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arthurlee0314

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製作這遊戲時我的初構思就是以劇情為導向的遊戲,以多週目蒐集情報來了解故事,但想到主題是「我到底玩什麼」,中途才會以半成品為目標來製作,而且很符合我當刻的需求。

其實結局E後老頭跑出來的用意,就是要捕捉玩家不知覺地觸發結局E後那莫名其妙表情罷了。不過想了想,就像午藍說的這作者只是心態問題而已,當刻玩家有沒有在想「我到底玩什麼」,真的無從得知。

雖說我能預期《開門》的壽命短得很就是了,基本上知道結局後就能壽終正寢了。不過我倒是希望能將這次製作經驗有系統地記下,以至日後即興創作時不會再是從零開始。

不過每一次看到亂入的orochi2k 作品,感覺自己當場又要吃一記無量空處了,這就是用時間累積下來的力量嗎?

感謝您的點評。

您的建議我會再研究如何步步實現的。

目前關於多週目有重複內容的部份我在頭痛著,如果是重複句子以某顏色標示作提醒有它的好,但壞是對話框出現太多顏色會影響閱讀體驗。

至於您提「標題畫面的「新遊戲」都在後續週目變成紅色」的一事,我再想一想怎樣做,因為這又是考驗技術力的時候了。不過有想到一個折中方案,就是新週目在標題畫面新增一個選項作為提示。

其實這遊戲我是以現實中的密室逃脫為設計方向做的,所以在製作時不斷模擬玩家可能走的動線。而本次的遊戲規模很小,管理開關的部份算不上太困難,但仍會有疏漏就是了。

如果未來有力氣做一款時長約一至兩小時的中型解謎遊戲,那反倒是對我而言是場挑戰,因為要不斷思考怎樣做不會太出戲,怎樣做才不會過度干預玩家的行動等。

不過一切等我真正完成《開門》後才想也不晚啦。

感謝您的留言。

您提的「不知為什麼玩到結局D和B之後第三次重進上床結局後黑屏,再重開之後就說沒新內容不給玩了」,以我當前版本來測試還是未能找到,不過我會再試著找找看就是了。

這有可能是我更新Ver.0.0.1版本前存在的問題,近日有新版本上傳,有發現的問題我都盡能力修繕了。

至於SAVE資料夾的位置會在【(開門_Ver.0.0.1\www\save) OR (開門\www\save)】這裡,您可以再試試看有沒有找到。

若果您現有版本是Ver.0.0.0也沒關係,存檔功能截至最新版本仍是用不上的,所以全程不存檔也行。

另外我猜您應該是缺了一個結局E,不妨進入三週目後可以試試再觸發結局B後重新遊戲,這樣就可以拿到結局E了。當然更快捷的方法是您可以看午藍的直播檔(EP1),她有全通的紀錄,這樣您也可以直接知道結局E講甚麼(雖然短得很就是了)。

很喜歡這對小戀人的互動啊,如果按照這樣的劇情增設一至兩個章節,推到後面我相信畫面僅會剩白屏而已。

遊戲節奏抓得很棒,但不至於有「我玩了甚麼」的感覺,反而像是看了部小短篇,一部有溫度的小短篇。

(1 edit)

本身不習慣BL,但看了看故事後又突然可以接受了,換句話說我是能夠接受BL的嗎?(並沒有)

話說這對組合給我想起以前看過的網文《死亡萬花筒》,還蠻推的。微恐,但我認為真正恐怖的是建立於某位留長髮的角色……

(1 edit)

這就是傳說中的曠世巨作該有的形狀嗎……妙不可喻啊!(笑)

這巧克力是多麼大的祝福啊,所以我決定要送給(找)小明(來獻祭),然後明年是中明,後年是大明。這份快樂當然就是要分享出來,你說對不對!(感覺我在學某位媽媽為分攤某佛母的善意,故意把它分享出來)

談點正經事,這遊戲設計上其實蠻巧妙的,因為沒受故事性限制,是只要到特定時間就能拿出來讓人一笑的作品。

(1 edit)

不擅長恐怖遊戲,但又喜歡有恐怖氛圍的過程,真是矛盾啊 (捂臉)

整體上不難,敘事節流輕快,所以有恐怖環節時會讓人一時反應不及。

然後,果然早上就是要吃到蛋餅才行啊,不然總覺得少了甚麼。(不過飯糰也很好吃啊!為何不吃飯糰!!)

