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魚丸◎蕾娜 RenaWevin

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A member registered Dec 14, 2020 · View creator page →

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純賭博,雖然有好幾種魔法能用
但是全用完之後還能不能繼續往上爬分
就純看運氣了
最高分2499

不過絕望號哭的成分好像幾乎沒有(

真的就是一款賭徒遊戲
二選一決定要押多大,基本上就是要靠賽
連勝個四五場ALL IN才能改變人生
在這種情況下對於場上人物的情報就非常重要
掌控情報之後就能把勝率拉到7成以上
如果在開始戰鬥後能夠用UI把雙方的HP顯示出來的話就更好了

順帶一提,中間有針對特殊用詞做解釋,很貼心

沒辦法,時間不夠了QQ

算是女主角抱著不滿,卻又無限對男主思念的無限夢境
不同的選項會走向不同的夢境結果
同時不同的選項對於女主角也有不同程度的認同感

只有符合女主角所想、又不會有強烈違和感的選項
才能夠讓女主角對男主角依依不捨

設計上應該是讓玩家在不同的房間內反覆死亡
直到主角瘋掉的故事
但是每一間有變動的房間在進去後都是「隨機出現」新的必要物件
導致我第二周目後完全大卡關
一直到求助之後才有辦法過關

建議如果想要做這樣的機制
其實直接100%出現在你要出現的新房間就好了
不然反覆進出房間、反覆找尋必要的新物品卻無所獲
只會破壞掉多周目帶給玩家的新鮮感而已
甚至你想要營造的「讓玩家絕望」的要素也將不復存在

另外每次洋館的登場畫面
光源過暗導致主角在開頭的劇情上幾乎看不清楚
而且還是正好迴避了房間周圍所有光源的那一種
所以反而會覺得是設計失誤

不能說很像,就是本人ww


總共截了4張房間的照片,這邊貼上
第2關的房間是有比較精心設計的



名為參與比賽,實則打廣告(#

基本上就是家具系統的火力展示
雖然有不少的問題
例如椅子不能貼牆放、沒有發現任何家具可以旋轉、
家具重疊時會直接取代圖塊的問題等
但還是玩得非常過癮,至少也玩了半小時以上

隱藏門沒有作用真的太可惜了(#

雖然只是一個非常小規模、甚至技術力不怎麼高的小小品遊戲
但最後主角的劇情轉折、尤其是回到標題畫面之後的樣子
讓這款遊戲的風格在這個賽季中特別出眾
我喜歡他在最後把這次的主題整個扭轉的手法
勵志的用詞有稍微打到我的心裡了

另外想說,那個分辨音效的難度在後半段好像有點高啊ww
我用喇叭真的聽不太出差異ww
不過在廚房和浴室進出時的開關燈、還有冰箱低頻聲的漸變音量
這種小細節真的很棒

本來一開始玩的時候,我覺得時間順序非常混亂
甚至有認為劇情上有前後矛盾的部分
直到我玩到最後、甚至在真相逐漸明朗的時候
一切全部都串起來了
好久沒有玩到一款像這樣有這麼精彩反轉的小品RPG了

順帶一提,這一次奈兔的作品和上次比起來進步非常多
完成度十分之高
非常推薦各位都下去親自玩玩看!

一開始本來以為只是一個把尖叫的玩法放進來的小遊戲
但實際下去遊玩後發現,他把尖叫這個元素揉合了劇情
使得玩家用尖叫來戰鬥這件事情變得非常合理
出乎我的意料

另外系統的部分還滿細心的
預設把音量調小,加分
把選單簡化至只剩下存檔功能,其餘用不到的功能捨棄,加分
死掉後回床上睡回籠覺甚至相當於讀檔,虛實整合,加分

總體而言,遊戲在劇情上與系統上的連結非常強
玩家完全可以透過遊玩過程,感受主角的行為與背後動機
有一定的完成度

嚴格來說這一款遊戲對我來說還是滿吃電波的
前幾作已經算是很久很久以前的作品了
內容早已忘得差不多,但這款的劇情很吃重與前幾作的連結

我覺得在敘事上還非常地有待加強
雖然這個系列圍繞的主題應該就是那幾個
但對於人物的描寫、以及對事件的鋪陳
還需要再寫得更清楚明白,讓玩家能夠有更好的代入感
以下是我第一次初玩後,反覆推敲出來的自己認定的答案
但和作者公布不完全相同

