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Producciones Marte

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A member registered May 23, 2019 · View creator page →

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Well, now we are with other project. If you want, you can help to make sprites in our group of Discord.

(2 edits)

I send you a message in Discord, but first I need that you accept my friendship petition.

Yes! What is your user in Discord?

Yes! What is your user in Discord?

A need someone that can make sprites for this game: https://producciones-marte.itch.io/xena

The Jam finish tomorrow, so only need someone that help with a last sprite of 16X24.

That in advance!

Link: https://producciones-marte.itch.io/xena

The evil sorcerer Matetique, leader of the Lenumé tribe of barbarians, intends to conquer all of Greece, and it is the mission of the warrior princess Xena to stop him. In addition to her troops, Matetique has her magic, with which she will create illusions with which she will try to lure Xena into deadly traps. Fortunately, Xena will have the help of Urania, muse of mathematics who will give subtle clues on how to avoid these traps. Kill Matetique and his barbarians to restore peace to Greece!

This game has been created for TogetherJam2022.

If someone is interested in participating in our group, they will be welcome.

El malvado brujo Matetique, líder de la tribu de bárbaros Lenumé, pretende conquistar toda Grecia, siendo la misión de la princesa guerrera Xena pararle los pies. Además de sus tropas, Matetique cuenta con su magia, con la que creará ilusiones con las que intentará llevar a Xena a trampas mortales. Afortunadamente, Xena contará con la ayuda de Urania, musa de las matemáticas que dará pistas sutiles sobre cómo evitar dichas trampas. ¡Acaba con Matetique y sus bárbaros para devolver la paz a Grecia!

Este juego ha sido creado para la TogetherJam2022.

Si alguien está interesado en participar en nuestro grupo, será bienvenido.

I understand that the code of this game is included with the LootLocker extension. If it is true, how I can access to this?

Pixel Maker es una herramienta de desarrollo de sprites experimental.

Además de crear dibujos, puedes colocar dibujos de referencia para calcar, e incluye múltiples herramientas para hacer más cómodo el proceso artístico. Incluye un sencillo, pero completo manual de instrucciones para aprender a usar el programa.

Este es un programa que he creado a modo de reto, pues he usado Game Maker para hacer una herramienta, en vez de un juego.

El enlace: https://producciones-marte.itch.io/pixel-maker

OK, I added a video.

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Help Kalakaua Mahinulani to recover the jewels of Kahewai Island to reclaim the throne of Pahilí before the island flooded!

And  be carefull, every night the island begins to flood and predators appear!

Collect the treasures and leave the island before it's too late!

https://producciones-marte.itch.io/ehala

This game was create to NoticeMeGameJam. You require OperaGX to play.

En la actualización se ha solucionado eso.

https://www.dropbox.com/sh/9kpsh9wwdc5zog3/AAC5MbxAv2GVDRYRkYBDG_MUa?dl=0

Un supuesto viaje de 4 horas que en realidad solo son 4 minutos.

Es un juego entretenido, pero muy facil y poco original.

Aparte, veo una opción de borrar datos, por lo que supongo que se puede guardar partida. ¿Como va eso?

(1 edit)

He visto algunas erratas, como que los textos pueden ser tapados por las casillas de datos corruptos y en una ocasión se desvanecio una de las piezas de la foto, haciendome imposible completar el nivel.

Por lo demás está bien, es un juego de puzzle original y la música es muy buena. Lo que sí es que daría una opción para acelerar la caida del objeto, para cuando ya hemos colocado correctamente la foto y solo nos queda esperar que termine de caer.

Requiere algo de paciencia para ver al juego sus virtudes, pero es bastante entretenido cuando le tomas su tiempo.

Un leve problema es que no le veo sentido a no soltar el botón de ataque, pues simplemente lo que hace es disparar. Podrías hacer que al disparar el personaje no se pueda mover, y mientras dispara podrás usar las teclas para apuntar al enemigo.

Aunque la idea de una espada que se alarga cada que derrotas a un oponente suena interesante, esta ejecutado de forma pobre, ya que es mucho más simple huir de las peleas.

