cambiale esos controles, como asi de que te mueves con las flechitas y luego el mouse
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Farm Crisis's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Innovación | #382 | 1.718 | 1.826 |
Audiovisuales | #439 | 1.636 | 1.739 |
Culpabilidad (de ser bueno) | #451 | 1.349 | 1.435 |
Jugabilidad | #473 | 1.227 | 1.304 |
Ranked from 23 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Título del juego
Farm Crisis
Lista de miembros del equipo
https://producciones-marte.itch.io
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https://jecox.itch.io/
https://itch.io/profile/jmhinocap
Comments
En la actualización se ha solucionado eso.
https://www.dropbox.com/sh/9kpsh9wwdc5zog3/AAC5MbxAv2GVDRYRkYBDG_MUa?dl=0
Un poco difícil y caótico al principio. Con un poco más de pulido podría haber una gran mejora. Ánimo.
A mí no me dio tiempo a entregar mi juego por minutos. Os lo dejo aquí por si os apetece intentar, como dioses que sois, no matar gente asustada con puentes demasiado largos:
Long bridge to salvation by Daniel.Montero (itch.io)
Saludos!
No encaja con el tema y el juego empieza demasiado difícil desde el principio. El juego necesita pulir bastantes aspectos. Pero se aprecia el intento
Por cierto, las actualizaciones pueden jugarse en este enlace:
https://www.dropbox.com/sh/9kpsh9wwdc5zog3/AAC5MbxAv2GVDRYRkYBDG_MUa?dl=0
Iré subiendo actualizaciones aquí mientras no me lo permitan por la Jam.
Me parecio muy dificil de entrada, las balas alcanzaban para matar a un enemigo y ya no podias disparar mas, y al no poder saltar se complicaba llegar a los cuchillos. La idea puede tener potencial pero hay que repensar el tema de la dificultad y que tenga una linea de aprendizaje para el jugador. Piensa en el mario bros. el primero, la primera pantalla solo podes moverte no hay ni enemigos(aprendes a moverte sin ni siquiera necesitar de un texto o alguien que te diga), despues avanzas viene el primer enemigo en linea recta para que entiendas que tenes que saltarlo si o si, cosas asi basicas, para que el que juega va probando cada mecanica y agregando nuevas. Perdon si me fui un poco de tema, queria que se entienda bien claro el punto. Felicitaciones por el juego!
Me parece que es innovador, lo de un arma que se alarga y además te impide saltar por el peso, y toca cortarla... eso es una mecánica interesante.
Lo que si es que la dificultad no la veo bien equilibrada, está muy difícil, entre más enemigos hay toca disparar más, lo que te pone lento, no podrás esquivar y perderás tiempo y movilidad cortando el cañón, lo que además se complica si requieres un cuchillo consumible!!! al menos a mi me pareció muy duro de jugar, creo que el puntero se ve poco, le hubiese puesto una especie de linea o mira láser.
Muy buen concepto, falta es someterlo a muchos test para cuadrar dificultad.
Buena mecánica, sólo que tantos enemigos al comienzo no daba mucho tiempo de explorarla. ¡Espero les vaya bien!
Si tienen un tiempo les agradecería una valoración a mi juego acá abajito.
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