Está bueno el juego, está bastante complicado de entender, pero bueno, se deja jugar, aunque yo por lo menos en dificultad fácil xd, pero bueno, buen trabajo.
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War of Words's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Audiovisuales | #123 | 3.466 | 3.857 |
Innovación | #135 | 2.825 | 3.143 |
Culpabilidad (de ser bueno) | #148 | 2.782 | 3.095 |
Jugabilidad | #242 | 2.268 | 2.524 |
Ranked from 21 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Título del juego
War of Words
Lista de miembros del equipo
Dany24
Comments
Me costo bastante entender como se juega, especialmente porque las instrucciones no lo explican bien.
Deberías hacer que no haga falta pulsar intro para activar el teclado, pues es bastante molesto que tras pulsar intro para enviar el texto, tener que pulsarlo otra vez para poder escribir la siguiente palabra.
Además, los textos son bastante largos, y es bastante facil perder mucho tiempo por una simple errata.
En el tutorial se muestra que con escribir "dinamita" o "albañil" ya basta, pero en el juego real, incluso jugando en la dificultad más facil, tengo que escribir toda una frase. Lo suyo es que las primeras veces sea una sola palabra y luego hacerlo más complejo.
Cave destacar que esa dificultad esta hecha especialmente para Alva por eso su nombre al dar clic en dicho edificio en la pantalla de inicio cambias su dificultad, esta dificultad (Alva) te recompensa con más tiempo cuando escribes las palabras correctamente
en esta dificultad si salen las palabras cortas
Y lo de presionar enter lo he puesto así para ahorrar tener que borrar texto al enviar, ya que programar una buena entrada de texto no es cosa sencilla (primera vez que lo hago)
gracias por jugar 😋
Al principio estuve a punto de salirme ya que no me dejaba jugar, sin embargo, después de provarlo pude darme cuenta que es este sin duda es uno de los mejores juegos de la JAM.
Los puntos positivos son: apartado estético hermoso, menú llamativo, música acorde a la estética, una mecánica innovadora, logros, diferentes tipos de dificultad, alta rejugabilidad, apartado de score y además viene en dos sabores (ingles y español). Quizás como puntos negativos diria que es la pantalla de tutorial es algo genérica y superficial, no se aprecian bien las animaciones y se vuelve un poco monotono después de un rato.
Después de provarlo un buen rato llegué a un score de 1790 en el modo Alva y 4400 en el modo infinito, así que solo me quedá felicitarte y desearte lo mejor.
9.2/10
Hey está muy bien la forma de aplicar el tema, que muchos parecen haber olvidado y otros hemos ido a lo fácil. Y encima el diseño es muy chulo 👍
he visto que a algunos le crashea debido a los shaders en las transiciones he resubido el game sin dichas transiciones en el siguiente enlace lo podran descargar y en la pagina del juego igual
enlace: https://drive.google.com/file/d/12gg4U0qIv7G5VsP8mDyt9Wa2J27albUr/view?usp=shari...
PD: para cambiar de dificultad solo tienen que dar click en el edificio que dice Alva
El juego me ha encantado, está muy bien hecho. Nunca pensé que escribir palabras en el teclado pudiera ser tan satisfactorio, jeje.
Está muy bien la opción de cambiar idioma, las diferentes animaciones están muy chulas (aunque estás demasiado ocupado tecleando y no puedes verlas) y tiene mucho contenido para el poco tiempo que hemos tenido para desarrollarlo, enhorabuena!
de hecho un problema que se me vino a la mente mientras él hacia el desarrollo fue ese por eso es que posicione la entrada de texto arriba y no a la par de la lista de palabras que era como lo tenía al principio, pero de igual manera no se logra lo deseado, pero bueno para ser mi primera vez haciendo un juego de ese estilo creo que me ha quedado bien
Me encanto este juego, a mi me gustan mucho los juegos de escribir palabras, yo declaro que se merece ser culpable!!
