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Veggie Land's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Audiovisuales | #262 | 2.621 | 3.571 |
Jugabilidad | #267 | 2.149 | 2.929 |
Culpabilidad (de ser bueno) | #329 | 1.939 | 2.643 |
Innovación | #400 | 1.625 | 2.214 |
Ranked from 14 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Título del juego
Veggie Land
Lista de miembros del equipo
sefito
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Comments
Está chulo, visualmente es interesante. Quizás se me hace algo aburrido, quizás falta algo más de variedad. Eso sí, la temática... no sé no sé. En todo caso Buen curro!
Aquí dejo el juego que no llegué a colgar en la jam por tonto, por si le queréis echar un vistazo:
Long bridge to salvation by Daniel.Montero (itch.io)
Creo que te has equivocado de Jam
¿Por?
Es muy entretenido, es muy original y algo innovador, la estética es muy agradable agradables. Ahora, donde está el demasiado largo? le vendría bien añadir más variedad de enemigos o algo parecido ya que la jugabilidad en sí es entretenida pero puede llegar a ser algo monótona también. Bien hecho.
Gracias por el feedback! la temática está media agarrada por los pelos, pero sería que los vegetales tienen que ser lo suficientemente largos como para ganar, la verdad que es un error mío por no dejar la temática bien explícita. Y quizas en algún futuro puedan agregarse algunas mecánicas + mapas diferentes para hacerlo mas variado :)
Entonces allí serían demasiado grandes y demasiado grande no solo es demasiado largo pero también demasiado ancho, mucho cuidado con eso.
Me gusto, gráficamente es bonito y llamativo, la idea es interesante, probablemente se queda corto, ya que las mecánicas de juego son limitadas, pero para jugar un ratito, esta bastante bien. ¡Felicidades, buen juego!
Muchas gracias ^^! Si bien quise hacerlo lo más simple posible siento que quedó medio escaso de contenido. Pero agregarle más cosas me iba a llevar mucho tiempo más de testing xD
Arañasssssss molestass, me ganó el Gincho jajaj
Está bueno, solo que el HUD se me hizo grande (respecto a mi resolución 1366 x 768)
Jajajajajaja gracias! Con respecto al hud probablemente sea por como lo reescala unity, ya que no me di cuenta de hacer una interfaz que se adapte a la pantalla. Posiblemente lo cambie en un futuro :)