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製作這遊戲時我的初構思就是以劇情為導向的遊戲,以多週目蒐集情報來了解故事,但想到主題是「我到底玩什麼」,中途才會以半成品為目標來製作,而且很符合我當刻的需求。

其實結局E後老頭跑出來的用意,就是要捕捉玩家不知覺地觸發結局E後那莫名其妙表情罷了。不過想了想,就像午藍說的這作者只是心態問題而已,當刻玩家有沒有在想「我到底玩什麼」,真的無從得知。

雖說我能預期《開門》的壽命短得很就是了,基本上知道結局後就能壽終正寢了。不過我倒是希望能將這次製作經驗有系統地記下,以至日後即興創作時不會再是從零開始。

不過每一次看到亂入的orochi2k 作品,感覺自己當場又要吃一記無量空處了,這就是用時間累積下來的力量嗎?

美酒越陳越香,但所有的酒都是從新的製作開始累積。

不斷累積製作經驗、有系統的記錄,不僅可以精進遊戲製作,還可以出書推新人入坑(燦笑)