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開門View game page

沒頭沒尾的死循環,唯一的解便是逼迫作者更新完整版 (笑)
Submitted by arthurlee0314 — 3 hours, 40 minutes before the deadline
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開門's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
情緒安排#103.1763.176
遊戲可玩性#123.0003.000
操作體驗#143.0593.059
設計與創新#143.1183.118
Overall#153.1183.118
Overall#153.0203.020
主題相符度#172.6472.647

Ranked from 17 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

Submitted

第一次做遊戲我覺得蠻不錯的了,男主發生的事和以前的事已經可以讓我有想像空間了XD
期待作者未來的後續更新。

Submitted (1 edit)

3個ED都打出來了。

謊言真是太明顯了呢!(標紅)

Submitted(+1)

已通關BDE共3個結局。

以第一次製作遊戲來講,呈現的手法已經可以給不錯的分數了。
我喜歡這個用多週目的方式來呈現永遠的11月14日的手法,
雖然遊戲性不高,對於重複的東西也是比較容易膩的,
但這種呈現方式終究是一個比較新穎的做法。
可以的話,後續的版本甚至可以連標題畫面的「新遊戲」都在後續週目變成紅色會更好。

唯一可惜的點是,個人覺得感受不太到與主題相符的情節,
雖說ED有突然冒出一個和劇情無關的老頭,
但在ED中出現作者的化身,算是蠻常見的做法,
並且作者在結尾出來說說話也算是很正常的事情,
因此若後續有需要再呼應一次這次主題的話,推薦可以換個方向。

Developer(+1)

感謝您的點評。

您的建議我會再研究如何步步實現的。

目前關於多週目有重複內容的部份我在頭痛著,如果是重複句子以某顏色標示作提醒有它的好,但壞是對話框出現太多顏色會影響閱讀體驗。

至於您提「標題畫面的「新遊戲」都在後續週目變成紅色」的一事,我再想一想怎樣做,因為這又是考驗技術力的時候了。不過有想到一個折中方案,就是新週目在標題畫面新增一個選項作為提示。

Developer(+1)

製作這遊戲時我的初構思就是以劇情為導向的遊戲,以多週目蒐集情報來了解故事,但想到主題是「我到底玩什麼」,中途才會以半成品為目標來製作,而且很符合我當刻的需求。

其實結局E後老頭跑出來的用意,就是要捕捉玩家不知覺地觸發結局E後那莫名其妙表情罷了。不過想了想,就像午藍說的這作者只是心態問題而已,當刻玩家有沒有在想「我到底玩什麼」,真的無從得知。

雖說我能預期《開門》的壽命短得很就是了,基本上知道結局後就能壽終正寢了。不過我倒是希望能將這次製作經驗有系統地記下,以至日後即興創作時不會再是從零開始。

不過每一次看到亂入的orochi2k 作品,感覺自己當場又要吃一記無量空處了,這就是用時間累積下來的力量嗎?

Submitted

美酒越陳越香,但所有的酒都是從新的製作開始累積。

不斷累積製作經驗、有系統的記錄,不僅可以精進遊戲製作,還可以出書推新人入坑(燦笑)

HostSubmitted(+1)

期待有人能打開主角的心門

或肛門

Submitted

不太確定不能開門的原因是什麼XD,比較像是蒐集情報、了解故事的玩法,存檔消失無法跳過劇情有點可惜。

Submitted(+1)

不知為什麼玩到結局D和B之後第三次重進上床結局後黑屏,再重開之後就說沒新內容不給玩了。

看了一下,發現竟然沒有SAVE資料夾......?

提示給得很到位,也有設法避免某些不需要的重複,這方面我覺得是做得很不錯的。.

Developer(+2)

感謝您的留言。

您提的「不知為什麼玩到結局D和B之後第三次重進上床結局後黑屏,再重開之後就說沒新內容不給玩了」,以我當前版本來測試還是未能找到,不過我會再試著找找看就是了。

這有可能是我更新Ver.0.0.1版本前存在的問題,近日有新版本上傳,有發現的問題我都盡能力修繕了。

至於SAVE資料夾的位置會在【(開門_Ver.0.0.1\www\save) OR (開門\www\save)】這裡,您可以再試試看有沒有找到。

若果您現有版本是Ver.0.0.0也沒關係,存檔功能截至最新版本仍是用不上的,所以全程不存檔也行。

另外我猜您應該是缺了一個結局E,不妨進入三週目後可以試試再觸發結局B後重新遊戲,這樣就可以拿到結局E了。當然更快捷的方法是您可以看午藍的直播檔(EP1),她有全通的紀錄,這樣您也可以直接知道結局E講甚麼(雖然短得很就是了)。

Developer(+1)

其實這遊戲我是以現實中的密室逃脫為設計方向做的,所以在製作時不斷模擬玩家可能走的動線。而本次的遊戲規模很小,管理開關的部份算不上太困難,但仍會有疏漏就是了。

如果未來有力氣做一款時長約一至兩小時的中型解謎遊戲,那反倒是對我而言是場挑戰,因為要不斷思考怎樣做不會太出戲,怎樣做才不會過度干預玩家的行動等。

不過一切等我真正完成《開門》後才想也不晚啦。

Submitted(+1)

只玩出 D 跟 B 結局,

沒成功試出其他結局好可惜。

多週目的設計很有趣!

