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Tinytsunami

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王道型RPG阿,真懷念。而且居然是XP。XDD

優勢

  • 王道邏輯簡單易懂
  • 戰鬥過程流暢、數值設計佳(除劣勢部分外)

劣勢

  • 與車禍主題相關性弱
  • 最終 BOSS 不應連續兩回合施放能夠損傷超過 50% 的全體技能

路障清理遊戲。XD

優勢

  • 結合很多奇怪的元素在裡面,雖然能操作的東西有限,但仍有很多故意干擾玩家的元素
  • 最後居然放了一個謎之戰鬥

劣勢

  • 戰鬥節奏有點慢
  • 一開始劇情看完應該給存個檔,以避免一直重複取名

電波作。怎麼說呢,不知道怎麼評論 XD

優勢

  • 整體來說是很神秘的東西
  • 對話文字寫得很用心
  • 椪柑!

劣勢

  • 一開始橘子碰撞感覺不太俐落
(1 edit)

神秘的數值系統遊戲。XDD

優勢

  • 很神奇的數值系統。簡單說就是,儘量使「我方攻擊=對方防禦」及「我方防禦=對方攻擊」滿足
  • 道具、對手類型特別豐富
  • 可以感受到時間系統的急迫性

劣勢

  • 遊戲概念一開始不容易懂
(1 edit)

一個轉生的駕車遊戲。XD

優勢

  • 開車部分的感覺有做出來
  • 劇本展開很特別、而且可以抓的到主線

劣勢

  • 駕馬車那邊容易被卡住,攻擊怪物顯示特效時不應讓玩家等待(文字應該只顯示一次就好)
  • 居然在結尾閃我

海龜湯。也是很神奇的遊戲類型,直接從車禍變成懸疑推理劇。XDD

優勢

  • 選擇海龜湯這種稀少的主題
  • 選項豐富的情況下,劇本不會太難想到
  • 操作簡易,不太需要另外說明

劣勢

  • 劇情太線性,「避免讓玩家能夠看過所有的選項」可能更好。舉例來說,類似的選項只能 2 選 1 問,這樣玩家會想要選擇更有價值的問題,而不是一路看過去。
  • 結尾文字多,但沒有很好的分段,如果整理過更容易閱讀會更好。
(1 edit)

字型檔太大啦!XD
整體是屬於畫面美劇本流。我很喜歡立繪XDDD

優勢

  • 主畫面設計好看、素材選擇優
  • 劇本容易有展開的可能性

劣勢

  • 選項後的內容影響很小(額外訊息量少)
  • 劇本太短,很多能做的東西沒有展開
  • 字型檔太大
(3 edits)

一開始沒發現鸚鵡就會摔車 :3
整體來說是意想不到類型,鸚鵡特效感覺很迷,不過我很喜歡 XDD

優勢

  • 特別的事件系統、地圖綜合設計
  • 結合卡牌的奇異設計感
  • 神秘的鸚鵡特效

劣勢

  • 遊戲說明寫在遊戲外
  • 缺少做決定的急迫感(沒有駕車的感覺)

I’m glad you like it.

Push rocks maze is hard to check have single or two-way solution, usually I test it many times, but still made mistakes in the game.

參加獎章,黑背景才看得到 xd

(1 edit)

(自肥)

(2 edits)

沒時間啦XD”

欸? 我以為迷宮類戰鬥的大家都很熟悉說XD”

謝謝,坦白說我覺得這次戰鬥系統沒有做得很穩 XD”

這 BUG 我大概知道是什麼東西,只是觸發機制不太確定

這次時間上確實趕很多 XD”

我都把時間花在奇怪的地方上了 XD

可能生成完還要掃過一遍檢查才行 @@

沒有結局。攻擊是有效的QQ

(1 edit)

RM + Roguelike 是很少見的類型,美術設計跟系統都很棒!

可能唯一比較可惜是主題比較沒有切合到 XD

然後因為我用最新版死亡好像必出 BUG,我就用舊版跟昨天別人實況的印象評分了。

(1 edit)

解謎感小品

謎題蠻簡單的,最後那邊以為要戰鬥..還好沒有 XD

生存遊戲結合 RPG 的東西,採集方面蠻單純就是撿道具。

一邊改變營地一邊移動,但實際上移動的代價比想像中小的感覺。 也就是說營地沒有那種「很安全」的感覺,比較想衝下山 XD

野外的氣氛做的蠻好,只差冰冷的感覺不太強。

這開頭看起來要嘛是人狼遊戲、要嘛是大逃殺之類的東西。 用 RPG 的角色演出有種莫名的喜感 XD

蠻喜歡整體的設定的,主題也很契合。

下面劇透

因為守則有點多份,所以導致有一點點混亂, 如果是講好每人 3 條,只有 1 條是真的,那推理會變得嚴謹而有趣。

主角設定蠻妙的,整個做完的話,屬於那種靠隊友、但自己又無力戰鬥的設定 類似人狼遊戲的狐狸* 是很吃謀略的角色

*人狼遊戲的狐狸:第三方陣營,當人陣營或狼陣營宣告獲勝時, 只要狐狸還活著,那就是狐狸勝出,其他失敗。所以通常會兩方都會夾殺狐狸。

等等 XDDD