A 張國華
B 張國華的哥
C 老大
D 迷之聲(硬擠出來的猜測)
E 小桃
F 咪吐

遊戲中有一些編排和敘述容易讓人誤解;
甚至有極相似卻完全不同的人物出現,讓人以為是同一人的問題;
最後是有大量的錯字需要修正。

希望後續可以看到你的系列作可以加強劇情這部分,才能夠把完成度拉高。

雖然在最後面發現了大BUG所以超絕爆哭
但是如果是讓她差點趕不完時交出成品來
然後才發現這個重大BUG的話會更有趣

另外,從正確的角度出門也會嚎哭
如果是正確角度出去之後再手動旋轉才發現BUG的話也會更有趣

對我來說,就只是一直在看漫畫而已,
就遊戲來說,沒有什麼可以互動的成分。

確實漫畫還蠻三小的,但絕望號哭的成分好像還是挺低的(#

美術風格給予了不祥的感受,風格貫徹始終,沒有割裂感。

不過也看得出來作者確實是新手,有不少系統上或遊戲上的小缺陷:
例如有文本漏了詞『檔案櫃裡面已經沒有「其他」東西了』、
廁所的洗手槽與馬桶在全部調查完畢過後竟然可以走上去、
另外絕望有了,嚎哭成分卻好像不太夠w

但即使如此也還是一個完成度高的小遊戲,CG與素材的自製含量幾乎是99%。
最後,存檔介面的第一格讓主角的行走圖斷頭了,意外的好像合乎主題(?

摸索了好一陣子才摸懂應該要怎麼玩,
絕望號哭的部分相對沒有太大的衝擊,
反而是農資源的部分花了滿多時間的。

一款小型的解謎遊戲,雖然小,卻精幹。

謎題的線索還算足夠,就算不夠,只要給錯一次答案,基本上也能用刪去法得到答案了。
除此之外還給了不少便利性的功能,完成度算是挺高的。
自創的角色也蠻可愛,個性與行為動機都有給滿,在人物塑造上還挺討喜的。
音樂雖然似乎是內建的,但下的時機點不錯。

部分幹部的房間有障礙物是因為他們自己的個性造成的(
像是酒鬼滿地的酒瓶、或者因為自己本來就可以自由穿梭但怕有人闖入所以才有一堆障礙等

玩法非常有趣!
基本上再完善一下就已經可以出桌遊了w
然後沒有用技術類型表單來評分這款感覺好虧喔

多玩了幾次發現
好像是只要玩家1P先吃了就會觸發這個BUG

似乎遇到BUG:如果自己沒有出任何食材牌的時候吃到食物 (數值00/0)
其他玩家打出吃牌的時候

會一直被判定成玩家自己吃

歡迎再來看病。

完成度超高的作品!
美術呈現完整、操作體驗流暢、劇情合理且所有故事都有收合
然後角色繪製風格非常可愛

氛圍很不錯,可惜我第一次就觸發了隱藏劇情,初見的氛圍都被破壞光了(?

最大的問題應該是每區的音效音量大小不一樣
很容易突然炸耳朵,例如空手攻擊的聲音會特別大,還有某些門跟技能的聲音
我SE都已經關50%了還是很大
但是音樂又超級小聲

主角的外觀非常可愛!

然後小遊戲差異化的部分...粽大提過了w

骰到連續三間廁所是怎樣啦ww

大失敗還用Kutar的特效笑死ww

評價:哇!!!!!!

兩人的互動很可愛,不管是哪個路線都很有趣
完成度大概是RME裡面前幾名高的吧

是系統和2K3引擎的問題喔
如果插著搖桿、或者多個USB裝置
就有可能觸發這個問題
我之前解決的方式通常是拔掉那些裝置之後重開機才好...

我自己剛好超愛搜刮東西的w
甚至有想要做一款專門搜刮物品的遊戲
沒想到讓你先做出來了w

故事挺有趣的,完全沒有虎頭蛇尾的狀況
可玩性也很高

恭喜你,賺到我的眼淚了

時間都被卡比吸走了(X

玩了好幾個結局,但越玩越不知道自己在玩什麼了
沒有什麼目標
沒有什麼想法
就是自由而已

我剛去玩了一下你說的那個遊戲《Midnight Snack》
確實蠻像的w 只是他的是方向永遠固定
不是以主角的視角轉向

我看到留言第一時間反而想到的是
湯姆貓要觸發一系列機關抓正在吃起司的傑利鼠w
那款叫《Tom's Trap-O-Matic》
小時候也蠻愛玩的

打電話跟之前的對手配招的概念挺好玩的w
後面我幾乎都用純物攻流ww
一般模式通關的時候物攻已經有52了((
小花妖砍一下直接半條

部分音樂音量太大聲,建議做好平衡,不然容易耳朵炸裂
尤其剛開始新遊戲的音樂跟勝利音樂比平常的音樂大聲非常多
頭像尺寸看起來比例不對,有人特別扁,有人特別尖
鬥雞眼不是指鬥嘴的意思
存檔應該要放在分歧點前,而不是分歧點後,這樣反而需要重打好一大段
穿牆跟卡位的問題大家回報過了

可惜可玩部分沒有想像的那麼多
感覺嘗試系統製作的部分比較大一點

這個玩法做完之後看大家玩
都開始會擔心其他人會不會很難玩得下去了w

油的部分來不及做了ww