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(4 edits)

有點微妙,本來以為是Fallout(X),結果不是;以為是爬塔,好像也不是?

(爬塔形式的破除心魔是不錯的氣氛營造,但我自己有點歪樓到修仙小說的感覺去了:P)

戰鬥上有一點難度的戰術考量,沒有解說,所以一開始沒雇傭兵就去挑戰結果輸了OTZ

(也不是說沒解說就不好,通通維持一種神祕,讓玩家解秘也是不錯的氣氛設計)

有一些感覺還不錯的點子,每次過關地圖上細微的變化帶來的氣氛、倒敘、爬塔、不同組合的隊伍與技能。

(+2)

感謝評價!的確想製造些「我是誰我在哪裡」的氣氛所以不多做解說

但是在營造氣氛和讓玩家融入情況間的平衡,我還得再努力呢