Para empezar, en vez de darle a los enemigos 4 puntos de vida, dales solo 3, con la idea de que una espada de nivel 1 lo vencerá de 3 golpes (3/1=3), una de nivel 2 en 2 ataques (3/2=1,5 que si redondeamos a la alta son 2 golpes) y con nivel 3 de un solo ataque. Eso haría los combates más rápidos y entretenidos.

Y estoy viendo que los peligros de un arma larga son que tu personaje pesa más y que al matar 4 enemigos tu personaje se muere. Si bien entiendo que la gracia es mantener el arma corta, son más motivos para esquivar el combate. Deberías por ejemplo dejar solo el aumento de peso, y suavizando sus penalizaciones.

El concepto está bien, siendo un juego que recompensa que domines sus mecanicas, aunque hay situaciones de ensayo-error.

Agradecería poder tambien los personajes con las teclas izquierda-derecha, ya que soy zurdo.

Aparte, el jefe del nivel se me hizo demasiado duro. Para el 1er jefe, hazlo menos resistente y más lento, o por lo menos que no tenga ese extraño campo electrico que le protege de los ataques.

Me costo bastante entender como se juega, especialmente porque las instrucciones no lo explican bien.

Deberías hacer que no haga falta pulsar intro para activar el teclado, pues es bastante molesto que tras pulsar intro para enviar el texto, tener que pulsarlo otra vez para poder escribir la siguiente palabra.

Además, los textos son bastante largos, y es bastante facil perder mucho tiempo por una simple errata.

En el tutorial se muestra que con escribir "dinamita" o "albañil" ya basta, pero en el juego real, incluso jugando en la dificultad más facil, tengo que escribir toda una frase. Lo suyo es que las primeras veces sea una sola palabra y luego hacerlo más complejo.

¿No es posible controlar al gato con las flechas de dirección? Los zurdos lo tenemos complicado para controlar al personaje.

Por lo demás, es un juego interesante. Aconsejaría que tras crear un sombrero no haga falta vestirlo, a no ser que esto sea necesario para un puzzle o atacar a distancia a un enemigo.

El juego es bastante original y desafiante. Lo único es que se siente un poco arbitrario cuando el palo se cae de la cabeza de la chica.

Por cierto, el último nivel lo pase con algo de trampa, abriendo la meta y luego corriendo a la meta sin acortar el palo, logrando cruzar antes de que se me cayese.

Ha sido bastante engorroso lo dificil que es lograr que la lanza atine al enemigo, porque tienes que estar a la distancia ideal. Si la cosa fuese que haces más daño de golpear al enemigo con el lado cortante vale, pero hacer que la caja de colisiones brille por su ausencia ya si que no es tolerable.

Un juego simple, pero que logra entretener.

Solo hecho en falta saber cuanto me queda para ganar. O al menos, saber cuanta altura he conseguido llegar, así se si falta mucho para que gane el juego o al menos venzca mi record.

Se me ha hecho aburrido. La idea es bastante original, siendo un juego de habilidad donde hay que arreglarselas para freir una larguisima salchicha, pero resulta poco interesante.

Deberías intentar ir a más, por ejemplo, que corras el riesgo de quemar la salchicha si fries demasiado alguna de sus partes, para así no tener encendido todo el rato la llama.

Bueno, pierdes si dejas que tu arma se vuelva demasiado larga, por lo que se cumple el tema.

Y en cuanto la dificultad, he dejado una actualización. Esta tiene la dificultad mejor calibrada. No se va a tener en cuenta de cara a la Jam, pero agradecería si lo pruebas y ves si ya está mejor.

Lo he vuelto a descargar y sigue fallando.

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Me ha hecho bastante gracia el juego, ya que en el controlamos a un protagonista invencible, pudiendo lanzarse a la meta como un toro y ganar, pero segun cuanto daño reciba influira en el final.

Un jugador que no le mole los retos podrá limitarse a completarlo sin importarle llegar a un mal epilogo, mientras que el que busque el mejor final tendrá que dominar el reto que le propone.

Es bastante genial el concepto, ya que has hecho un juego que gustará tanto a quien busque algo sencillo como a quien busque algo desafiante, pero sin recurrir a modos de dificultad.

