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IosefMKlausa

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A member registered Jul 23, 2021 · View creator page →

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感謝!

等評分結束後,我會再抽空修改。

1. 恐怖的風格頗有泰式恐怖片的感覺(應該吧!雖然其實我不太看恐怖片)。

2. 經典的追逐戰玩法加上創新的閉眼模式,玩法有趣!

3. 對不起我手殘+腦殘,一直抓不要領,老是沒兩下就被女鬼抓到死掉......(哭

1. 風格俏皮可愛,內容有輕鬆歡樂也有認真嚴肅,搭配情緒合宜的音樂,感覺不錯!

2. 找出衣著符合當日顏色者的玩法不常見,玩法看似簡單,但因為城鎮地圖夠大,有時也會意外覺得難找!若能再增加一些非任務目標的NPC數量,應該會更有挑戰性!

3. 七日七色的主題雖不是泰式風格中最知名的,但遊戲中在七天的任務內,除了各種顏色的梗之外,也巧妙融合了許多泰國的宗教、物產、文化、議題等等,頗有意思。

4. 感覺上存檔頻率有點高。而且並沒有gameover的風險,其實應該可以不需要頻繁提示玩家存檔。

5. 王宮前的水域可以行走,水中的蓮花葉或右側河川的水域上卻不能通行,是表現上感覺比較奇怪之處。

1. 泰國的經典印象之一「大象」,以可愛的姿態變幻著身軀成群結隊的衝撞你!挑戰穿過象群、跳船過河,咦「街」在哪裡,莫非是大象們的街嗎?加上「在水裡5秒就會GameOver,但被大象無限踩踏都沒事只不過後退一格」的規則,整體呈現了一種有趣的「ㄎ一ㄤ」感,可惜音樂音效方面沒能配合營造出足夠的氣氛。

2. 過河的說明顯示時間有點短且不能再次觸發、沒看到落水5秒會GameOver的說明等相關的部分,若能清楚說明後再開始遊戲應該會比較好。

3. 有種「不知道還要衝多久才能到終點」的感覺,若有「進度條」就更棒了!

選用食材來進行料理的遊戲,整體來說操作體驗順暢,即使失敗也能知道原因來設法再次挑戰,就算不懂任何泰式料理也能在重複嘗試後過關!令人忍不住要好奇,判定是否是合格的泰式料理,條件內容是怎麼寫出來的!

1. 有趣的料理遊上菜遊戲,類似OverCook的玩法滿不錯的,但若能設置教學或說明應該會使上手更容易。

2. 情緒方面較弱,若在倒數計時快結束時背景音樂會有變化,那整體的情緒應該會更強烈。

1. 零RM感的小品遊戲!射擊感做得十分不錯,移動的背景造成視覺上的錯覺,使得領帶移動路線不會有死板的感覺。但主題相符度明顯較低較牽強,畢竟把領帶改成任何其它東西也不影響遊戲本身的內容。

2. 在商店頁面買了突擊步槍後,不知道要怎麼換上去(裝備數全都顯示0),不知道是不是遇到bug。也希望能看到射速提升的效果是否可疊加之類的、賣出物品時也希望可以看得到的可賣得的金錢、關卡是不是計時,時間到了就結束(因為沒看到計時的數字或時間條)、右鍵換彈匣等更加完整的文字資訊。

3. 鍵盤和滑鼠的切換滿不順手的,會影響到關卡外的遊戲體驗;若是能全部用滑鼠操作就更棒了。

1. 食材都標上了名稱十分清楚。零RM感的畫面設計和點擊拿物品進行遊戲的操作也滿有趣的。內心會期待在畫面上多添增幾分泰式風情的元素~

2. 操作略顯不太直覺,比如「加一大湯匙的魚露至燒杯中」時,我會想要拿起魚露的瓶子倒到湯匙裡,而不是拿湯匙去點魚露。指示文字也有可以再更明確的空間。例如:「拿大湯匙舀窯一匙魚露後,倒入燒杯中」,又或是像「拿起盤子放在桌上」時,桌上已經有盤子了(裝過生豬肉那個),可以在前面加上「從架上......」來使指示更清楚!

3. 拿起的廚具無法放下、錯誤的操作完全不能進行,感覺像是「教學軟體」,遊戲性偏低。右鍵會跳出系統選單跑出不知哪來的勇者隊伍有點奇怪。是說辣椒下鍋前不順便切一下嗎?

