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Izander

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tienes razón, gracias por jugar!

Se nota que el juego está muy pensado y muy currado. La idea es interesante, original y se adapta muy bien a la temática, pero la parte audiovisual hace que sea duro de jugar. No tiene sonido y el movimiento va como a turnos. Este juego currándose más la parte audiovisual sería un ganador.

El juego está interesante, aunque se hace un poco pesado porque la oficina es demasiado grande y la plantilla un poco demasiado larga, no puedes recordar todos los nombres. Además, da mucha pereza reiniciar, ya que tienes que repetir todo.

Sería más guay si cada despido tuviera un final diferente, pero esto es una Jam y no da tiempo.

Por lo demás está bien hecho y es original, buen trabajo!

El juego está original, es entretenido y cumple con la temática. Me ha gustado mucho!

Al pasar de checkpoint debería volver a su tamaño original, pero aparte de eso está genial.

Es entretenido y la parte audiovisual está bien, pero el juego depende mucho de la suerte y la temática no la veo realmente.

El juego es entretenido, se parece al juego del flamenco de pureya, pero la temática no está ahí realmente. Sería mejor para una Jam con el tema 'un botón'.

El juego se entretenido. Las flechas son ligeramente más largas de lo normal, pero eso no supone ningún inconveniente.

Al fondo no se distingue del escenario y es inconsistente en qué sitios se clavan las flechas. Las letras de jugar del menú apenas se distinguen del fondo. La intro se debería poder saltar. El collider del player es bastante inconsistente al chocar con las flechas (lo aconsejable sería que no chocara nunca).

Me he topado con algunos bugs que enumero a continuación:

- Si no llegas a una flecha pero das al salto, consigues subir a la flecha.

- El personaje se puede sujetar en el lateral de un muro.

- Cuando el personaje está sobre una plataforma y la plataforma se desplaza lateralmente, el personaje se resbada.

- Cuando salta cerca de un muro, el salto es muy pequeño.

- Se me ha quedado atascado aquí:

- Las flechas colisionan con el hacha y se quedan en el aire (y el personaje se me ha vuelto a quedar atascado):


Aparte de esto el juego está bien, la parte audiovisual está bien escogida y se nota el esfuerzo, sigue así!

Lo siento, pero es injugable en mi ordenador, confiemos en que la 3080 de Alva lo pueda mover.

Lo he probado y es verdad que te deja ganar, es un juego muy logrado, bien hecho!

El juego está muy bien, cumple con la temática, pero quizá te has pasado con la dificultad.

Para el final del juego me di cuenta de que el desplazamiento de la espada era proporcional al ángulo respecto al puntero, lo que lo hace algo más asequible, deberías ponerlo bien grande al inicio del juego, jeje.

Es increíble que te hayas currado 3 juegos (uno de ellos online, una lástima que no pueda jugarlo) en 2 semanas cuando yo he sufrido como un perro para sacar uno. Gran trabajo!

Pero hombre, cómo se te ocurre hacer un juego multijugador! Naturalmente no he podido jugar.

He visto tu página de youtube, vas a llegar muy alto, sigue así!

Para ser un juego de 2 hermanitos está muy bien hecho, cumple la temática, es entretenido y la historia es divertida. Tiene algún bug por aquí y por allá , pero nada que impida jugar.

Creo que el juego estaría mejor si no se desequilibrara tanto al avanzar, ya que impide dar más de 2 pasos seguidos y esto lo vuelve un poco tedioso. También estaría mejor si el cristalero agarrara el cristal por el centro (más realista) y el cristal sólo se rompiera cuando diera a algún obstáculo o al suelo, ya que a veces se rompía el cristal y no sabía si era porque había superado el ángulo máximo de inclinación o por chocar con un obstáculo (por cierto, los obstáculos no se distinguen bien del fondo, intentad usar colores más apagados para el fondo y así resaltar los elementos del escenario).

Vais por buen camino, seguid así!

Es un juego casual, que cumple bien la temática y es entretenido. 

La parte audiovisual está muy buen y la física de salchichas está muy lograda.

Buen trabajo!

El juego es entretenido, está bien hecho y los efectos le dan un buen toque, pero que la temática sea que el personaje da saltos largos, no sé, son unos saltos que me espero de un mono espacial.

Una pena no tener disparo automático, habría jugado un poco más. 

El juego está bien, los gráficos son buenos y la jugabilidad es entretenida, pero es un juego bastante genérico que no tiene que ver nada con la historia y por lo tanto con la temática.

me refiero a que la escalera gira constantemente y que tengas que clicar cada poco para que cambie el sentido del giro, al cabo de un rato se hace pesado, pero entiendo que es parte de la dificultad del juego.

2 semanas no dan para nada, es verdad.

Con algunas animaciones, algún obstáculo más y con que te avisarán un poco de los obstáculos el juego ganaría bastante, ánimo!

Los controles son ufff, se hace muy pesado jugar. La intro y las voces están muy bien.

El juego es bonito y se aprecia la narración, pero el tema no está ahí realmente.

El fondo se confunde con el escenario, vendría bien más contraste.

Me quedé bloqueado en un nivel que parecía sencillo, un poco frustrante.

Está muy bien y es original, pero no te deja ganar ya que cuando cumples con todas las limitaciones te dice que el nombre ya está cogido por otro usuario, pero representa muy bien el nivel de paranoia que hay con las contraseñas hoy en día.