Aparte, he encontrado este bug con las nubes en el epílogo.


Quizas sea lo de la potencia gráfica. ¿Como bajo la calidad gráfica?

Por cierto, las actualizaciones pueden jugarse en este enlace:

https://www.dropbox.com/sh/9kpsh9wwdc5zog3/AAC5MbxAv2GVDRYRkYBDG_MUa?dl=0

Iré subiendo actualizaciones aquí mientras no me lo permitan por la Jam.

Ah, que la gracia es que crezca el palo.

Como el hacer eso dificulta esquivar, mi instinto fue que debía evitar que pase eso.

El control no me ha gustado.

Lo suyo sería poder controlar el objeto con solo la cruceta, no por un lado 2 de los botones de la cruceta y 2 del WASD.

Sobre el juego en sí, es entretenido, teniendo que evitar que me golpeen o que me alarguen el palo. Si lo pules, tendrás un buen juego.

Que raro, al jugarlo no arranca, me sale el logo de la Jam pero luego la pantalla se queda negra.

Se me hizo brusco al no tener el juego animaciones para los game over.

Sobre el juego en sí, es bastante entretenido, siendo un juego de puzzle simple pero desafiante, aunque es un poco confuso las condiciones para ganar, pues sabemos que hay que crecer al dragon un determinado tamaño, pero no que como nos excedamos perderemos.

Y la batalla final hay que pulirla tambien, pues no hay efecto de sonido o algún efecto que indique que hemos recibido un golpe.

¿No tiene habilitado modo de un jugador?

Solo hay un modo de juego, a 2 jugadores.

Pues sí que al final se te echó el tiempo encima, porque tienes un monton de menús y opciones, pero no tienes casi nada funcional.

La serpiente se mueve de forma algo brusca. Se nota especialmente si haces un giro de izquierda-derecha.

Y los sprites son algo confusos. Sin la pantalla completa, confundia los nenufares con animales que la serpiente podia comer.

Aunque es bastante entretenido hay cosas que no entiendo, como cuales son las circunstancias en las que el jugador pierde y para que sirven esos "botiquines" que alargan la serpiente.

Vale. He encontrado que si reduces el tamaño de pantalla puede dar problemas los textos.

Sencillo e interesante.

Cuanto más larga es el arma, más ataque y alcance tiene, pero más lenta es la animación y más facil es quedarse vendido.

Eso causa una relación recompensa-riesgo que hace que tu estilo de combate cambie en mitad del combate, siendo que al principio serás más agresivo y despues preferiras luchar de forma más prudencial.

Eso sí, ¿de donde has sacado las canciones? La música de Game Over me suena de haberla escuchado hace años, aunque no se cual es.

Me ha gustado bastante, al ser un juego desafiante y con un toque cómico que pillamos quienes somos expertos en las trampitas del mundo de los videojuegos.

Eso sí, como te han dicho, tiene algún que otro bug que puede arruinar la experiencia. Aquí hay uno, donde me quedo atrapado entre 2 tornados sin poder escapar.

No se como hacer que el texto de introducción termine, quedandome atascado ahí.

La premisa es original, pero encuentro algo engorroso el control, especialmente porque a veces la camará me ha traicionado dejandome vendido al ataque del enemigo.

Te sugiero que la camará sea más grande para ver mejor y que en el texto de intro en vez de un simple "CONTINUAR" indiques que botón pulsar para avanzar.

Es un arcade bastante original, pero me costo un poco entender de que iba.

Se agradecería instrucciones de algún tipo, ya que, por ejemplo, tuve que aprender por mi mismo los peligros de dejar que alguien se transforme en un Hippy.

Como parodias de los JRPG tiene su punto, siendo además un cómico juego de puzzle, pero deja con ganas con más.

Esperemos que en el futuro te animes a pulir este concepto, porque un juego de puzzle que parodia los JRPG tiene bastante potencial.

Estoy en ello. Desafortunadamente, hasta que no termine la Jam no se permiten modificaciones, pero en cuanto todo termine me pondré en marcha.