4. 炒食的音效配合得不錯。

5. 結尾的「過關」文字有點突兀。若配合改變音樂或撥放音效,並將文字改成「恭喜!我們完成了一道泰式打拋豬!」之類的,感覺應該會比較對。另外若能回到標題畫面,也會更有整個遊戲完成(收尾)的感覺。

1. 利用移動的貫性,進行「使對方落水就能獲勝」的對戰小遊戲。在當中能完成可以一戰的AI,我覺得滿厲害的!
2. 我執行遊戲的情況是,程式一開啓就自動進入戰鬥中,失敗後回到標題畫面,再開新遊戲卻會出現嚴重bug而無法玩下去,得不停重整頁面才能再玩一場,導致體驗很差。
3. 較無情緒安排,也沒有教學或操作說明;另外,「水上市場相撲」和泰式的關聯性也沒能在遊戲中展現出來,頂多就是能想到是「在水上市場進行」的,主題性很不明顯,十分可惜。

感謝實況~

駕馬車那邊原本的設計,就是要玩家小心不要被怪包圍... 不過關於體驗做得不是很好,我會再想想怎麼減少文字或怎麼調整。
至於居然在結尾的那個劣勢嘛...有覺得被閃到就表示我成功了?哈哈哈~

特別感謝,RME很棒!

害我之後也想做幾款情境猜謎遊戲了!

覺得警察的帶入點真的不錯~

(1 edit)

謝謝!!

做開計程車那邊花了不少時間在調整那些車子... 雖然還不完美但我覺得至少還有做到有車流的感覺~
然後就發現時間不太夠...劇情太多做不完大概是我最大的問題,想太多故事但來不及做完哈哈哈~

也很開心你喜歡前後的劇情~

ps. 赫爾凱姆之變做完了那麼多而且完整的劇情,我覺得真的很厲害!

謝謝~
這也是因為之前做[遺跡大冒險]時,得到了[要有可以重置關卡功能]的建議,這次就有想到。不然每次一發生意外要從頭來(特別是若忘了存檔)還滿煩的!
中間的劇情就...只能請大家腦補了。(還是有人想一起把它做出來?)
覺得[赫爾凱姆之變]就滿厲害的有把劇情完整走完/走到一個段落。

由於主題[車禍]是種[意外],因此也努盡量在故事安排上設法做出[峰迴路轉]的意外感...
但因為想完故事開始做,做完開頭就發現已經過三天去了,只好先做(重要的)結尾... 
最後結果就是中間只能請大家自行腦補了,哈哈~

另類的車(ㄐㄩ)禍!節慶感滿滿的可愛小品。遊戲性不高但兩人的對話很可愛讓我從頭笑到尾,新年快樂~~
ps.竟然用了跟我一樣的封面...有種撞衫的感覺~

做了經典史詩級RPG式的內容,真不簡單!我特別喜歡遊戲角色的畫風!
各方面都沒有太大問題...要說有什麼不滿的話,就是等級上限有點低,比較沒法練功練個過癮...但另一方面也是對戰鬥策略的考驗了!

竟然做出了RM的海龜湯的遊戲!挺有創意的,感覺可以用這方式出一系列RM情境猜謎遊戲了!表現方式也做得不錯,有表演出一步步增加線索的感覺,十分有意思。個人覺得比較可惜的是所有選項都選完後,其實我還沒理解/推測出所有真相,但仍然能選出正確答案而過關,幸好最後有解說讓我了解整個事件始末!

雖說是因魔王被別搶而淪為送貨員的勇者(故事和玩法好像其實沒太大關係?)的悲慘故事,還要騎一台用方向盤來開的摩托車上高速公路、趕在時間內穿過會自己來撞你的車陣把東西送到...左、右手和眼睛都完全沒得閒,真的是有夠難的啦!但是遊戲的氣氛卻很棒,明明是這麼有壓力的情況,我卻覺得心曠神怡...大概是悠美音樂和美麗天空的功勞吧!

符合主題,遊戲玩法也很有創意!但是要了解怎麼玩、熟悉技能、閱讀說明文字等,都需要較多時間,有點可惜。還有前導文字很長,還有很多選項,卻好像只有增加玩家帶入感的功能嗎?(幸好可以跳過~)

另外,似乎一樣有要在 RPG_RT.ini 檔中案加入「FullPackageFlag=1」這行才能正常開啓的情況。

精美的立繪和入微的氣氛掌握,情緒滿點,是很棒的小品。但與其說是遊戲,似乎不如視為極短篇互動式視覺小說。另外就是好像無法存讀檔,還有不知道有幾種結局...因為選項有很多,但有不少好像是沒有實際作用的。

(1 edit)

一開始一直卡住,每次重來都不停重新輸入名字(笑)。抓到玩法的邏輯後就能順利的玩了,要邊搶時間邊處理路障...最後好不容易打光魔神的血條,總算是功成名就了!
排除路障來避免車禍的主意不錯,就是有點短,感覺可以多做個幾關的...不知道還有沒有什麼我沒發現到的秘密就是了!

