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mecolu

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這個腳本很厲害,居然可以旋轉場景,相信業主是想開發解謎遊戲之類的吧?個人認為打油詩沒那麼吸引我,算是一種描繪角色個性的手法吧?

劇情內容豐富,角色是同一個系列的,雖然有玩過這個系列但過了好長一段時間,如果劇情需要連貫,至少加個前情提要會比較好。整體來看,這樣的劇情沒能給我情緒,感覺很複雜,卻沒動力想去了解。可以理解作者花了很多時間在地圖和文字內容,不過還是要考慮想帶給玩家什麼體驗。

是一個邏輯解謎遊戲,透過已知的線索判斷每隻貓的可性度,加上筆記本的功能讓解謎過程更加方便,這點我很喜歡。且不光是解謎,迷宮、角色的設定也稍微描述了世界觀,日後很適合當作RPG的小遊戲。

阿,破產了!我就像賭徒一樣,一開始想找出規律性,但再怎麼研究,就像每期的威力彩數字一樣,沒有趨勢。透過初期累積成功次數,再配合魔法,就有機會賺一波大的,最後就是看何時收手了。

每位選手都有自己的攻擊模式,如果要提高勝率,得花時間研究每位選手的強弱,但有回合限制會被強迫進入結局。不知自己對劇情理解是否有誤,若直接輸光,似乎能逆轉絕望,進入相對沒那麼差的結局?其實我反而很喜歡這樣的設定。

雖然一開始不是那麼理解玩法,一旦有新角色,種下去就對了?感覺作者想要做出先苦後甘、損益平衡點之類的玩法,如果有更多的時間,應該可以做得更好玩。最後的劇情有點感動。

可以自由擺放物件的遊戲,畫面和角色圖也很有風格。可惜的是不能設定物件的圖層,例如有些物品不能放在桌上,靠近牆角的物件,在位置上也沒那麼自然,如果能開放鏡像功能我覺得會更好。但不管怎樣還是精細布置了三間房子,還拆了前一間房子降低下一間的裝潢成本,這就是炒房!


角色畫風我很喜歡,算是很經典的感情戲。二周目的選項更加釐清了故事,也很讓人感動。如果再多一些驚喜或轉折,或許會更好。

即使是手動模式,玩起來很有快感。因為需要充能時間,很考驗走位和施放時機,中途有解謎元素,好玩ARPG的成分在這款遊戲中都有!比較可惜的是,被攻擊時由於沒有無敵時間,會導致卡牆,儘管如此,還是很喜歡這樣的遊玩模式。主題契合度雖然偏弱,但透過異世界的劇情,還是能感受的到主人公的背景。

總覺得這故事好像在哪裡看過,畫風簡潔但好看,下次還是在不被打擾的狀況下好好看完吧!

房間詭異的擺設、第一次被鬼突然追逐,給人的驚嚇有做到,但後面的模式愈來愈固定,給人的驚嚇程度就沒那麼強烈。我認為事件的觸發機率偏低,房間進進出出但什麼事都沒發生。二周目雖然能改變命運,但以上的問題讓二周目不再那麼有趣。

遊戲初期的鋪陳,剛開始比較平穩,且戒指之類的名稱很特別,花了一些時間理解世界觀。接近尾聲時,真相的確讓人絕望,畢竟這是很難脫離的輪迴,突然豁然開朗的劇情讓我印象深刻。雖然能理解角色動機,但對我來說不是那麼有共鳴就是了,但仍是一個很好的故事。

雖然只是個概念遊戲,但玩起來很流暢,原本很期待下一關,結果,沒了!

畫面很有風格,讓我印象深刻。隨著故事進展愈來愈絕望,不管最後怎麼選,都無法改變最終的命運。注定是悲劇收場的故事,讓人絕望。

Great work. I am looking forward to your new games.

網頁版需要開啟瀏覽器的硬體加速,以防萬一先把網頁版下架。

沒有結局,解鎖全成就,算是玩完整個遊戲了。

把它當放置遊戲來玩也是可以的。

能置身事外的看故事就是讚。

有參考進巨沒錯,我也很喜歡進巨最後的演出手法。

該醒醒了。

靈感來自於,不一定要由玩家主動對話去推進劇情。配合這次主題,就想讓玩家扮演被動的角色,隨著時間讓周遭逐漸變化,當然也有參考其他的電影和動畫類似的手法就是了。

比起跟上世界的腳步,如果能舒適地看著世間的變化就好了。

謝謝你喜歡這款遊戲。

其實我有發現,但因為這款遊戲在截止日前三天才動工,因時間因素加上這不妨礙遊戲體驗,所以打算日後再修樹(?)。

很高興這款遊戲能讓你感動,比起建功立業帶來的成就感,無憂無慮的生活也能很快樂。

希望在玩法上還算符合主題ww

(1 edit)

雖然是經典的失憶套路,但遊戲節奏掌握的很好,有讓我感動到。最後作者放下屠刀,算是功德一件。

整體遊戲體驗非常流暢,最符合主體的小遊戲就是第一關的一群樹了,在這個世界,樹會發光會跳起來似乎不意外。

遊戲中的反派還滿好說話的,一定是主角太強了,說不定跟宇宙大魔王有點關係。

一開始很常按錯,但熟練後其實還滿好玩的,然後女神被踢的音效很棒。

展現技術力的遊戲,哪天上架成付費腳本也不意外,記得通知我購買。

玩法有趣,經典的換角色開路解謎遊戲,地圖很大考驗玩家的記憶力。

很有個人風格的BL遊戲,如果能讓他媽搞到破產,在主題相符度上肯定能加不少分。

表面上沒有畫面,實際上是跟作者進行心理搏鬥的遊戲,幸虧已經玩了不少到底玩了什麼的遊戲,不然真的會被說服關遊戲。

這個遊戲可以欣賞各種巧克力的形狀,可惜沒在情人節玩到這款遊戲。

故事緊湊、遊戲性很豐富,捏臉遊戲讓我印象深刻,躲柱子的遊戲提示或許可以再加強一些。

(1 edit)

美術很有風格,奇獸和物品帶有奇幻風格,所以無法用生活中的嘗試去聯想玩法,在遊戲中的提示我覺得要更加直覺,因此一開始還算滿符合主題的感受。玩法上,由於時間限制,無法好好欣賞牧場,反而有點可惜。


展現了強大的技術力,遊戲本身當然也很完整,遊戲風格也很詭異?

不太確定不能開門的原因是什麼XD,比較像是蒐集情報、了解故事的玩法,存檔消失無法跳過劇情有點可惜。