Hola colega Game Makero, la verdad me ha impresionado, muy bien aprovechadas las 2 semanas para hacer ese apartado gráfico, un gran mérito; la jugabilidad está interesante y fresca, lo que si me preocupa es que no le veo muy claro el tema, las palabras no son demasiado largas o los edificios, es normal que sean altos (el menú me encantó, muy novedoso).
voy a hacer unas críticas constructivas al gameplay:
- Yo esperaba que las palabras fueran más variadas o rotaran más, se pueden usar sinónimos o mezcla de cosas para una misma ejecución, de lo contrario uno acaba escribiendo de memoria sin ver la pantalla más.
- Cuesta disfrutar de lo visual cuando estás concentrado escribiendo, esto se puede mejorar si las palabras aparecen en lugares diferentes, por ejemplo, en ventanas, aviones, alcantarillas, que te fuerzan a recorrer visualmente el lugar, escribes la palabra y desaparece.
- El Enter puede pulsarse una sola vez, quedando listo para escribir de nuevo.
- No sé si cuentas puntos por palabras medio escritas, creo que un error en una letra podría dar algo de puntos.
- Sería chulo si las cosas que escribes se vieran más, por ejemplo, ver las dinamitas o cosas así, claro suponiendo que tomes en cuenta el consejo sobre mantener al jugador atento en los gráficos.
- Lo anterior implica también una serie de acciónes limitadas, como vimos en el juego, de ser así, sería interesante usar estratégia, de lo contrario como ya escribí estás escribiendo cosas al azar de memoria (hasta uno se aprende el tecleo!).
Finalmente una idea que me vino a la mente:
este tipo de jugabilidad puede usarse en programación neurolingüística, más que un juego una terapia, donde pasas rato escribiendo cosas que por repetición se graben en tu mente (ej: "derriba pesadillas" "sueño profundo" "atención plena" etc), podría ser un juego similar, donde incluso el usuario escriba qué tipo de palabras quiere, además de las pre-diseñadas.
Muchas gracias por tu comentario si de hecho era mi primera vez programando una entrada de texto y me enfoque más en que la entrada de texto funcionara lo más correcto posible y pues lo que son los visuales como los aviones y las bombas son solo eso porque lo que hace que ganes puntos y que aumente el multiplicador era acertar las palabras sin fallar ninguna y pues si se me ocurrió hacer algo con palabras aleatorias, pero por falta de conocimiento o más bien de como pensar en programarlo y hacer que funcione pues no lo hice, y con respecto a la altura de los edificios por eso puse que la cámara mirara desde el último piso del edificio y comparado con el fondo de la sala se ve el espacio o la estratosfera haciendo a mi parecer que está demasiado alta y también en comparación con los edificios del fondo y bueno en el entorno en general, si pensé en eso hacer que el jugador pudiera ver más lo visual y lo que hice fue colocar la entrada de texto en donde esta ahora porque antes estaba colocado en donde está el botón de Play y pues hay sí que no se veía nada y pues también puse lo de las palabras repetidas porque como usted dice es posible memorizarlas y escribirlas de memoria si le juegas un rato y pues así podrías más apreciar las cosas que vas invocando. PD muchas gracias siempre ando pendiente de tus videos de YouTube me gustaría ver un rework de tutomicro algún día. :)
Está bien dificil para mi que soy bien manco en mecanografía, me enganchó mucho, bonitos audiovisuales
La temática de la jam se aplica, pero de forma muy disimulada, las palabras largas, los edificios lo largo que son para derribarlos, etc... Me parece que está bien visualmente, y la música es bonitas. En general me divertí, aunque no le veo mucha rejugabilidad actualmente, pero para una Jam está bastante bien! Buen trabajo :)
Nada más que le doy a jugar, me salta este error.
FATAL ERROR in Vertex Shader compilation
ShaderName: LeftRightFade
D3DXCompile failed - result
at gml_Object_oTransitionController_Step_0
Pero tiene buena pinta. Pero no lo he podido ni si quiera probarlo.
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