雖然一開始不是那麼理解玩法,一旦有新角色,種下去就對了?感覺作者想要做出先苦後甘、損益平衡點之類的玩法,如果有更多的時間,應該可以做得更好玩。最後的劇情有點感動。
其實想做出的是:每關固定可用時間內,分配想種那些兵種,然後進行戰鬥、推進,選種子的地方能按Shift看到殘骸;意識到時間不夠做完後,發現只能改成完全種田了