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A jam submission

炸魚狂魔來襲!!塊陶啊!!View game page

提瓦特大陸的魚群生存記
Submitted by happydogs — 1 day, 21 hours before the deadline
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炸魚狂魔來襲!!塊陶啊!!'s itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
操作體驗#63.6003.600
遊戲可玩性#63.6673.667
設計與創新#73.6673.667
情緒安排#103.1333.133
主題相符度#103.5333.533

Ranked from 15 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

HostSubmitted

Submitted(+1)

評論者遊玩進度

以中年魚與老年魚難度且不使用衝刺通關遊戲。

總評

劇情有點鬧,操作稍微硬核的閃躲小遊戲。

優點

對話有立繪加分,炸魚狂魔甚至還有表情變化,魚的立繪雖然只有一張,但那個厭世臉搭配遊戲裡的任何對話都很合適,讓對話更有趣。
音樂的使用恰當,閃躲的BGM使得遊戲玩起來有更上一層的激烈感,彷彿我們就是拼了魚命在閃一般。
遊戲的過場動畫與特效雖小但還算精緻,兩條魚一開始的逃命、狂魔丟炸彈時開心的音符、甚至是以為要結束時讓你防不勝防的cut in技能動畫,都有表現出他的意象。
遊戲中所有的炸彈除了cut in技能以外,幾乎都只要走路就可以躲避,遊戲也準備了衝刺能力讓玩家有能夠失誤的空間,因此我認為只要了解炸彈的落點以及熟悉走位操作,就可以輕鬆結束掉遊戲,難度中偏易。

不足的地方

大概只有三個,難度、炸彈配置跟操作提示。
雖然遊戲有提供三種不同耐力值的魚可供玩家有更多衝刺的力氣,但其實只要摸清楚炸彈的威力範圍、炸彈被丟出時會移動的路徑、以及了解主角魚不衝刺仍然可以閃過放在身上的炸彈這三點,玩家其實可以完全不衝刺就過關。但手感比較沒那麼好、或是沒有摸熟爆炸範圍的玩家,很容易會被3顆以上的炸彈給困在角落,這時候的難度就取決於主角的生命,而非衝刺時間了。然而遊戲中只要被炸到一次就會直接掰,因此這時耐力多少反而對難易度影響不大。建議讓較年輕的魚可能可以被炸兩次以上,給予玩家更多失誤的空間。
炸彈配置的問題是,炸彈只會丟在玩家目前所在位置,因此我只需要一直移動就能避開所有炸彈,如果可以的話或許可以嘗試把炸彈丟在玩家前方3格之類的,可以讓玩家陷入要轉彎還是前進的選擇中,增加不同的挑戰性。然後第三關開始的cut in技能全部都有同一個安全點,只需要躲在下圖中紅圈處就絕對不會有事,可能還需要增加◇形狀的炸彈配置方式來讓玩家不蹲點在這兩側。

操作提示就只是開頭的時候沒有提示SHIFT可以衝刺而已,問題不大,只是沒玩過RM的人可能會不知道要怎麼衝刺。
但比起不足的地方,我想更多的是可以擴充的遊戲內容。
例如增加不同形狀的池塘、不同爆炸範圍的炸彈、雙人遊玩、吃到後可以獲得短暫buff的道具、甚至讓兩位以上的NPC丟炸彈等等,都是可以擴充到這遊戲內,可以使其更豐富的內容。

總結

遊戲的內容簡單、逗趣,任何人都可以快速上手操作,卻還是有難度的一款遊戲,是很適合做成小街機擺在機廳的那種。
遊戲的基本玩法使其有非常大的發展性,我可以偷渡這款小遊戲到我的RPG裡面嗎(#

Developer (2 edits)

左右都有安全點其實是刻意的(?!

至於不在遊戲內寫操作提示是因為,在隨附readme文件內或發佈頁面有寫了

(這也是日本方RM系列遊戲慣用的方式,甚至還有些乾脆就不寫操作方式了...)

Submitted(+1)

手...不協調...第二關就爆了...|||OTZ

Submitted(+1)

有趣的小遊戲,考驗玩家調配加速的時機。

Submitted(+1)

逗趣的小遊戲,一開始操作不好不停被炸死,會引發強迫症想一直挑戰到贏XD 

蘿莉和魚的戰爭,你會站在誰那邊?當然是可愛的魚啦!!

Developer

然後玩久了就對這類吃操作的哈扣系遊戲上癮了(誤

Submitted(+1)

我的感想是魚先生真可憐呀!幸好最後小女孩被抓回去了,魚先生滿可愛的!

Developer(+1)

魚先生:魚生真難

Submitted(+2)

對話超好笑...笑到肚子痛!!!
雖然只玩到第...4關就死了,可是感覺也很有趣,第一次玩到這樣子的遊戲~

Developer(+1)

其實這是俺第一次嘗試做純粹靠走位操作過關的玩法...

HostSubmitted (1 edit) (+2)

時間結束的大招很討厭,幾乎沒時間躲。 要是位置不好、不事先知道,就幾乎必然要重玩一次了。

整體遊戲設計是有趣小遊戲的類型。

Developer (1 edit) (+1)

大招的炸彈爆炸時間在1.3版有稍微延長一些些...應該會更容易過了(?

Submitted(+2)

基本上還算有趣。  :)  不過炸彈看不出傷害範圍,躲起來有點困擾,不確定該跑多遠。

如果能看得出傷害範圍,說不定還能做出特殊炸彈的系統?像是橫向整排的炸彈、九宮格的炸彈?或者每關給女孩添加隨機增益之類的?

Developer(+1)

傷害範圍在1.3版本有調整成貼近爆炸效果顯示的範圍

然後把大招的炸彈爆炸時間稍微延長一些些...