que somos conscientes que corremos jajajaj. Sí, nos ha faltado indicar ese detalle en el tutorial.

La optimización la tengo anotada, aparte que tengo localizados los cuellos de botella que el juego genera tanto en RAM como en CPU (donde es muchísimo más agresivo en gestión de recursos). Lo que pasa es que no me atreví a cambiar los sistemas antes de la jam por miedo a estropearlo y no entregar el proyecto.

De todas formas, en este comentario, me comprometo la versión apta para PCs normales jajajajaj.