El tema está bastante cogido por los pelos y el gameplay es bastante escaso. Las imágenes de las espadas son todas iguales, por lo que es imposible saber qué espada es la adecuada y lo único que puedes hacer es coger espadas hasta dar con la correcta.

El juego es entretenido y la parte audiovisual es muy buena. Cumple con el tema, ya que una vez que te coges 4 o 5 bloques, eres demasiado largo y es difícil (imposible) sobrevivir.

El sonido que hace al moverse en un poco molesto, pero los controles están bien hechos y se controla agradable el CamioNeko.

Tiene una buena parte audiovisual y cumple con el tema, pero el juego es un poco genérico. Como el radio de giro es amplio, es difícil perder ya que los obstáculos no te matan, sólo se acaba el juego cuando te chocas contigo mismo.

Es incómodo cuando giras a un lado y la camara enfoca el lado contrario.

Es entretenido y agradable de jugar.

Creo que te has equivocado de Jam

El juego está bien hecho y es entretenido, pero los puzzles se vuelven extremadamente complicados con el uso del temporizador. El juego te limita tanto los movimientos que prácticamente tienes qe seguir una ruta específica y si te equivocas una vez tienes que reiniciar.

Es un juego bonito y la temática está bien aplicada, pero el tercer nivel es extremadamente difícil.

La elección del espacio como la tecla para reiniciar no es la más acertada, debería ser la R. Me ha pasado varias veces que me paso un nivel y le doy espacio (reiniciar) en lugar de enter (continuar) y lo tengo que hacer de nuevo. Aparte de esto, el juego está bien hecho y es entretenido.

Los pájaros se ven un poco mal, ya que son negros y el escenario oscuro. La música está bien, pero no pega demasiado con el juego.

El juego empieza muy fácil y de repente se pone imposible, no hay término medio para poder ser disfrutable.

La temática no aplica demasiado, pero te animo a seguir experimentando.

Es un juego de dar a los botones de dirección en un orden determinado que utiliza el tema como excusa. 0 innovación, ya que hay muchos juegos de este tipo.

La parte visual está bien, con buenas animaciones, pero ver todo el rato caras enfadadas lo hace un poco pesado. Se vuelve monótono a los 10 segundos.

El hecho de ser un juego sin final le quita la gracia.

De todas formas, el juego está bien hecho, por lo que te animo a seguir experimentando centrándote más en el entretenimiento del jugador.

La parte audiovisual está bien, pero se vuelve monótono rápidamente. El juego no aumenta de dificultad realmente, sino que se vuelve más tedioso a cada nivel, ya que tienes cada vez más mini larries (que no pintan mucho, la verdad). Es un poco frustrante que se choquen las esquinas de long larry, la superficie debería resbalar más.

Long larry atravesó un par de veces la pared y a la segunda se perdió para siempre, pero los mini larries pudieron continuar.

Está muy bien el juego, muy gracioso. El final a lo Capitan Tsubasa (Oliver y Benji) es muy grande.

Las voces muy conseguidas, sobre todo la de marco.

ok, estaría bien que se mencionara en el juego para que lo supieras el jugador. También sería interesante dar un feedback cuando te chocas con el obstáculo

sí, una pena que Alva no lo haya podido jugar correctamente por culpa del deltatime, ahora que tiene la 3080 su ordenador intenta correr los juegos a velocidad supersónica

Están duras esas nubes grises! parece un juego procedural tipo endless runner, la verdad es que a los 10 segundos ya quería morirme y no tuve tiempo de comprobarlo.

Es original que la ventana sea alta y estrecha, la animación del principio está guay.

El personaje salta como una bola de golf, comienza el salto despacio, luego acelera hacia arriba y cae lentamente. Los 'pinchos' del principio apenas se ven y no puedo evitar comérmelas una y otra vez, ya que parecen unas piedrecitas. El mapa está un poco de sobra, no le veo mucha utilidad.

Pero tiene coyote time y el juego se ve currado, una pena no tener mando, ya que muchos mensajes de ayuda asumen que estás utilizando uno y se hace duro jugar con el teclado.

Es juego está muy bien, muy entretenido, pero no veo la temática del juego. Así y con todo, buen trabajo!

No pude pasar del primer nivel. Los robots están curiosos, uno con brazos largos y otro con patas largas, pero quizá el primer nivel debería ser más friendly.

Pues mi Windows Defender no me ha detectado nada! No sé si es un troyando, pero mientras está funcionando consume un procesador entero y al cerrarlo se  cierra el proceso. Parece que sólo es un juego mal hecho.

El juego estaría mejor si no fuera por el relleno de 30 segundos del principio, en el cual da igual si esquivas los escombros y palomas o si te los comes, ya que no tiene incidencia en el resultado final.

Si te hubieras centrado en la parte del salto, quizá poniendo saltos más sencillos al principio e ir subiendo la complejidad, sería más interesante, pero tener que esperar 30 segundos para intentar otro salto evita que lo quieras intentar más de 2 o 3 veces.

El tren está chulo, me gusta el concepto artístico.

Poco menos que imposible de controlar, cuando ví la mecánica y pensé que había que coger el dango con los palillos entré en pánico, pero luego vi que simplemente había que tocarlo. La mejor estrategia es tumbar los palillos en el centro de la pantalla, ya que es imposible llegar a todos (te reto a subir un vídeo haciéndolo). Desafortunamente mi pantalla es demasiado larga, por lo que algún dando cae fuera.

La música está muy chula y la parte gráfica es bonita y agradable.