(1 edit)

極有創意的玩法設計!比起車禍,更像送貨!或者說比較偏[開車]的主題。要看路選路,適時鴿一下...說到這個,有羊有鴿、夫復何求?(哎呀原來是鸚鵡不是鴿!)卡片的設計創意和一些巧思也令人激賞!(如果能用鍵盤操作我就更開心了)

目前我是把Game.ini打開後, 把.內容改成下面那樣, 就暫時可以玩了.

[Game]

Library=RGSS104E.dll

Scripts=Data\Scripts.rxdata

Title=赫爾凱姆之變

RTP1=

RTP2=

RTP3=

FullPackageFlag=1

Nice job! Go on!

感謝~~

製作時間短也是原因之一, 目前有考慮之後做個成完版,把整個時間拉長,中間多穿插一點內容,看能不能改善資訊量太大的問題.

感謝回覆!

「分段加入劇情」「讓玩家自己思考」是十分實在的建議, 我應該會在之後的版本中拉長劇情的間隔, 刪掉一些玩家角色思考的內容~ 謝謝!

感謝~~~

說到蘭隆(的屍體)的OP.....其實拿再多好像也沒什麼幫助....畢竟目前戰鬥本身沒什麼難度,劇情比較多... XD

地圖的話,我自己是覺得太小了...已經有些想法要重做做大一點...(自己給自己挖坑) 
其實原本是想做成文字冒險遊戲,玩家只要做選擇就好....但想說概然都用了RPG Maker 就試著做成好像是RPG的樣子試試, 但一開始畫出來示意用的地圖實際拿來走就明顯太小了.....

總之感謝您的試玩和建議!! 會努力看能不能把故事都做完(這個版本故事進度約30%而已... >_< )

加油加油!!

我因為完全用RPG Maker原本自帶的東西, 不用再花什麼時間處理圖片....就大部份精力都可以拿來想劇情了!

期待你的後續~

很棒的遊戲, ROUGE LIKE 也很厲害!!

...咦,不能存檔嗎?!

雖然覺得好像和主題(請遵守生存守則)的切合度比較低,但是能做出這樣類似弓箭傳說的遊戲模式,還有美女圖 (XD)...   令人十分期待還有哪些技能,後面的關卡還有如果走到房東那邊之後的故事?

超厲害的,用RPG Maker 做出類似桌遊感覺的遊戲!!!

愛不釋手, 玩了好幾次, 哈哈!! 

超酷!!

可以了,十分感謝!

有趣簡單,完整的小品遊戲!

看到羊嚇一跳,但好有可愛哈哈~~

風格很棒,選角那邊很酷!

還有小地圖,太厲害了!

可惜的是遊戲說明不足, 玩起來感覺不太友善...

完成度太低,但能用RPGMAKER做生存遊戲我就覺得滿不簡單的了!

如果要給建議的話,可以加一點開頭把主要遊戲目標帶出來(不管是活過多久或是活著完成什麼目標), 然後因為目前「生存」太容易,也沒有什麼「守則」,所以比如加一點怪物,或是一點點「特殊規則」,感覺上就會比較可玩.

很特別的主題(&相對的畫風)..... 

可惜就是還沒有什麼進展就結束了. 雖然說我自己的作品也是來不及做完(嗚), 但會希望至少能玩家主角遇到色彩後的展開... 這樣至少會有「確實玩到了DEMO版,大概知道遊戲內容在講什麼主題」的感覺.

十分好奇想要知道,黑白世界中的人們遇到「色彩」的反應,還有接下來會發生什麼樣的故事~~

感謝試玩!!

原本就是想做成AVG的文字冒險類的遊戲,但想說概然工具是RPG Maker,就利用戰鬥、探索來穿插其中,只是以RPG來看的話,明顯還是就有對話文字的頻率太高的問題.

會再思考如何用「演出」來取代對話的.

感謝中肯的建議~

還是不行... >_<

(1 edit)

實際做過夜班保全或類似工作就知道。。。。

特定時間要做一些時,此外有很多時間不知道要幹麻就--玩(現實中:手機/這個遊戲中:牌)!

挺有趣的概念!

執行時跑出「RPG Maker 2003 RTP is not found.」

無法玩 >_<

哎,一直死在一開始,推進不了。

選角取消就回標題(可以回選角畫面就好?),選完武器換完地圖還來不及看完守則就已經死掉了,好像也沒法存讀檔?

感覺難過與挫折。應該可以說是對我來說難度太多,操作上覺得不太順手。或許多一點引導或一開始火焰移動速度調整,或是先提示一下要往哪裡去,可以讓我多多活久一點。