(1 edit)

很有意境的作品。

雖說是個純放置遊戲,要扮演著見證人類文明更迭的旁觀者,但配合柔和的音樂烘托,其實慢下來看一眼文明的軌跡也是件趣事。

然後我深度懷疑作者有參考過進巨結局那棵樹的進程來創作的。

這玩法……這技術力……感覺自己當場吃了一記無量空處

不禁讚嘆RM有上限,但在抵達那上限前,只有我們想像不出來,沒有做不出來的。

不過當看見2D和3D素材混在一起時,我心裡就開始想到底在玩些甚麼,這樣算有迎合主題…吧?

感覺到作者有意在欺負數學小白……

沒關係,我有使用計算機答題的驕傲 (誤)

我與同好抱有相同的看法,以動物分類人是個很有意思的點子,且能迅速樹立人物形象。

談起劇情,因沒玩過前作所以沒很清楚自己有沒有回收伏筆的點是沒看懂的,但感覺當遊戲逐漸完善時會是一部不錯的小品。

對了,目前我有看到的錯別字是很前面的一句「沒有人敢欺負你」(類似的句子),「敢」打到同音字「趕」 啊。

不知作者日後更新的方向為何,感覺劇情是偏搞笑、黑色幽默風的,倘若有意在劇情方面下點筆墨,不妨可以多利用「用動物把人類進行分類」的設定使玩家有「先入為主」的看法。

題外,依「用動物把人類進行分類」的設定來說弟弟應該要歸類在哪種動物?

感謝你給予我回饋,這幾天抽空會再試玩你的作品。但我本身是個新人根本給不了多少中肯的建議,不過能幫忙找有沒有Bug就是了 (笑)

感謝你的留言。

這裡避免影響太多的遊戲體驗所以簡單地說一下。

本遊戲會有五個結局,但目前只有三個結局,為迎合主題才刻意用得沒頭沒尾的。

至於依當前版本你目前應還有一個很短的結局E未觸發,但因為我忘了設返回標題畫面的指令,所以當你在三週目再次重複觸發D結局後會直接黑屏,如果想補完剩下的結局E需要下載我今天上傳的更新檔才能正常結束三週目。

另外更新檔裡有附攻略你可以看一看,雖說遊戲本身的內容太少了,所以看了還是和沒看一樣就是了……

沒關係,正常遊玩的情況不會想到檢查遊戲後台的檔案才是對的 (笑)

今天剛好有肝出更新檔及遊戲攻略,你可以再試試看能不能跑到當前版本內容結束的地方。

至於你說的「而我如果在提示的狀態下還是選擇觸發,遊戲就會結局進入循環 直到我取消後畫面就維持一片黑了」,你當時應該是點床想再次觸發結局D吧。那個不是Bug,單純是我忘了新增返回標題畫面的指令而已,所以這次版本修正便不會有這問題了。

所以你應該目前剩一個很短的結局E未觸發,只是內容不多應該一至兩分鐘內完結,你可以考慮看看要不要補,不過基於活動的主題關係會使內容很沒頭沒尾,如果你是針對劇情來看可能會失望

我這幾天抽空會再試玩你的作品,畢竟也感謝你給予我回饋。但我本身是入門者也給不了多少中肯的建議啦,最多只能幫忙找有沒有Bug而已 (笑)

對了,好奇問一問。這樣你在沒有使用存檔的情況下,遊戲有正常進行到結局B嗎?

你好,並感謝你的遊玩。

你說的問題我剛有測試過,使用存檔後Save文件夾的Save檔是正常生成的,但標題畫面的「繼續」並不會亮起,所以確認是BUG無誤,待休假我再研究一下解決辦法,最快也會在活動後推出修正版本。

不過我在做測試時設想是不會用上存檔功能的,所以忘掉做有存檔後的通一週目的測試……這是我考量不周才有的問題……

雖說依目前的遊戲內容仍是用不上存檔功能啦,但還是謝謝你的提醒。

有關這個Bug我會在遊戲介紹的頁面更新一個告示,以提醒其他遊玩者的。

OK,已改好了。剛還花不少時間在研究這系統

哈…第一次用itch.io。我再調整一下