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其實這遊戲我是以現實中的密室逃脫為設計方向做的,所以在製作時不斷模擬玩家可能走的動線。而本次的遊戲規模很小,管理開關的部份算不上太困難,但仍會有疏漏就是了。

如果未來有力氣做一款時長約一至兩小時的中型解謎遊戲,那反倒是對我而言是場挑戰,因為要不斷思考怎樣做不會太出戲,怎樣做才不會過度干預玩家的行動等。

不過一切等我真正完成《開門》後才想也不晚啦。