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The Wasteland's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
遊戲可玩性 | #8 | 3.509 | 3.769 |
操作體驗 | #12 | 3.008 | 3.231 |
設計與創新 | #14 | 3.151 | 3.385 |
情緒安排 | #17 | 2.435 | 2.615 |
主題相符度 | #17 | 2.148 | 2.308 |
Ranked from 13 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
有點微妙,本來以為是Fallout(X),結果不是;以為是爬塔,好像也不是?
(爬塔形式的破除心魔是不錯的氣氛營造,但我自己有點歪樓到修仙小說的感覺去了:P)
戰鬥上有一點難度的戰術考量,沒有解說,所以一開始沒雇傭兵就去挑戰結果輸了OTZ
(也不是說沒解說就不好,通通維持一種神祕,讓玩家解秘也是不錯的氣氛設計)
有一些感覺還不錯的點子,每次過關地圖上細微的變化帶來的氣氛、倒敘、爬塔、不同組合的隊伍與技能。
感謝評價!的確想製造些「我是誰我在哪裡」的氣氛所以不多做解說
但是在營造氣氛和讓玩家融入情況間的平衡,我還得再努力呢
是個注重戰鬥系統的遊戲,平衡度的拿捏有到位,第一關大概死了2次才勉強過,後面資源一多,打起來相對簡單。旅館周圍的變化滿讓我印象深刻的,不透過文字就能呈現氣氛的轉變。可惜每次打王的劇情不是很懂,大概是場景跟各種人物突然出現的關係。
感謝評價!的確第一關就把難度拉得稍高,希望玩家珍惜之後到手的資源XD
確實要是劇情能再安排得更精緻些就好了呢。
一直覺有難度的戰鬥,遊戲性才會高
嗯,有難到,但難度還在可以正常(堆屍以後)打完三隻的範圍內
會想多周目把全部角色技能都嘗試一遍
硬要說難到不喜歡的大概就藥水補太少
有出現為了活著,連續幾回合都只能嗑藥水,不能做別的行動的狀況
感謝評價!我自己測試時也常常需要堆屍過關XD
藥水盡量不讓玩家補得太輕鬆,但的確也不希望玩家把時間耗在每回合喝水,我下個版本應會再調整,感謝!
沒有深入遊玩,對我來說戰鬥有點難,旅館可以整備的事情滿有趣,劇情沒有加到分可惜
感謝評價!確實要是劇情再精緻些就好了呢
我覺得戰鬥雖然不多,可是技能設計很有趣。
有發揮回合制戰鬥該有的戰術特色 XD
感謝評價!這次體會到做短篇似乎較容易兼顧戰術設計和少許程度的自由性
能在一周內設置好這麼多傭兵技能,連主角的學習技能都設置好了,這方面覺得厲害!!
(而且連國王都可以入隊,是時候好好使喚他了XD)
一些其他的點:小地方包含三選一的獎勵、打完一關回來時會多寶箱的小設定都很喜歡。
但有一點覺得和主題的契合度沒那麼高,整體來看爬塔好像比較偏向『破除心魔』(?
感覺這款可以繼續發展下去!補一些塔或主角的背景,或是加點小怪、加點地圖,拉長篇幅這樣~
另外也想問可以更換隊友嗎?因為三人後我再去招募人就滿了
感謝評價,請趁機好好使喚國王XDD
目前暫時沒有將這款遊戲擴大發展的計畫(需要更多靈感!),但是的確有希望讓玩家組隊上更加自由。近期應該會再出個修訂版,感謝建議!