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Par Machine's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Jugabilidad | #355 | 1.874 | 2.467 |
Culpabilidad (de ser bueno) | #367 | 1.722 | 2.267 |
Innovación | #377 | 1.722 | 2.267 |
Audiovisuales | #410 | 1.874 | 2.467 |
Ranked from 15 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Título del juego
Par Machine
Lista de miembros del equipo
José Roberto Martínez Sánchez
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Comments
Es original, algo innovador y la aplicación del tema a primer vista no se vio bien pero se entiende la idea que el submarino se puede volver demasiado largo para controlar y ser defendido exitosamente, aunque aún así mucho cuidado con ello. Ahora, se que añadir inercia en un shooter suena como una buena idea pero hay que tener mucho cuidado ya que puede hacer que los controles no sean muy responsivos a veces, el fondo en sí no es muy agradable a la vista ya que el fondo de la cueva es algo demasiado oscuro y el el agua en sí no se siente muy viva que digamos. Ahora digo, está bien.
Muy original la mecánica y sin tutorial, que se agradece
Al principio encontré extraño el movimiento de la nave, sin embargo, al avanzar me acostumbré. Muy agradable sistema de ataque y animaciones de enemigos. Música acorde y acertada. A pesar de esto no encuentro nada realmente nuevo en el juego y la temática está presente pero no de una forma muy orgánica. Gracias! Buen juego!
Me pareció interesante la mecánica. El ajuste de la mira a los objetivos funciona bastante bien. Buen juego.
Me ha gustado, Conociendo a alva te preguntara, Que tiene esto de demasiado largo? yo entiendo que al final es tan largo que es imposible defender toda tu flota, me equiboco? yo no soy juez pero asi de primeras parece largo sin más, pero para mi el juego es culpable de ser bueno con la jugabiliad, y yo no he visto ningun otro juego de este estilo asi que culpable de inovar
Sencillo y simple como deberia de ser