Developer(+1)

感謝你的留言。

這裡避免影響太多的遊戲體驗所以簡單地說一下。

本遊戲會有五個結局,但目前只有三個結局,為迎合主題才刻意用得沒頭沒尾的。

至於依當前版本你目前應還有一個很短的結局E未觸發,但因為我忘了設返回標題畫面的指令,所以當你在三週目再次重複觸發D結局後會直接黑屏,如果想補完剩下的結局E需要下載我今天上傳的更新檔才能正常結束三週目。

另外更新檔裡有附攻略你可以看一看,雖說遊戲本身的內容太少了,所以看了還是和沒看一樣就是了……

Developer(+1)

感謝你給予我回饋,這幾天抽空會再試玩你的作品。但我本身是個新人根本給不了多少中肯的建議,不過能幫忙找有沒有Bug就是了 (笑)

Submitted (1 edit) (+1)

想問一下
遊戲每次重開,即使有存檔記錄檔,紀錄檔也會被刪掉是遊戲設計的一部分嗎?還是BUG?

Developer(+1)

你好,並感謝你的遊玩。

你說的問題我剛有測試過,使用存檔後Save文件夾的Save檔是正常生成的,但標題畫面的「繼續」並不會亮起,所以確認是BUG無誤,待休假我再研究一下解決辦法,最快也會在活動後推出修正版本。

不過我在做測試時設想是不會用上存檔功能的,所以忘掉做有存檔後的通一週目的測試……這是我考量不周才有的問題……

雖說依目前的遊戲內容仍是用不上存檔功能啦,但還是謝謝你的提醒。

有關這個Bug我會在遊戲介紹的頁面更新一個告示,以提醒其他遊玩者的。

Developer

對了,好奇問一問。這樣你在沒有使用存檔的情況下,遊戲有正常進行到結局B嗎?

Submitted(+1)

原來如此,感謝回應我明白了
因為我沒有檢查後台資料夾內有沒有save檔
看到遊戲即使有存檔也沒辦法點繼續遊戲所以就以為檔案被刪了

我本身遊玩有到B結局,但是在有存檔的狀況下(這是我的習慣
為了測試"在沒有使用存檔的情況下破到B結局",我把遊戲後台的save檔案全刪掉重來了
但這次不知道為什麼,經過了一次D結局後,下一輪我點箱子拿到了娃娃後,不管點什麼麼都沒有進一步的反應了
(我記得之前是點筆電進入結局)

另外再刪掉存檔做測試前,我有再跑一次遊戲
如果跑過D結局,在觸發一次前遊戲會有提示
而我如果在提示的狀態下還是選擇觸發,遊戲就會結局進入循環
直到我取消後畫面就維持一片黑了
(其他結局我不知道有沒有相同的問題)
上面這是我新發現的問題,感謝
可以的話希望有個結局攻略

這樣測試時比較清楚說是否是遇到BUG,還是單純只是我還沒達成結局條件

Developer(+1)

沒關係,正常遊玩的情況不會想到檢查遊戲後台的檔案才是對的 (笑)

今天剛好有肝出更新檔及遊戲攻略,你可以再試試看能不能跑到當前版本內容結束的地方。

至於你說的「而我如果在提示的狀態下還是選擇觸發,遊戲就會結局進入循環 直到我取消後畫面就維持一片黑了」,你當時應該是點床想再次觸發結局D吧。那個不是Bug,單純是我忘了新增返回標題畫面的指令而已,所以這次版本修正便不會有這問題了。

所以你應該目前剩一個很短的結局E未觸發,只是內容不多應該一至兩分鐘內完結,你可以考慮看看要不要補,不過基於活動的主題關係會使內容很沒頭沒尾,如果你是針對劇情來看可能會失望

我這幾天抽空會再試玩你的作品,畢竟也感謝你給予我回饋。但我本身是入門者也給不了多少中肯的建議啦,最多只能幫忙找有沒有Bug而已 (笑)

Submitted(+2)

謝謝,我照著攻略重新重玩一遍了,能夠順利達到E結局了!
原本的問題也確定修正了
(然後我看到作者的話才知道原來沒有A跟C結局……!)

也歡迎你來玩我的作品(雖然我這次的作品不太正常...但為了評分好像不管怎麼樣也要玩)
我有感受到作者的文筆跟國文造詣很好,比起找Bug,你或許能夠在我遊戲找到更多錯字(爆笑)

Submitted (1 edit) (+1)

好像沒開放?求開門( ´•̥̥̥ω•̥̥̥` )

Developer(+1)

哈…第一次用itch.io。我再調整一下

Developer(+1)

OK,已改好了。剛還花不少時間在研究這系統